201871010128-杨丽霞《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

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这个作业属于哪个课程

https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/

这个作业的要求在哪里

https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html

作业学习目标

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

随笔博文正文内容包括:

第一部分:总结第十一章理论知识(35分)

第十一章 事件处理

1.事件:当用户在界面上执行一个操作,例如按下键盘、拖动或者单击鼠标时,都将产生一个事件。Java中事件是用来描述不同类型用户操作的对象,Java中有很多不同类型的事件。例如:单击,双击,右击,拖动,键盘的按下、释放,文本域内容改变等。

事件源:产生事件的组件就是一个事件源。例如,当在一个Button上单击鼠标是,将产生一个ActionEvent类型的事件,而这个Button就是事件源

事件监听器:就是调用事件处理方法的对象。当界面操作事件产生并被发送到产生事件的组件时,该组件将把事件发送给能接受和处理该事件的监听器。

2.1.事件编程步骤:

①编写事件处理类(事件监听者)

②根据需求给事件处理类实现监听接口

③在事件处理类中重写(实现),其事件处理函数

④在事件源类中指定该事件的监听器(响应者)是谁,即注册监听

3.事件源与监听器的关系:

4.为简化编程,JDK针对大多数事件监听器接口定义了相应的实现类——事件适配器类,在适配器中,实现了相应监听器接口中的所有的方法,但不做任何事情。

所以定义的监听器类可以继承事件适配器类,并只重写所需要的方法。

有如下适配器:

- ComponentAdapter (组件适配器)

- ContainerAdapter (容器适配器)

- FocusAdapter (焦点适配器)

- KeyAdapter (键盘适配器)

- MouseAdapter (鼠标适配器)

- MouseMotionAdapter (鼠标运动适配器)

- WindowAdapter (窗口适配器)

1.Java 用匿名类、lambda表达式简化程序

1) 使用字符串构造按钮对象

2) 把按钮添加到面板上

3) 用对应的颜色构造一个动作监听器

4) 注册动作监听器

6.Java应用swing改变观感

Java默认的是Metal观感,可以通过设置属性或者动态来改变观感。本文主要针对方法一中的文件位置问题。

设置swing.properties

本方法主要是修正针对jdk6.0,网上的说法都是在JAVA_HOME/jre/lib里有这个文件,但是jdk6.0是没有这个文件的。其实正确的位置应该是在你的安装Java的目录下的jre,按照jdk6.0的,应该是在安装时第二次选路径的那个jre6下的lib文件夹。举例来说,我的jdk目录是:D:/Java/JDK6.0,而我们要找的这个不在D:/Java/JDK6.0/jre/lib,而是在D:/Java/jre6。

而没有的话要自己建立一个swing.properties文件。

内容可以写上自己想要的默认观感,例如:swing.defaultlaf = com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel

而其实可以如下通过添加或者去除“#”来静态选择观感。

#swing.defaultlaf = javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
#swing.defaultlaf = com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
swing.defaultlaf = com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel

7. Swing包提供了一种非常实用的机制来封装命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。一个动作是一个封装下列内容的对象:

× 命令的说明(一个文本字符串和一个可选图标);

× 执行命令所需要的参数(例如,在列举的例子中请求改变的颜色)。

Action接口包含下列内容:

.public void actionPerformed(ActionEvent e);  
.public void setEnabled(boolean b);  
.public boolean isEnabled();  
.public void putValue(String key, Object value);  
.public Object getValue(String key);  
.public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener);  
public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener);

actionPerformed方法是ActionListener接口中的一个:实际上,Action接口扩展于ActionListener接口,因此,可以在任何需要ActionListener对象的地方使用Action对象。

8.

1.AWT事件类的继承关系图:

2.Java事件处理采用的是面向对象的方法

有些swing组件会生成其他类型事件的对象,它们都直接扩展与EventObject,而不是AWTEvent

事件对象封装了事件源于监听器彼此通信的事件信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的事件进行分析。

在按钮例子中,是借助getSourse()和getActionCommand()方法实现对象分析的。

AWT(Abstract Window Toolkit),中文译为抽象窗口工具包

3.AWT将事件分为底层事件和语义事件。语义事件是表示用户动作的时间。

ActionEvent是一个语义事件。底层事件时形成那些事件的事件

调节滚动条是一个语义事件,但是拖动鼠标时一个底层事件

9.鼠标事件:MouseEvent.

鼠标监听器接口:MouseListener,MouseMotionListener

鼠标监听器适配器:MouseAdapter,MouseMotionAdapter

用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:
a.鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;
b.鼠标被释放时调用mouseReleased方法;
c.两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。

鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。

鼠标事件返回值:鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生位置的x和y坐标,作为事件返回值。

监听鼠标点击事件,实现MouseListener接口.

第二部分:实验部分

实验1:测试程序1(5分)

l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l 在事件处理相关代码处添加注释;

l 用lambda表达式简化程序;

l 掌握JButton组件的基本API;

l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

package button;

import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.35 2018-04-10
* @author Cay Horstmann
*/
public class ButtonTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> // lambda表达式
{
var frame = new ButtonFrame();
frame.setTitle("ButtonTest");//标题
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);//可见
});
}
}
package button;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* A frame with a button panel.
*/
public class ButtonFrame extends JFrame //继承
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; public ButtonFrame() //构造
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // create buttons
var yellowButton = new JButton("Yellow");
var blueButton = new JButton("Blue");
var redButton = new JButton("Red"); buttonPanel = new JPanel(); // add buttons to panel
buttonPanel.add(yellowButton);
buttonPanel.add(blueButton);
buttonPanel.add(redButton); // add panel to frame
add(buttonPanel); // 按钮将要执行的操作
ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); // associate actions with buttons
yellowButton.addActionListener(yellowAction);
blueButton.addActionListener(blueAction);
redButton.addActionListener(redAction);
} /**
* An action listener that sets the panel's background color.
*/
private class ColorAction implements ActionListener//实现监听器接口
{
private Color backgroundColor;//定义背景色 public ColorAction(Color c)
{
backgroundColor = c;
} public void actionPerformed(ActionEvent event)//按钮单机操作
{
buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
}
}
}
 

运行截图:

实验1:测试程序2(5分)

l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l 在组件观感设置代码处添加注释;

l 了解GUI程序中观感的设置方法。

11-2代码:

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager; /**
* 带有按钮面板的框架,用于更改外观和感觉
*/
public class PlafFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel; public PlafFrame()//构造器
{
buttonPanel = new JPanel(); UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
makeButton(info.getName(), info.getClassName()); add(buttonPanel);
pack();
} /**
* 创建一个按钮来更改可插入的外观.
* @param name the button name
* @param className the name of the look-and-feel class
*/
private void makeButton(String name, String className)
{
//添加按钮到面板 JButton button = new JButton(name);
buttonPanel.add(button); //设置按钮要进行的操作 button.addActionListener(event -> {
// 按钮操作结果: 切换到新的外观
try //可能出错的代码放入try子句中
{
UIManager.setLookAndFeel(className);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
pack();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
});
}
}

  import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
7 * @version 1.32 2015-06-12
8 * @author Cay Horstmann
9 */
public class PlafTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new PlafFrame();
frame.setTitle("PlafTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}

运行截图:

实验1:测试程序3(5分)

l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

11-3程序:

  package Damo;

  import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
7 * @version 1.34 2015-06-12
8 * @author Cay Horstmann
9 */
public class ActionTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
var frame = new ActionFrame();
frame.setTitle("ActionTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}
  package Damo;

  import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
8 * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
9 */
public class ActionFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; public ActionFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); // 定义操作
var yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("C:\\Users\\83583\\Desktop\\java\\corejava\\v1ch11\\yellow-ball.gif"),
Color.YELLOW);
var blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("C:\\Users\\83583\\Desktop\\java\\corejava\\v1ch11\\blue-ball.gif"), Color.BLUE);
var redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("C:\\Users\\83583\\Desktop\\java\\corejava\\v1ch11\\red-ball.gif"), Color.RED); // 为这些操作添加按钮
buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));//注册
buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
buttonPanel.add(new JButton(redAction)); // 将 panel 添加置 frame
add(buttonPanel); // 将Y、B和R键与名称关联
InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); // 将名称与操作关联
ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();
actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);
actionMap.put("panel.blue", blueAction);
actionMap.put("panel.red", redAction);
} public class ColorAction extends AbstractAction
{
/**
52 * Constructs a color action.
53 * @param name the name to show on the button
54 * @param icon the icon to display on the button
55 * @param c the background color
56 */
public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
{
putValue(Action.NAME, name);
putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
putValue("color", c);
} public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
var color = (Color) getValue("color");
buttonPanel.setBackground(color);
}
}
}

运行截图:

实验1:测试程序1(5分)

l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

源代码:

 package Damo;

  import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
7 * @version 1.35 2018-04-10
8 * @author Cay Horstmann
9 */
public class MouseTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
var frame = new MouseFrame();
frame.setTitle("MouseTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
}
  package Damo;

  import javax.swing.*;

  /**
6 * A frame containing a panel for testing mouse operations
7 */
public class MouseFrame extends JFrame
{
public MouseFrame()
{
add(new MouseComponent());
pack();
}
}

   package Damo;

   import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
10 * A component with mouse operations for adding and removing squares.
11 */
public class MouseComponent extends JComponent
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; private static final int SIDELENGTH = ;
private ArrayList<Rectangle2D> squares;
private Rectangle2D current; // 包含鼠标光标的正方形 public MouseComponent()
{
squares = new ArrayList<>();
current = null; addMouseListener(new MouseHandler());
addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
} public Dimension getPreferredSize()
{
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
} public void paintComponent(Graphics g)
{
var g2 = (Graphics2D) g; // 绘制所有正方形
for (Rectangle2D r : squares)
g2.draw(r);
} /**
45 * Finds the first square containing a point.
46 * @param p a point
47 * @return the first square that contains p
48 */
public Rectangle2D find(Point2D p)
{
for (Rectangle2D r : squares)
{
if (r.contains(p)) return r;
}
return null;
} /**
59 * Adds a square to the collection.
60 * @param p the center of the square
61 */
public void add(Point2D p)
{
double x = p.getX();
double y = p.getY(); current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / , y - SIDELENGTH / ,
SIDELENGTH, SIDELENGTH);
squares.add(current);
repaint();
} /**
74 * Removes a square from the collection.
75 * @param s the square to remove
76 */
public void remove(Rectangle2D s)
{
if (s == null) return;
if (s == current) current = null;
squares.remove(s);
repaint();
} private class MouseHandler extends MouseAdapter
{
public void mousePressed(MouseEvent event)
{
// 如果光标不在正方形内,则添加新的正方形
current = find(event.getPoint());
if (current == null) add(event.getPoint());
} public void mouseClicked(MouseEvent event)
{
// 如果双击,则删除当前正方形
current = find(event.getPoint());
if (current != null && event.getClickCount() >= ) remove(current);
}
} private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
{
public void mouseMoved(MouseEvent event)
{
// 如果鼠标光标位于矩形内,请将其设置为十字光标 if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
} public void mouseDragged(MouseEvent event)
{
if (current != null)
{
int x = event.getX();
int y = event.getY(); // 拖动当前矩形使其居中(x,y)
current.setFrame(x - SIDELENGTH / , y - SIDELENGTH / , SIDELENGTH, SIDELENGTH);
repaint();
}
}
} }

运行截图:

实验2:结对编程练习包含以下4部分:(20分)

1)   程序设计思路简述;

2)   符合编程规范的程序代码;

3)   程序运行功能界面截图;

4)   结对过程描述,提供两人在讨论、细化和编程时的结对照片(非摆拍)。

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2018级计算机科学与技术(1)班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名,如图3所示。

代码如下:

import java.awt.EventQueue;

import javax.management.Query;
import javax.swing.JFrame; public class Main {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(()->{
ButtonFrame buttonFrame = new ButtonFrame();
buttonFrame.setVisible(true);
buttonFrame.setTitle("点名器");
buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); });
}
}

import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.StringBufferInputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class ButtonFrame extends JFrame {
    private JPanel buttonPanel;
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2;
    private JButton jButton;
    private JLabel jLabel;
    private ArrayList<String> arrayList;

    public ButtonFrame()//构造器
    {
        setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
        buttonPanel = new JPanel();
        buttonPanel.setLayout(null);
        add(buttonPanel);
        jLabel = new JLabel("点名器");
        jButton = new JButton("开始");
        jButton.setBackground(Color.gray);//设置背景颜色
        jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30);
        jButton.setBounds(100, 120, 60, 30);
        arrayList = new ArrayList<>();
        //读文件
        File file= new File("D:/studentnamelist.txt");
        FileInputStream fis;
        try //可能出错的程序放入try子句中
        {
            fis = new FileInputStream(file);
            InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
            BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
            String readLine;
            while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
                arrayList.add(readLine);
               
            }
        } catch (FileNotFoundException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        } catch (IOException e1) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e1.printStackTrace();
        }
       
        jButton.addActionListener(new ActionListener() {
            Timer timer;

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if (jButton.getText().equals("开始")) {
                    timer = new Timer();;
                    TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                        public void run() {
                            jButton.setText("停止");
                            jButton.setBackground(Color.red);
                            jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
                        }

                    };
                    timer.schedule(timerTask, 0, 10);
                }
                if (jButton.getText().equals("停止")) {
                    timer.cancel();
                    jButton.setText("开始");
                    jButton.setBackground(Color.gray);
                }
            }
        });
        buttonPanel.add(jLabel);
        buttonPanel.add(jButton);
        add(buttonPanel);

    }
}

运行截图:

结队编程照片:

实验总结:(20分)

这周学习了第十一章事件处理,了解了事件源,事件监听器,事件对象,鼠标事件等的理论知识,可通过编程设置参数对图形用户界面进行控制,实验课学长的演示,了解了GUI界面组件观感设置方法,GUI程序中鼠标事件处理技术,用lambda表达式以及匿名类简化程序。随机点名器的结对编程,让我体会到结对编程的好处,两个人同时去这同一个程序,可以通过讨论,相互提出问题,解决问题,可达到事半功倍的效果。也是对编程能力的一种提升。这次结对编程内容同时也是对这次新知识的一种应用,实现了对新知识的巩固,利用。以后要多通过自己实践,去应用理论知识。

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