1. 创建可破碎物体

  首先,启用插件:

  

  然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体:

  

2. 创建蓝图

  把新创建出来的物体创建为蓝图:

  

  击碎物体的蓝图节点:

  

  当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit Event勾上:

  

3. 相关参数设置

  双击创建出来的那个可破碎物体:

  

  其中的参数:Damage Threshold(伤害临界值:受到的伤害超过这个数值时,物体会碎)的值设小一点,以防它不会碎。

  Random Seed: 随机生成碎片,随便设个值。

  

搞定!

UE4破碎物体的更多相关文章

  1. UE4 移动物体的几种方法

    转自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6 ...

  2. 【学步者日记】实现破碎效果 Fracturing & Destruction 插件使用

    全文见原始链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=ef5ef90b71da4e960e5bc0da4f3f17ec 下面是预览 示例工程链接:https://pa ...

  3. unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅

    游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界.场景的逼真是在渲染效果.角色AI.游戏逻辑.物理效果等等一起导致的结果.现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是 ...

  4. unity 实现物体破碎效果的一些方法

    游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界.场景的逼真是在渲染效果.角色AI.游戏逻辑.物理效果等等一起导致的结果.现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是 ...

  5. Unity 实现物体破碎效果(转)

    感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In ...

  6. UE4物理模块(二)---建立物体碰撞

    在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试​zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有 ...

  7. 【UE4】GAMES101 图形学作业5:光线与物体相交(球、三角面)

    总览 在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像.在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点.一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色. 在这次作业中,我们要实现两个 ...

  8. UE4中如何使物体始终朝向摄像头?

    要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation 其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量 最后设置SetActorRotat ...

  9. UE4物理笔记

    基本 物理资源随骨骼创建,可添加到骨骼网格上. 物理材质可添加到材质或组件或物理资源上. 通过配置PrimitiveComponent组件的Collision Presets值,可实现自定义的碰撞忽略 ...

随机推荐

  1. 深入理解TCP/IP传输层

    传输层:负责数据能够从发送端传到接收端(只需要关注点对点的传输,中间的传输过程一概不管) UDP和TCP UDP(全双工):1.无连接,2不可靠,3.面向数据报 分别表示UDP源端口号.目的端口号.U ...

  2. .net Dapper 实践系列(6) ---事务删除(Layui+Ajax+Dapper+MySQL)

    目录 写在前面 实现步骤 写在最后 写在前面 上一小节,总结了事务多表更新的两种方法.一个是只更新原来的数据,一个是先删除原来的数据再往里面添加新的数据.而这一小节,说的是事务的多表删除. 实现步骤 ...

  3. C# 转成金额每三位逗号隔开

    long aaaa = 14200666; Console.WriteLine(aaaa.ToString("N0")); Console.WriteLine(string.For ...

  4. IntelliJ IDEA live template 方法配置

    ** * <p></p> * 功能描述 * $params$ * @return $return$ * @author abc * @date $time$ $date$ * ...

  5. 嵌入式Web服务器boa在ARM平台的移植步骤

    1.下载http://www.boa.org/ 2.解压tar xzf boa-0.94.13.tar.gz 3.编译cd boa-0.94.13/src./configure 生成了makefile ...

  6. 设计模式之(六)原型模式(ProtoType)

    认识原型模式 原型模式是比较简单的设计模式.废话不多说,直接看定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.通过实例指定种类,种类就是初始化的类,然后通过拷贝创建对象.先展示一个 ...

  7. iOS - 屏幕刷新 ADisplayLink

    什么是CADisplayLink CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个r ...

  8. word,excel,ppt转pdf

    第一步 需要下载jar包和jacob-1.14.3-x64.dll * <dependency> * <groupId>net.sf.jacob-project</gro ...

  9. QTGraphics-View拖拽以及鼠标指针操作

    因为QGraphicsView继承自QWidget,它也提供了像QWidget那样的拖拽功能. 另外,为了方便,Graphics View框架也为场景以及每个item提供拖拽支持.当视图接收到拖拽事件 ...

  10. FreePascal - CodeTyphon 和 Lazarus, 如何像Delphi一样有代码之间的连线?

    CodeTyphon 6.9 默认CodeTyphon没有开启代码之间连线功能,一直不知道如何调出来,在使用CodeTyphon 和 Lazarus 很渴望也能像Delphi那样有这种功能,实际上它们 ...