bool active=EditorGUILayout.Toggle("active",_bodyObj.active);//bool类型
b2BodyType type=(b2BodyType)EditorGUILayout.EnumPopup("type",_bodyObj.type);//枚举类型 enum

RequireComponent的使用:

当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。

[RequireComponent(typeof(Image))]

水平布局多个对象:

GUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.LabelField("Name:",GUILayout.MinWidth());
EditorGUILayout.LabelField("Type:",GUILayout.MinWidth());
EditorGUILayout.LabelField("Value:",GUILayout.MinWidth());
GUILayout.EndHorizontal();

public enum CustomPropertyType{
Bool=,
Int=,
Float=,
String=
}
public CustomPropertyType type;
public override void OnInspectorGUI() {
base.OnInspectorGUI();
GUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.TextField("",GUILayout.MinWidth()); type=(CustomPropertyType)EditorGUILayout.EnumPopup(type,GUILayout.MinWidth());
EditorGUILayout.TextField("",GUILayout.MinWidth());
GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.Space();
if(GUILayout.Button("✚",GUILayout.Width())){//✚
Debug.Log("click add");
}
if(GUILayout.Button("─",GUILayout.Width())){//━
Debug.Log("click delete");
}
GUILayout.EndHorizontal(); }

EditorGUILayout,GUILayout的更多相关文章

  1. GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout

    GUI GUI.BeginGroup(rect) //在里面画的控件,将以这个GroupRect的左上角为原点,仅此而已 GUI.EndGroup() GUILayout GUILayout.Begi ...

  2. Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }

    Unity 脚本 API 中文版 链接: https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/ 创建自定义窗口 public class MyWind ...

  3. EditorGUILayout.EnumPopup 枚举弹出选择菜单

    http://www.unity蛮牛.com/thread-25490-1-1.html http://www.unity蛮牛.com/m/Script/EditorGUILayout.EnumPop ...

  4. 拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类)

    Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem, ...

  5. GUI 和 GUILayout 的区别

    GUI 和 GUILayout 的区别 A~ GUI是Unity中的基础控件类,其中包含了常用的GUI控件,列如Button,Label,PasswordField,slider,Window等等~ ...

  6. Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

    GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏" ...

  7. Unity3DGUI:GUILayout

    显示效果,注意GUILayout控件默认垂直布局,且在水平布局模块里控件大小默认按控件内容来显示,因此对于水平滑块HorizontalSlider来说需要自定义大小避免变形

  8. 【Unity】8.3 布局模式(GUILayout)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有两种. 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位 ...

  9. Unity3D笔记七 GUILayout

    一.说到GUILayout就要提到GUI,二者的区别是什么 GUILayout是游戏界面的布局.GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的从命名中就可以看到这两个东西非常相像,但是 ...

随机推荐

  1. 修改Nginx的header伪装服务器

    有时候为了伪装自己的真实服务器环境.不像让对方知道自己的webserver真实环境,就不得不修改我们的webserer软件了!今天看了一下baidu.com的webserver感觉像是nginx修改的 ...

  2. postman的Testing examples(常用方法)

    在实现接口自动测试的时候,会经常遇到接口参数依赖的问题,例如调取登录接口的时候,需要先获取登录的key值,而每次请求返回的key值又是不一样的,那么这种情况下,要实现接口的自动化,就要用到postma ...

  3. 洛谷2530(codevs2098)化工厂装箱员

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2530 dp或搜索. dp做法就是 当前值+1 转移到 当前某一维为0.位置前进了c位 的地方.但没写. 写了搜索 ...

  4. Mac 平台安装 Android Studio 集成 Android SDK

    最近写个小工具,给周边一些朋友用用(类似任务执行),一开始 任务执行用Python写的,部署在云端,有一些局限(资金开销):现准备写一个任务端,需要用到的人直接装个客户端就行,于是准备写个客户端版本的 ...

  5. string截断

    public static string GetFirstString(string stringToSub, int length)         {            Regex regex ...

  6. 创建mysql 用户并限定其操作主机 和 数据库

    参考链接 http://www.cnblogs.com/top5/archive/2010/09/14/1825571.html ******** GRANT ALL ON push.* TO pus ...

  7. fiddler抓包HTTPS请求

    fiddler抓包HTTPS请求 标签: fiddlerhttps抓包 2016-03-29 21:24 23293人阅读 评论(2) 收藏 举报  分类: 不登高山不知天之高也(1)  版权声明:本 ...

  8. HTML5: input:file上传类型控制

    ylbtech-HTML5: input:file上传类型控制   1. 一.input:file 属性返回顶部 一.input:file属性 属性值有以下几个比较常用: accept:表示可以选择的 ...

  9. shell 11函数

    函数定义 function 方法名(){ command return int; } 注意:function可加可不加 #shell #!/bin/sh function fun1(){ echo & ...

  10. 一个关于考勤统计的sql研究

    在这里,我们要做一个简单的员工考勤记录查询系统的后台数据库.业务需求如下所示:      1.统计每天来的最早.来的最晚.走的最早.走得最晚的人的姓名           1.1 统计每天来得最早的人 ...