一个小玩意,代码来源于网络。

效果图如下

代码如下

<html>
<head>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
} html,
body {
height: 100%;
position: relative;
width: 100%;
} body {
background: #eee;
} canvas {
background: white;
display: block;
} #c {
left: 50%;
position: absolute;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
</style>
<script>
;(function(main) {
var args = {};
window.onload = function() {
main(args);
};
})(function(args) { 'use strict'; var Box = function(x, y, w, h, s) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
this.s = s;
this.a = Math.random() * Math.PI * 2;
this.hue = Math.random() * 360;
}; Box.prototype = {
constructor: Box,
update: function() {
this.a += Math.random() * 0.5 - 0.25;
this.x += Math.cos(this.a) * this.s;
this.y += Math.sin(this.a) * this.s;
this.hue += 5;
if(this.x > WIDTH) this.x = 0;
else if(this.x < 0) this.x = WIDTH;
if(this.y > HEIGHT) this.y = 0;
else if(this.y < 0) this.y = HEIGHT;
},
render: function(ctx) {
ctx.save();
ctx.fillStyle = 'hsla(' + this.hue + ', 100%, 50%, 1)';
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.a);
ctx.fillRect(-this.w, -this.h / 2, this.w, this.h);
ctx.restore();
}
}; var Circle = function(x, y, tx, ty, r) {
this.x = x;
this.y = y;
this.ox = x;
this.oy = y;
this.tx = tx;
this.ty = ty;
this.lx = x;
this.ly = y;
this.r = r;
this.br = r;
this.a = Math.random() * Math.PI * 2;
this.sx = Math.random() * 0.5;
this.sy = Math.random() * 0.5;
this.o = Math.random() * 1;
this.delay = Math.random() * 200;
this.delayCtr = 0;
this.hue = Math.random() * 360;
}; Circle.prototype = {
constructor: Circle,
update: function() { if(this.delayCtr < this.delay) {
this.delayCtr++;
return;
} this.hue += 1;
this.a += 0.1; this.lx = this.x;
this.ly = this.y; if(!clickToggle) {
this.x += (this.tx - this.x) * this.sx;
this.y += (this.ty - this.y) * this.sy;
} else {
this.x += (this.ox - this.x) * this.sx;
this.y += (this.oy - this.y) * this.sy;
} this.r = this.br + Math.cos(this.a) * (this.br * 0.5);
},
render: function(ctx) { ctx.save();
ctx.globalAlpha = this.o;
ctx.fillStyle = 'hsla(' + this.hue + ', 100%, 50%, 1)';
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, this.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.restore(); if(clickToggle) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = 'hsla(' + this.hue + ', 100%, 50%, 1)';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.lx, this.ly);
ctx.lineTo(this.x, this.y);
ctx.stroke();
ctx.restore();
} }
}; var txtCanvas = document.createElement('canvas');
var txtCtx = txtCanvas.getContext('2d'); var c = document.getElementById('c');
var ctx = c.getContext('2d'); var WIDTH = c.width = window.innerWidth;
var HEIGHT = c.height = window.innerHeight;
var imgData = null;
var idx = null;
var skip = 4;
var circles = [];
var circle = null;
var a = null;
var clickToggle = false;
var boxList = [];
var box = null; txtCanvas.width = WIDTH;
txtCanvas.height = HEIGHT; txtCtx.font = 'bold 70px Sans-serif';
txtCtx.textAlign = 'center';
txtCtx.baseline = 'middle';
txtCtx.fillText('I L O V E U', WIDTH / 2, HEIGHT / 2); ctx.font = 'bold 12px Monospace';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.baseline = 'middle'; imgData = txtCtx.getImageData(0, 0, WIDTH, HEIGHT).data; for(var y = 0; y < HEIGHT; y += skip) {
for(var x = 0; x < WIDTH; x += skip) {
idx = (x + y * WIDTH) * 4 - 1;
if(imgData[idx] > 0) {
a = Math.PI * 2 * Math.random();
circle = new Circle(
WIDTH / 2 + Math.cos(a) * WIDTH,
HEIGHT / 2 + Math.sin(a) * WIDTH,
x,
y,
Math.random() * 4
);
circles.push(circle);
}
}
} for(var b = 0; b < 10; b++) {
box = new Box(
WIDTH * Math.random(),
HEIGHT * Math.random(),
5,
2,
5 + Math.random() * 5
);
boxList.push(box);
} c.addEventListener('click', function(e) {
clickToggle = !clickToggle;
}); requestAnimationFrame(function loop() {
requestAnimationFrame(loop); ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
ctx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fillText('CLICK TO TOGGLE', WIDTH / 2, HEIGHT / 2 + 100); ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; for(var i = 0, len = circles.length; i < len; i++) {
circle = circles[i];
circle.update();
circle.render(ctx);
} for(var j = 0; j < boxList.length; j++) {
box = boxList[j];
box.update();
box.render(ctx);
} }); });
</script>
</head>
<body>
<canvas id="c"></canvas>
</body>
</html>

  可直接复制代码保存为html文件,打开查看效果

canvas+js实现荧光字符效果的更多相关文章

  1. 用HTML5 Canvas 做擦除及扩散效果

    2013年的时候曾经使用canvas实现了一个擦除效果的需求,即模拟用户在模糊的玻璃上擦除水雾看到清晰景色的交互效果.好在2012年的时候学习HTML5的时候研究过canvas了,所以在比较短的时间内 ...

  2. html5 canvas+js实现ps钢笔抠图

    html5 canvas+js实现ps钢笔抠图 1. 项目要求需要用js实现photoshop中钢笔抠图功能,就用了近三四天的时间去解决它,最终还是基本上把他实现了. 做的过程中走了不少弯路,最终一同 ...

  3. html5 canvas+js实现ps钢笔抠图(速抠图 www.sukoutu.com)

    html5 canvas+js实现ps钢笔抠图(速抠图 www.sukoutu.com)   根据html5 canvas+js实现ps钢笔抠图的实现,aiaito 开发者开发了一套在线抠图工具,速抠 ...

  4. 使用JavaScript和Canvas打造真实的雨滴效果

    使用JavaScript和Canvas打造真实的雨滴效果 寸志 · 1 年前 我最近搞了一个有趣的项目——rainyday.js .我认为这个项目并不怎么样,而且,事实上这是我第一次尝试接触一些比弹窗 ...

  5. vue+canvas实现炫酷时钟效果的倒计时插件(已发布到npm的vue2插件,开箱即用)

    前言: 此事例是在vue组件中,使用canvas实现倒计时动画的效果.其实,实现效果的逻辑跟vue没有关系,只要读懂canvas如何实现效果的这部分逻辑就可以了 canvas动画的原理:利用定时器,给 ...

  6. HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图

    HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路 ...

  7. 原生JS封装简单动画效果

    原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(ob ...

  8. JS实现回到顶部效果

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  9. 经典!HTML5 Canvas 模拟可撕裂布料效果

    这是一个模拟可撕裂布料效果的 HTML5 Canvas 应用演示,效果逼真.你会看到,借助 Canvas 的强大绘图和动画功能,只需很少的代码就能实现让您屏息凝神的效果. 温馨提示:为保证最佳的效果, ...

随机推荐

  1. C语言typeof详解

    前言:     typeof关键字是C语言中的一个新扩展,这个特性在linux内核中应用非常广泛. 一,说明     typeof的参数可以是两种形式:表达式或类型. 1,表达式的的例子:       ...

  2. BCB 按钮添加背景图

    使用控件:TBitBtn 位于 Additional分类 属性:GlyPh

  3. mysql服务器上的mysql这个实例中表的介绍

    1.user表. 分个分隔符

  4. DOM EVENT

    属性 此事件发生在何时... onabort 图像的加载被中断. onblur 元素失去焦点. onchange 域的内容被改变. onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄. ondblcl ...

  5. C++ 简明教程

    C++是一种系统编程语言.用它的发明者, Bjarne Stroustrup的话来说,C++的设计目标是: 成为“更好的C语言” 支持数据的抽象与封装 支持面向对象编程 支持泛型编程 C++提供了对硬 ...

  6. Linux基础命令---ar

    ar ar指令可以创建.修改库,也可以从库中提取单个模块.库是一个单独的文件,里面包含了按照特定结构组织起来的其他文件,我们称作member.归档文件通常是一个二进制文件,我们一般将归档文件当作库来使 ...

  7. 2016NOI冬令营day2

    早上起来发现头不痛了(还是咳) : | 上午先讲自然语言处理!完全不考!完全不涉及!一开始挺有兴趣,后面就完全听不懂了 : | 后来又讲了几道IOI题目(自称只是op),然后就是  从信息熵到数据压缩 ...

  8. Linux中Postfix邮件原理介绍(一)

    邮件相关协议 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议, 工作在TCP的25端口.它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式 ...

  9. codevs 1423 骑士 - Tarjan - 动态规划

    题目描述 Description Z国的骑士团是一个很有势力的组织,帮会中汇聚了来自各地的精英.他们劫富济贫,惩恶扬善,受到社会各界的赞扬. 最近发生了一件可怕的事情,邪恶的Y国发动了一场针对Z国的侵 ...

  10. 剑指Offer——跳台阶

    题目描述 一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级.求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法. 思路分析 这个问题可以先从简单开始考虑,台阶只有1阶,只有1种跳法,台阶有2阶,有2种跳法:一种两 ...