题目描述:

亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。

游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。

亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。

假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。

示例:

输入:[5,3,4,5]
输出:true
解释:
亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。

思路分析:

是一个博弈问题。由于双方都是足够聪明的人,所以直接用贪心是不行的。

需要用到动态规划求解。dp[i][j][0]表示,在有第i堆到第j堆石子的情况下,先手的最大石子数。dp[i][j][1]则表示后手。状态转移方程是,dp[i][j][0] = max(piles[i]+dp[i+1][j][1], piles[j]+dp[i][j-1][1]),当先手选择最左边的,dp[i][j][1] = dp[i+1][j][0]; 当先手选择最右边的,dp[i][j][1] = dp[i][j-1][0]。这里的先手和后手是相对的,因此在更新是交替应用。

代码:

class Solution {
public:
bool stoneGame(vector<int>& piles) {
int n = piles.size();
int dp[n][n][2] = {0};
for(int i=0; i<n; i++)
{
dp[i][i][0] = piles[i];
dp[i][i][1] = 0;
}
for(int l=1; l<n; l++)
{
for(int i=0; i+l<n; i++)
{
int j = l+i;
int left = piles[i] + dp[i+1][j][1];
int right = piles[j] + dp[i][j-1][1];
if(left > right)
{
dp[i][j][0] = left;
dp[i][j][1] = dp[i+1][j][0];
}
else
{
dp[i][j][0] = right;
dp[i][j][1] = dp[i][j-1][0];
}
}
}
return dp[0][n-1][0]-dp[0][n-1][1]>0;
}
};

leetcode 877. 石子游戏的更多相关文章

  1. Leetcode之动态规划(DP)专题-877. 石子游戏(Stone Game)

    Leetcode之动态规划(DP)专题-877. 石子游戏(Stone Game) 亚历克斯和李用几堆石子在做游戏.偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] . 游戏以谁手中的石子最 ...

  2. leetcode 877. Stone Game 详解 -——动态规划

    原博客地址 https://blog.csdn.net/androidchanhao/article/details/81271077 题目链接 https://leetcode.com/proble ...

  3. BZOJ 1115: [POI2009]石子游戏Kam

    1115: [POI2009]石子游戏Kam Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 883  Solved: 545[Submit][Stat ...

  4. Games:取石子游戏(POJ 1067)

    取石子游戏 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662   Accepted: 12594 Descripti ...

  5. {CSDN}{英雄会}{砍树、石子游戏}

    砍树 思路: 可以将题目意图转化为:给定一棵树,求其中最接近总权值一半的子树. DFS求每个节点的所有子节点的权值和,遍历每个节点,最接近总权值一半的即为答案.复杂度O(N). 石子游戏: 思路: 一 ...

  6. HDU 2176 取(m堆)石子游戏(Nim)

    取(m堆)石子游戏 题意: Problem Description m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子.例如5堆 5,7,8,9,1 ...

  7. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  8. hdu 1527 取石子游戏(Wythoff Game)

    题意:Wythoff Game 思路:Wythoff Game #include<iostream> #include<stdio.h> #include<math.h& ...

  9. HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

随机推荐

  1. echarts的最外层配置项

    每次查echarts的官网上边的配置项不知道分别代表什么,必须点开才知道,所以在这做下Echarts配置项的简单记录 最外层的配置项: title:进行标题与副标题的显示隐藏,位置,字体颜色,字体大小 ...

  2. QT制作一个位图画图板程序

    本文学习如何创建一个Qt绘制程序,用户将能够通过使用不同的尺寸和画笔的颜色来表达他们的创造力. 主要功能:保存画板内容为图片.清除画板内容.设置画板大小.设置画笔颜色 新建基于QMainWindow的 ...

  3. HTTP 强制缓存和协商缓存

    Web 缓存能够减少延迟与网络阻塞,进而减少显示某个资源所用的时间.借助 HTTP 缓存,Web 站点变得更具有响应性. 缓存优点: 减少不必要的数据传输,节省带宽 减少服务器负担,提升网站性能 加快 ...

  4. manager.add_command('runserver', Server('0.0.0.0', port='8093', extra_files=extra_files))

    extra_files: a list of files the reloader should watch                    additionally to the module ...

  5. Python使用Thrift

    2019年07月30日 14:59:29 Shower稻草人 阅读数 25更多 分类专栏: Python   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接 ...

  6. Android Studio--Logcat

    他只是坐在那里,嘴里说:“做这个!做那个!当然,什么都不会发生,光说不做是没有用的” --哈里·杜鲁门“论<总统的权利>” 移动端的技术演进愈演愈烈,原生突破口已被打破. flutter. ...

  7. canvas小案列-绚丽多彩的倒计时

    本次随笔中,我将实现一个绚丽的倒计时效果,这个效果主要是结合canvas和js实现的,具体代码如下 index.html文件 <!DOCTYPE html> <html> &l ...

  8. ArcGIS 将自定义工具发布到ArcGIS Server,作为Geoprocessing Service

    新建自定义工具过程可参考上一篇博客:http://www.cnblogs.com/oceanking/p/3933681.html 1.执行自定义工具.此步骤不可省略 打开ArcCatalog,双击自 ...

  9. pace.js[转载]

    pace.js监控了什么: pace.js对于加载进度监控了什么呢?通过阅读源码,我们看到整体的进度有四个部分组成:document,elements,eventLag和ajax这四种监视器(Moni ...

  10. 项目Beta冲刺(团队) —— 凡事预则立

    1.讨论组长是否重选的议题和结论 讨论: 我们采取匿名群投票的方式进行 投票结果如下: 成员共7人 投票7人 投票率100% 结果有效 结论: 不需要重选组长 2.下一阶段需要改进完善的功能 完善游戏 ...