学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/430/show


学习Shader中顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)的基本用法。

Shader "Custom/01" {
SubShader{
Pass {
CGPROGRAM #pragma vertex vert
// 由系统调用。计算顶点坐标从模型坐标系转换到裁剪面坐标系。每个顶点参与计算。
float4 vert(float4 v : POSITION) : SV_POSITION // POSITION语意表示让系统把顶点坐标传递给参数v,SV_POSITION语意表示该float4类型的返回值是剪裁空间的顶点坐标
{
return mul(UNITY_MATRIX_MVP, v); // mul矩阵相乘函数
} #pragma fragment frag
// 由系统调用。计算每个像素点的颜色值。模型对应在屏幕上的每个像素点都参与计算,因此调用次数多于vertex函数。
fixed4 frag() : SV_Target
{
return fixed4(0.5,0.5,,);
} ENDCG
} }
FallBack "Diffuse"
}

【Unity Shader】一、顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)的更多相关文章

  1. [Unity Shader] 逐顶点光照和逐片元漫反射光照

    书中的6.4节讲的是漫反射的逐顶点光照和逐片元光照. 前一种算法是根据漫反射公式计算顶点颜色(顶点着色器),对颜色插值(光栅化过程)返回每个像素的颜色值(片元着色器). 第二种算法是获得顶点的法线(顶 ...

  2. 【Unity Shader】二、顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)传递数据,及各阶段可使用的语义(semantic)

    学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/433/show 本节学习目标: 学习Shader中结构体struct的使用. 学习在片元函数(vertex)和顶 ...

  3. 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现

    [Unity Shader](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 ...

  4. 【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量

    [Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含 ...

  5. Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器)

    Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex­_And_Fragment_Shader " { Proper ...

  6. unity shader入门(二)语义,结构体,逐顶点光照

    下为一个逐顶点漫反射光照shader Shader "study/Chapter6/vertexShader"{ Properties{_Diffuse("Diffuse ...

  7. [Unity Shader] 坐标变换与法线变换及Unity5新增加的内置函数

    学习第六章Unity内置函数时,由于之前使用mul矩阵乘法时的顺序与书中不一致,导致使用内置函数时出现光照效果不一样,因此引出以下两个问题: 1 什么时候使用3x3矩阵,什么时候使用4x4矩阵? 2 ...

  8. Unity Shader (四)顶点程序示例

    1.在顶点函数中实现凸起效果 Shader "Custom/Example" { properties { _R(,))= //圆的半径,也是凸起的范围 _OX(,))= //x轴 ...

  9. 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

    写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...

随机推荐

  1. ftk学习记(滑动条篇)

    [声明:版权全部,欢迎转载,请勿用于商业用途. 联系信箱:feixiaoxing @163.com] 前一篇说到了combox.就先看一下效果吧. 说完了combox,就谈谈今天的滑动条.滑动条,当然 ...

  2. STM8串口初始化寄存器配置

    //库函数配置 UART1_DeInit(); UART1_Init((u32)1000000, UART1_WORDLENGTH_8D, UART1_STOPBITS_1, \ UART1_PARI ...

  3. stm8 stvd工程头文件包含方式

    方式一:在Include  Files上右键 add files to folder把.h文件添加到该组下, 添加完编译成功之后,下面窗口会多出一个预处理包含路径(若有错误没有编译成功,则看不到) 方 ...

  4. Vue style 深度作用选择器 >>> 与 /deep/(sass/less)

    传送门:https://vue-loader-v14.vuejs.org/zh-cn/features/scoped-css.html 你很可能会遇到的问题 vue组件编译后,会将 template ...

  5. 摘抄JPA官方文档原文 防呆

    Spring Data JPA - Reference Documentation Oliver GierkeThomas DarimontChristoph StroblMark PaluchVer ...

  6. Maven pom.xml中的元素modules、parent、properties以及import(转)

    前言 项目中用到了maven,而且用到的内容不像利用maven/eclipse搭建ssm(spring+spring mvc+mybatis)用的那么简单:maven的核心是pom.xml,那么我就它 ...

  7. 启动和停止kafka 及kafka manager

    启动kafka: sh /app/pet_kafka_xxxx_cluster/bin/kafka-server-start.sh -daemon /app/pet_kafka_xxxx_cluste ...

  8. MetInfo PHP的CMS,目测还不错

    MetInfo PHP的CMS,目测还不错,先记录下来

  9. es 模板

    { "template": "log*", "order":10, "settings": { "index& ...

  10. Sql Server删除数据表中重复记录 三种方法

    本文介绍了Sql Server数据库中删除数据表中重复记录的方法. [项目]数据库中users表,包含u_name,u_pwd两个字段,其中u_name存在重复项,现在要实现把重复的项删除![分析]1 ...