1726: 迷宫

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 502  Solved: 80

SubmitStatusWeb Board

Description

在很多 RPG (Role-playing Games) 游戏中,迷宫往往是非常复杂的游戏环节。通常来说,我们在走迷宫的时候都需要花非常多的时间来尝试不同的路径。但如果有了算法和计算机的帮助,我们能不能有更快的方式来解决这个问题?我们可以进行一些尝试。

现在我们有一个 N 行 M 列的迷宫。迷宫的每个格子如果是空地则可以站人,如果是障碍则不行。在一个格子上,我们可以一步移动到它相邻的 8 个空地上,但不能离开地图的边界或者跨过两个障碍的夹缝。下图是一个移动规则的示例。

为了离开迷宫,我们还需要触发迷宫中所有的机关。迷宫里总共有 K 个机关,每个机关都落在一个不同的空地上。如果我们到达了某个机关所在的格子时,这个机关就会被自动触发,并在触发之后立即消失。我们的目标是按顺序触发所有的 K             个机关,而当最后一个机关被触发时,我们就可以离开迷宫了。

现在我们已经拿到了迷宫地图,并且知道所有障碍、机关的位置。初始时我们位于迷宫的某个非障碍格子上,请你计算我们最少需要移动多少步才能离开迷宫?

Input

输入的第一行是测试数据的组数 T (T ≤ 20)。

对于每组测试数据:第一行包含地图的行数 N (2 ≤ N  ≤ 100),列数 M(2 ≤ M  ≤ 100) 和机关的数量 K(1 ≤ K ≤10)。接下来 N 行,每行包含 M 个字符,其中字符 ‘#’ 表示障碍,而 ‘.’ 表示空地。接下来一行描述了我们的初始位置 (x, y),表示我们一开始在第 x 行第 y 列的格子上。这个格子保证是个空地。接下来 K 行,每行给出了一个机关的位置。所有的机关都不会出现在障碍上,并且任意两个机关不会出现在同一个空地上。我们需要按输入给定的顺序触发所有的 K 个机关。

Output

对于每组测试数据,输出离开迷宫所需要的最少步数。如果无论如何都不能离开迷宫,输出 -1。

Sample Input

3
3 3 2
...
...
...
1 1
1 3
2 2
3 3 1
...
.#.
...
1 1
3 3
2 3 1
..#
.#.
1 1
2 3

Sample Output

3
3
-1 
 
BFS倒是知道就是没仔细看题导致WA好多次,
这道题的坑点在于。。。题目说了不能直接走到被两个'#'夹着的格子,这句话没注意看后来才发现23333
还有就是顺序了。。由于必须按照规定的顺序访问。。。所以对于还没轮到访问的开关格子相当于是一面墙,但是没有墙的‘夹’的作用。
最后一个点,小心起点就是开关,如果起点是开关而第一个开关的位置不是起点的话,直接-1即可!
总的来说这道题还不错,算是考验读题能力,读懂了直接BFS应该差不多吧>_<
还有就是许久不写BFS总是忘记更新加入点的坐标状态,这个毛病之前也经常犯mdzz

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char e[105][105];
int N,M,K;
int S1[15],S2[15];
int fx[8][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1,-1,-1,1,1,-1,1,1,-1};
bool vis[105][105];
int flag;
struct node
{
int x,y,bs;
};
int bfs(int x1,int y1,int x2,int y2)
{e[x2][y2]='.';
memset(vis,0,sizeof(vis));
vis[x1][y1]=1;
queue<node> Q;
node cur,next;
cur.x=x1,cur.y=y1,cur.bs=0;
Q.push(cur);
while(!Q.empty()){
cur=Q.front();Q.pop();
for(int i=0;i<8;++i){
next=cur;
int dx=next.x+fx[i][0];
int dy=next.y+fx[i][1];
if(vis[dx][dy]||dx<=0||dy<=0||dx>N||dy>M||e[dx][dy]=='#'||e[dx][dy]=='k') continue;
if(i==4&&e[dx][dy+1]=='#'&&e[dx+1][dy]=='#') continue;
if(i==6&&e[dx][dy-1]=='#'&&e[dx+1][dy]=='#') continue;
if(i==5&&e[dx][dy-1]=='#'&&e[dx-1][dy]=='#' ) continue;
if(i==7&&e[dx-1][dy]=='#'&&e[dx][dy+1]=='#') continue;
next.x=dx,next.y=dy;
vis[dx][dy]=1;
next.bs++;
if(dx==x2&&dy==y2) return next.bs;
Q.push(next);
}
}
return -1;
}
int main()
{
int t,i,j;
cin>>t;
while(t--){int sumn=0;
int sx,sy,tx,ty;
int pd=0;
cin>>N>>M>>K;
for(i=1;i<=N;++i)
for(j=1;j<=M;++j) cin>>e[i][j];

cin>>sx>>sy;
for(i=1;i<=K;++i) {cin>>S1[i]>>S2[i];
e[S1[i]][S2[i]]='k';
if(S1[i]==sx&&S2[i]==sy&&i!=1) pd=1;}
if(pd) {cout<<-1<<endl;continue;}
for(i=1;i<=K;++i){
if(i==1&&S1[i]==sx&&S2[i]==sy) continue;
if(i==1) flag=bfs(sx,sy,S1[i],S2[i]);
else flag=bfs(S1[i-1],S2[i-1],S1[i],S2[i]);
if(flag==-1) break;
sumn+=flag;
//cout<<sumn<<endl;
}
//cout<<sumn<<endl;
if(flag==-1) cout<<-1<<endl;
else cout<<sumn<<endl;
}
return 0;
}

zzuli 1726 迷宫 BFS(题意)的更多相关文章

  1. ZZULIOJ 1726 迷宫(BFS+小坑)

    1726: 迷宫 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 394  Solved: 64 SubmitStatusWeb Board Descr ...

  2. ZOJ 1649 Rescue(有敌人迷宫BFS)

    题意 求迷宫中从a的位置到r的位置须要的最少时间  经过'.'方格须要1s  经过'x'方格须要两秒  '#'表示墙 因为有1s和2s两种情况  须要在基础迷宫bfs上加些推断 令到达每一个点的时间初 ...

  3. poj 1383 Labyrinth【迷宫bfs+树的直径】

    Labyrinth Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 32768K Total Submissions: 4004   Accepted: 1504 Descrip ...

  4. hdu_1728_逃离迷宫(bfs)

    题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1728 题意:走迷宫,找最小的拐角 题解:对BFS有了新的理解,DFS+剪枝应该也能过,用BFS就要以拐 ...

  5. HDU1728-逃离迷宫-BFS

    逃离迷宫 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  6. HDU 1026(迷宫 BFS+打印)

    题意是要穿过一个迷宫并且将每一步打印出来. 用宽搜的方法找到路径,在 vis 中存一下方向,只是这题被看到的一种不太对的运算符重载坑了很久...... 代码如下: #include <bits/ ...

  7. HDU 2102 A计划 (三维的迷宫BFS)

    题目链接:pid=2102">传送门 题意: 三维的一个迷宫,起点在第一层的S(0,0,0)处,问是否能在规定的时间内走到第二层的P 处.'*'代表不能走,'.'代表能够走,'#'代表 ...

  8. POJ 2251 Dungeon Master(3D迷宫 bfs)

    传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416   Accepted: 11 ...

  9. POJ 1101 简单BFS+题意

    The Game 题意: Description One morning, you wake up and think: "I am such a good programmer. Why ...

随机推荐

  1. jquery easyUI相关

    jquery easyUI相关===================================easyUI表单验证处理//jquery easyUI 表单验证不通过让光标定位在第一个未通过验证的 ...

  2. schema与catalog的理解

    sql环境中Catalog和Schema都属于抽象概念,主要用来解决命名冲突问题.一个数据库系统包含多个Catalog,每个Catalog包含多个Schema,每个Schema包含多个数据库对象(表. ...

  3. 20165211 2017-2018-2 《Java程序设计》第2周学习总结

    20165211 2017-2018-2 <Java程序设计>第2周学习总结 教材学习内容总结 本周,我学习了书本上二三两章的内容,以下是我整理的主要知识 第二章 基本数据类型与数 标识符 ...

  4. VC++ 进度条更新方案

    在实际开发中,如果有耗时操作,一般会在工作线程处理数据,然后处理完成后把时间传递到UI线程进行显示,切记不要在工作线程对UI进行操作. 场景: 1. 很多程序需要根据处理业务的进度来更新进度条,进度条 ...

  5. Python3基础 __add__,__sub__ 两个类的实例相互加减

             Python : 3.7.0          OS : Ubuntu 18.04.1 LTS         IDE : PyCharm 2018.2.4       Conda ...

  6. ubuntu下交叉编译lftp

    一.背景: lftp依赖于ncurses,readline和gnutls 二.准备工作 2.1交叉编译ncurses 2.1.1获取ncurses源码 wget ftp://ftp.invisible ...

  7. (转)Spring Boot(一)

    (二期)4.springboot的综合讲解 [课程四]springbo...概念.xmind64.5KB [课程四]spring装配方式.xmind0.2MB [课程四预习]spri...解读.xmi ...

  8. C#入门经典 第六章 委托

    C#入门经典 第六章 6.6 委托的声明非常类似于函数,但不带函数体,且要使用delegate关键字. 委托的声明指定了一个返回类型和一个参数列表. 在定义了委托后,就可以声明该委托类型的变量. 接着 ...

  9. 51nod 1103 N的倍数

    1103 N的倍数   一个长度为N的数组A,从A中选出若干个数,使得这些数的和是N的倍数. 例如:N = 8,数组A包括:2 5 6 3 18 7 11 19,可以选2 6,因为2 + 6 = 8, ...

  10. LOJ#2170. 「POI2011」木棍 Sticks

    题目链接 题意就是给你一堆线段,然后线段有长度和颜色,让你选三条组成一个三角形,这三条线段颜色不能一样 题解: 做法:贪心 首先按照长度给这些线段排序一遍 然后贪心的去选,对于已经选出来同种颜色的,就 ...