DoTween用法攻略


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Chinar 教程效果:



1

Change Variate - - - - 改变变量

  1. using UnityEngine;
  2. using DG.Tweening;//引用命名空间
  3. public class NewStart : MonoBehaviour
  4. {
  5. public Vector3 NewVector3=new Vector3(0,0,0);//声明一个Vector3的变量
  6. void Start()
  7. {
  8. //把一个三维变量做一个插值,渐渐变换到某个值new Vector3(10, 10, 10),经过3秒
  9. //表达式:() => NewVector3, x => NewVector3 = x
  10. DOTween.To(() => NewVector3, x => NewVector3 = x, new Vector3(10, 10, 10), 3);
  11. }
  12. }

2

Transform - - - - 位置信息

任务栏 - 弹出(老方法)

  1. using UnityEngine;
  2. using DG.Tweening;//引用命名空间
  3. /// <summary>
  4. /// 测试脚本的类
  5. /// </summary>
  6. public class NewStart : MonoBehaviour
  7. {
  8. public Transform DiamondTransform;//方块位置信息
  9. public RectTransform WorkRectTransform;//任务面板
  10. public Vector3 NewVector3=new Vector3(0,0,0);//声明一个Vector3的变量
  11. void Start()
  12. {
  13. //把一个三维变量做一个插值,渐渐变换到某个值new Vector3(10, 10, 10),经过3秒
  14. //表达式:() => NewVector3, x => NewVector3 = x
  15. DOTween.To(() => NewVector3, x => NewVector3 = x, new Vector3(0, 0, 0), 2);
  16. }
  17. void Update()
  18. {
  19. //DiamondTransform.position = NewVector3;
  20. WorkRectTransform.localPosition = NewVector3;
  21. }
  22. }

效果:


3

Taskbar - - - - 前进-回退

任务栏 - 弹出 / 收回

  1. using UnityEngine;
  2. using DG.Tweening;//引用命名空间
  3. using UnityEngine.UI;//引用UI
  4. /// <summary>
  5. /// 测试脚本——任务栏
  6. /// </summary>
  7. public class TestWork : MonoBehaviour
  8. {
  9. public RectTransform MissionRectTransform;//任务栏坐标
  10. private bool _isin = false;//默认为false,没有在屏幕当中
  11. /// <summary>
  12. /// 唤醒函数
  13. /// </summary>
  14. void Awake()
  15. {
  16. MissionRectTransform = GameObject.Find("MovePanel").GetComponent<RectTransform>();//获取任务栏的位置信息
  17. Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();//获取按钮
  18. button.onClick.AddListener(OnClick);//动态绑定按钮事件
  19. }
  20. /// <summary>
  21. /// 初始化函数
  22. /// </summary>
  23. void Start()
  24. {
  25. ChangeTweener();//调用控制动画的方法
  26. }
  27. /// <summary>
  28. /// 按钮事件
  29. /// </summary>
  30. public void OnClick()
  31. {
  32. if (_isin==false)
  33. {
  34. MissionRectTransform.DOPlayForward();//前进;
  35. _isin = true;//标示,进入
  36. }
  37. else
  38. {
  39. MissionRectTransform.DOPlayBackwards();//回退
  40. _isin = false;//标示,退出
  41. }
  42. }
  43. /// <summary>
  44. /// 控制动画的方法
  45. /// </summary>
  46. private void ChangeTweener()
  47. {
  48. //移动到(0,0,0) 经过0.3秒
  49. //MissionRectTransform.DOMove(new Vector3(0, 0, 0),0.3f);//(修改世界坐标)
  50. //每次调用do类型的方法,都会返回一个Tweener对象,用来保存动画信息。这个对象是DoTween来管理的
  51. //默认播放完后,动画被销毁
  52. Tweener tweener = MissionRectTransform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);//(修改自身坐标)
  53. tweener.SetAutoKill(false);//自动销毁,设置为关闭
  54. tweener.Pause();//暂停动画
  55. }
  56. }

效果:


4

From Tween - - - - From()用法

方法后跟 .From(),是目标位置 —— 到物体 Inspector(检查员) 面板上的当前位置

方法后跟 .From(true),是目标位置+物体偏移量 —— 到物体 Inspector 面板上的当前位置


5

Control Animation Curve - - - -控制动画曲线

Ease —— 减缓

Bounce —— 弹力

loops —— 循环

Complete —— 完成

  1. using UnityEngine;
  2. using DG.Tweening;//引用DoTween空间
  3. /// <summary>
  4. /// 测试脚本——控制动画曲线
  5. /// </summary>
  6. public class TestShit : MonoBehaviour
  7. {
  8. /// <summary>
  9. /// 初始化函数
  10. /// </summary>
  11. void Start()
  12. {
  13. Tweener tweener= transform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 2);//设置移动到目标位置,2秒
  14. //tweener.SetEase(Ease.InBack);//设置动画曲线 —— 先回弹,再到达目标
  15. //tweener.SetEase(Ease.InBounce);//设置动画曲线 —— 先弹2下,再到达目标
  16. tweener.SetEase(Ease.OutBounce);//设置动画曲线 —— 先到目标,再弹2下
  17. tweener.SetLoops(2);//设置动画-循环次数
  18. tweener.OnComplete(OnTweenFunction);//监听事件 —— 动画执行完成,执行事件函数 OnTweenFunction()
  19. }
  20. /// <summary>
  21. /// 调用函数
  22. /// </summary>
  23. public void OnTweenFunction()
  24. {
  25. print("动画执行完毕");
  26. }
  27. }

效果:


6

Animate Text - - - -文本动画

文本摘自《魁拔》 —— 强推!走心的国产动画!句句经典!

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.UI;//引用UI命名空间
  3. using DG.Tweening;//引用DoTween命名空间
  4. /// <summary>
  5. /// 测试脚本 —— 测试文本动画
  6. /// </summary>
  7. public class TestText : MonoBehaviour
  8. {
  9. private Text _text;//声明一个文本框
  10. /// <summary>
  11. /// 初始化函数
  12. /// </summary>
  13. void Start()
  14. {
  15. _text = GetComponent<Text>();//获取当前物体的Text组件
  16. //(文本,持续时间8秒)
  17. _text.DOText("我的小鱼,你醒了\n还记得早晨吗?\n昨夜你曾经说,愿夜幕永不开启\n初吻吻别的那个季节,不是已经哭过了吗?\n你的香腮边轻轻滑落的,是你的泪,还是我的泪\n我的指尖还记忆着\n你慌乱的心跳\n温润的体香里那一缕长发飘飘。", 8);
  18. }
  19. }

效果:


7

Shake - - - 震动

调用 DoTween 内部方法 DOShake,就可以直接达到震动效果()里边是参数

  1. using UnityEngine;
  2. using DG.Tweening;//引用命名空间
  3. /// <summary>
  4. /// 测试脚本 —— 震动效果
  5. /// </summary>
  6. public class TestShakeScreen : MonoBehaviour
  7. {
  8. /// <summary>
  9. /// 初始化函数
  10. /// </summary>
  11. void Start()
  12. {
  13. transform.DOShakePosition(4, new Vector3(3, 3, 3));//震动位置(持续时间4秒,震动偏移量)
  14. transform.DOShakeScale(4);//震动比例(持续时间4秒)
  15. transform.DOShakeRotation(2,new Vector3(66,66,66));//震动旋转(持续时间2秒,震动角度偏移量)
  16. }
  17. }

效果:


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