摘要:C#引用C++ Dll 所有类型转换的方式

        //C++中的DLL函数原型为
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)
 
        //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
        //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr 
        //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte 
        //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 
        //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 
        //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
        //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32 
        //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
        //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
        //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 
        //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 
        //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 
        //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal 
        //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean 
        //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char 
        //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String 
        //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String 
        //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String 
        //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String 
        //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String 
        //c++:BSTR ---- c#:System.String 
        //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single 
        //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double 
        //c++:VARIANT ---- c#:System.Object 
        //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
 
        //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR ---- c#:string
        //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 
        //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
        //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
        //c++:BOOL ---- c#:bool   
        //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr    
        //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr 
        //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{}; 
        //c++:结构体**变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
        //c++:结构体&变量名 ---- c#:ref 结构体变量名
                //c++:WORD ---- c#:ushort
        //c++:DWORD ---- c#:uint
        //c++:DWORD ---- c#:int
 
        //c++:UCHAR ---- c#:int
        //c++:UCHAR ---- c#:byte
        //c++:UCHAR* ---- c#:string
        //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
 
        //c++:GUID ---- c#:Guid
        //c++:Handle ---- c#:IntPtr
        //c++:HWND ---- c#:IntPtr
        //c++:DWORD ---- c#:int
        //c++:COLORREF ---- c#:uint
 
        //c++:unsigned char ---- c#:byte
        //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
        //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
        //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
 
        //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
        //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
        //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
        //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
        //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
 
        //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
        //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
 
        //c++:char * ---- c#:string //传入参数
        //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
        //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
        //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
        //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
 
        //c++:char ** ---- c#:string
        //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
        //c++:const char * ---- c#:string
        //c++:char[] ---- c#:string
        //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
 
        //c++:struct 结构体名*变量名 ---- c#:ref 结构体名变量名
        //c++:委托变量名 ---- c#:委托变量名
 
        //c++:int ---- c#:int
        //c++:int ---- c#:ref int
        //c++:int & ---- c#:ref int
        //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名= 0;
 
        //c++:*int ---- c#:IntPtr
        //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
        //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
      
 
        //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
        //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
        //c++:long ---- c#:int
        //c++:ulong ---- c#:int
        
        //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名= new byte();      
 
 
        //c++:handle ---- c#:IntPtr
        //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
        
        
        //c++:void * ---- c#:IntPtr        
        //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
        //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
 
 
        
        //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte  
        //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16  
        //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32  
        //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64  
        //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte  
        //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16  
        //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32  
        //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64  
        //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single  
        //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
 
        //Win32 Types ---- CLR Type  
               //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
        //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
 
        //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
        //int& nWidth替换成ref int nWidth
        //int*, int&, 则都可用ref int 对应
        //双针指类型参数,可以用ref IntPtr
        //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应c#:public delegate double fun_type1(double);
        //char* 的操作c++: char*; 对应c#:StringBuilder;
        //c#中使用指针:在需要使用指针的地方加unsafe
 
        //unsigned char对应public byte
        /*
         * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
         * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
         * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
         * 调用方式为
         * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
         * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
         * 
         * 
         */

C# 调用 C++ Dll 类型转换的方式 全的更多相关文章

  1. C# 调用C++DLL 类型转换

    内容转自网上····这里做 备份··· 原文链接: http://blog.csdn.net/miss_easy/article/details/52470964 /C++中的DLL函数原型为 //e ...

  2. VB调用VC dll的返回方式

    第一种类型:数值传递 注意:在VB中,默认变量传递方式为ByRef为地址,而传递值就是用ByVal,还要注意在C++中,int类型的变量是32位的,在VB中要用long型变量来配合.VC++部分: e ...

  3. C# 调用C++ dll 返回char*调用方式(StringBuilder乱码)

    // CDLLDemo.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数. // #include "stdafx.h" #include "string.h" # ...

  4. C#调用C++ DLL动态库的两种方式

    第一种方式:C++导出函数, c#dllimport 的方式 在很多地方都看到过,如[dllimport "user32.dll"]这种代码,调用windows API,就是通过这 ...

  5. 最全总结!聊聊 Python 调用 JS 的几种方式

    1. 前言 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大 ...

  6. [转]C#调用C++dll

    本文转载至http://www.cnblogs.com/ysharp/archive/2012/05/25/2517803.html 在合作开发时,C#时常需要调用C++DLL,当传递参数时时常遇到问 ...

  7. C#时常需要调用C++DLL

    在合作开发时,C#时常需要调用C++DLL,当传递参数时时常遇到问题,尤其是传递和返回字符串是,现总结一下,分享给大家: VC++中主要字符串类型为:LPSTR,LPCSTR, LPCTSTR, st ...

  8. c# 调用 C++ dll 传入传出 字符串

    c# 调用 C++ dll 传入传出 字符串 2013-07-02 09:30 7898人阅读 评论(2) 收藏 举报 本文章已收录于:   分类: windows 版权声明:随便转载,随便使用. C ...

  9. BCB如何编写,调用动态链接库DLL

    一 编写动态链接库DLL DLL简称动态链接库,是Windows中程序的重要组成部分.想象一下,一个程序需要多人共同完成开发,怎么个共同法?这时我们就要考虑把程序分为好几个模块,团队每一个成员开发一个 ...

随机推荐

  1. Django框架深入了解_02(DRF之序列化、反序列化)

    序列化:将Python对象准换成json格式的字符串,反之即为反序列化 DRF的序列化使用过程: 使用drf的序列化组件 -1 新建一个序列化类继承Serializer -2 在类中写要序列化的字段 ...

  2. flask框架(三)——路由系统route转换成add_url_rule及源码分析

    这节我们不用@app.route来写路由,而是通过add_url_rule 传统写法  (<int:nid>传递int类型参数,endpoint是取别名) @app.route('/det ...

  3. json转义问题

    后端程序接受前台传递过来json 1正常json没有问题 比如  {"id":21,"userName":"2张天师","phon ...

  4. Docker入门以及常用命令

    目的: Docker入门 Docker简介 Centos7安装Docker Docker HelloWorld运行原理解析 阿里云镜像仓库配置 Docker常用命令 Docker基本命令 Docker ...

  5. Nginx 添加模块

    说明: 已经安装好的Nginx,需要添加一个未被编译安装的模块(以nginx-rtmp-module模块为例),则需要重新编译nginx nginx的模块是需要重新编译nginx,而不是像apache ...

  6. [LOJ2065] [SDOI2016]模式字符串

    题目链接 洛谷:https://www.luogu.org/problemnew/show/P4075 LOJ:https://loj.ac/problem/2065 Solution 这种题看起来就 ...

  7. [LOJ#3120][Luogu5401][CTS2019]珍珠(容斥+生成函数)

    https://www.luogu.org/blog/user50971/solution-p5401 #include<cstdio> #include<algorithm> ...

  8. postman调用webapi错误记录

    1.webapi ,接口中header中,value 不能太长,太长会报错 结局:value中不要存太长的数据 2.如果key 中有中文,会获取不到数据 , 解决:需要把中文转码,然后后端解码 3.如 ...

  9. java之struts2的数据处理

    这里的数据处理,指的是页面上的数据与Action中的数据的处理. struts2中有3种方式来接收请求提交的数据.分别是:属性驱动方式.对象驱动方式.模型驱动方式 1. 属性驱动方式 要求页面中的表单 ...

  10. 《.NETer提高效率——环境部署》

    初衷 兵马未动,粮草先行. 电脑坏了or换工作等需要重装系统. 开发运维一把梭. 与时俱进. 记忆力差,需要文字记录. 因为懒... 目的 通过学习 Linux+docker+kubernetes+C ...