EditorGUILayout,GUILayout
bool active=EditorGUILayout.Toggle("active",_bodyObj.active);//bool类型
b2BodyType type=(b2BodyType)EditorGUILayout.EnumPopup("type",_bodyObj.type);//枚举类型 enum
RequireComponent的使用:
当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。
[RequireComponent(typeof(Image))]
水平布局多个对象:
GUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.LabelField("Name:",GUILayout.MinWidth());
EditorGUILayout.LabelField("Type:",GUILayout.MinWidth());
EditorGUILayout.LabelField("Value:",GUILayout.MinWidth());
GUILayout.EndHorizontal();

public enum CustomPropertyType{
Bool=,
Int=,
Float=,
String=
}
public CustomPropertyType type;
public override void OnInspectorGUI() {
base.OnInspectorGUI();
GUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.TextField("",GUILayout.MinWidth());
type=(CustomPropertyType)EditorGUILayout.EnumPopup(type,GUILayout.MinWidth());
EditorGUILayout.TextField("",GUILayout.MinWidth());
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.Space();
if(GUILayout.Button("✚",GUILayout.Width())){//✚
Debug.Log("click add");
}
if(GUILayout.Button("─",GUILayout.Width())){//━
Debug.Log("click delete");
}
GUILayout.EndHorizontal();
}

EditorGUILayout,GUILayout的更多相关文章
- GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout
GUI GUI.BeginGroup(rect) //在里面画的控件,将以这个GroupRect的左上角为原点,仅此而已 GUI.EndGroup() GUILayout GUILayout.Begi ...
- Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }
Unity 脚本 API 中文版 链接: https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/ 创建自定义窗口 public class MyWind ...
- EditorGUILayout.EnumPopup 枚举弹出选择菜单
http://www.unity蛮牛.com/thread-25490-1-1.html http://www.unity蛮牛.com/m/Script/EditorGUILayout.EnumPop ...
- 拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类)
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem, ...
- GUI 和 GUILayout 的区别
GUI 和 GUILayout 的区别 A~ GUI是Unity中的基础控件类,其中包含了常用的GUI控件,列如Button,Label,PasswordField,slider,Window等等~ ...
- Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用
GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏" ...
- Unity3DGUI:GUILayout
显示效果,注意GUILayout控件默认垂直布局,且在水平布局模块里控件大小默认按控件内容来显示,因此对于水平滑块HorizontalSlider来说需要自定义大小避免变形
- 【Unity】8.3 布局模式(GUILayout)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有两种. 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位 ...
- Unity3D笔记七 GUILayout
一.说到GUILayout就要提到GUI,二者的区别是什么 GUILayout是游戏界面的布局.GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的从命名中就可以看到这两个东西非常相像,但是 ...
随机推荐
- md5,base64,rsa
MD5功能: 输入任意长度的信息,经过处理,输出为128位的信息(数字指纹): 不同的输入得到的不同的结果(唯一性): 根据128位的输出结果不可能反推出输入的信息(不可逆): 1. ...
- django admin model使用技巧
自定义记录返回值班 和 表名 class Guys(models.Model): first_name = models.CharField(max_length=30) last_name = mo ...
- POJ3177(3352)(边双连通分量)
题目: 原本没有记录桥是谁,而是染色时即时判断的.后来发现不行,因为a去b可能满足low[b]>dfn[a],但b去a就不满足了. 这是因为low和dfn的关系是相对的,仅限于tarjan时的那 ...
- [C++ Primer] : 第15章: 面向对象程序设计
OOP: 概述 面向对象程序设计的核心思想是数据抽象, 继承和动态绑定. 通过数据抽象, 我们可以实现类的接口与实现的分离; 使用继承, 可以定义相似的类型并对其相似关系建模; 使用动态绑定, 可以在 ...
- TFS撤销其他人的迁出
1.cd C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE 2.查看工作区tf workspaces /owner:zho ...
- 电路交换vs分组交换
电路交换 交换:动态分配传输线路资源. 须经过:建立连接 -> 通话 -> 释放连接. 特点:传输效率低(大部分时间空闲). 分组交换 位于网络边缘的主机&位于网络核心的路由器都是 ...
- box-shadow 边框样式
如下 box-shadow: 0 1px 3px 0 rgba(0,0,0,.2), 0 1px 1px 0 rgba(0,0,0,.14), 0 2px 1px -1px rgba(0,0,0,.1 ...
- 【Spring学习笔记-MVC-9】SpringMVC数据格式化之日期转换@DateTimeFormat
作者:ssslinppp 1. 摘要 本文主要讲解Spring mvc数据格式化的具体步骤: 并讲解前台日期格式如何转换为java对象: 在之前的文章<[Spring学习笔记-MVC ...
- python redis启用线程池管理
pool = redis.ConnectionPool(host=REDIS_HOST, port=REDIS_PORT,max_connections=3,password=REDIS_PASSWO ...
- 【洛谷】P1641 [SCOI2010]生成字符串(思维+组合+逆元)
题目 传送门:QWQ 分析 不想画图. https://www.luogu.org/problemnew/solution/P1641 好神仙的题啊. 代码 // luogu-judger-enabl ...