一、Vuex是干什么用的?

它是用于对复杂应用进行状态管理用的(官方说法是它是一种状态管理模式)。

“杀鸡不用宰牛刀”。对于简单的项目,根本用不着Vuex这把“宰牛刀”。那简单的项目用什么呢?用Vue.js官方提供的事件总线就可以了。

二、我们import进来的Vuex对象都包含些什么呢?

我们使用Vuex的时候怎么用呢?通常都是这样:

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex'; Vue.use(Vuex); new Vuex.Store({
state: { //放置state的值
count: ,
str:"abcd234"
},
getters: { //放置getters方法
strLen: state => state.str.length
},
// mutations只能是同步操作
mutations: { //放置mutations方法
increment(state, payload) {
//在这里改变state中的数据
state.count = payload.number;
}
},
// actions可以是异步操作
actions: { //放置actions方法
actionName({ commit }) {
//dosomething
commit('mutationName')
},
getSong ({commit}, id) {
api.getMusicUrlResource(id).then(res => {
let url = res.data.data[].url;
})
.catch((error) => { // 错误处理
console.log(error);
});
}
}
}); new Vue({
el: '#app',
store,
...
});

这里import进来的Vuex是个什么东西呢?我们用console.log把它输出一下:

console.log(Vuex)

通过输出,我们发现其结构如下:

{

​ Store: function Store(){},

​ mapActions: function(){}, // 对应Actions的结果集

​ mapGetters: function(){}, // 对应Getters的结果集

​ mapMutations: function(){}, // 对应Mutations的结果集

​ mapState: function(){}, // 对应State的结果集

​ install: function install(){},

​ installed: true

}

可见,import进来的Vuex它实际上是一个对象,里面包含了Store这一构造函数,还有几个mapActions、mapGetters、mapMutations、mapState这几个辅助方法(后面再讲)。

除此之外,还有一个install方法。我们发现,import之后要对其进行Vue.use(Vuex);的操作。根据这两个线索,我们就明白了,Vuex本质上就是一个Vue.js的插件。不信你去对照下Vue.js的官方文档中对于插件的解释就知道了(见这里)。

三、创建好的store实例怎么在各个组件中都能引用到?

new Vuex.Store实例,怎么才能在各个组件中都能引用到呢?因为这个store实例是个全局单例。Vuex 通过 store 选项,提供了一种机制将状态从根组件“注入”到每一个子组件中:

const app = new Vue({
el: '#app',
// 把 store 对象提供给 “store” 选项,这可以把 store 的实例注入所有的子组件
store,
components: { Counter },
template: `
<div class="app">
<counter></counter>
</div>
`
})

通过在根实例中注册 store 选项,该 store 实例会注入到根组件下的所有子组件中,且子组件能通过 this.$store访问到。

四、Vuex中的几大核心概念

1、State

这个很好理解,就是状态数据。Vuex所管理的就是状态,其它的如Actions、Mutations都是来辅助实现对状态的管理的。Vue组件要有所变化,也是直接受到State的驱动来变化的。

可以通过this.$store.state来直接获取状态,也可以利用vuex提供的mapState辅助函数将state映射到计算属性(computed)中去。

mapState 辅助函数

当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性,让你少按几次键:

// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
import { mapState } from 'vuex' export default {
// ...
computed: mapState({
// 箭头函数可使代码更简练
count: state => state.count, // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
countAlias: 'count', // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
countPlusLocalState (state) {
return state.count + this.localCount
}
})
}

当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组。

computed: mapState([
// 映射 this.count 为 store.state.count
'count'
])

2、Getters

Getters本质上是用来对状态进行加工处理。Getters与State的关系,就像Vue.js的computed与data的关系。getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。

可以通过this.$store.getters.valueName对派生出来的状态进行访问。或者直接使用辅助函数mapGetters将其映射到本地计算属性中去。

mapGetters 辅助函数

mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性:

import { mapGetters } from 'vuex'

export default {
// ...
computed: {
// 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中
...mapGetters([
'doneTodosCount',
'anotherGetter',
// ...
])
}
}

如果你想将一个 getter 属性另取一个名字,使用对象形式:

mapGetters({
// 映射 `this.doneCount` 为 `store.getters.doneTodosCount`
doneCount: 'doneTodosCount'
})

上面这段代码中,有个写法大家可能会奇怪,就是...mapGetters。这是什么鬼东西呢?

其中mapGetters实际上是一个方法Vuex对象上的一个方法,这从本文开头打印的那个Vuex对象的内容可以看出来。…这个符号是ES2015的一个新的语法糖,即将mapGetters处理后的内容展开后填入。

3、Mutations

Mutations的中文意思是“变化”,利用它可以更改状态。事实上,更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法就是提交 (commit)mutation。不过,mutation触发状态改变的方式有一点特别,所谓commit一个mutation,实际是像触发一个事件一样,传入一个mutation的类型以及携带一些数据(称作payload,载荷)。

本文开头那段代码中所指明的mutations,即:

mutations: {   //放置mutations方法
increment(state, payload) {
//在这里改变state中的数据
state.count = payload.number;
}
},

其中所包含的,实际上是一个个的mutation处理函数,用于指明收到这个mutation的commit之后,应该做些什么(当然,主要就是改变state,只是改变哪些state值的问题)。

那commit一个mutation在代码层面怎么表示呢?

this.$store.commit('increment', {
amount:
})

或者这样:

this.$store.commit({
type: 'increment',
amount:
})

除了这种使用 this.$store.commit('xxx') 提交 mutation的方式之外,还有一种方式,即使用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 this.$store.commit。例如:

import { mapMutations } from 'vuex'

export default {
// ...
methods: {
...mapMutations([
'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')` // `mapMutations` 也支持载荷:
'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.commit('incrementBy', amount)`
]),
...mapMutations({
add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
})
}
}

经过这样的映射之后,就可以通过调用方法的方式来触发其对应的(所映射到的)mutation commit了,比如,上例中调用add()方法,就相当于执行了this.$store.commit('increment')了。

像上面这样,就既声明了收到mutation后怎么处理,又清楚了怎么触发一个mutation。是不是特别像事件的处理函数(handler)以及事件的触发(emit)之间的关系?

考虑到触发的mutation的type必须与mutations里声明的mutation名称一致,比较好的方式是把这些mutation都集中到一个文件(如mutation-types)中以常量的形式定义,在其它地方再将这个文件引入,便于管理。而且这样做还有一个好处,就是整个应用中一共有哪些mutation type可以一目了然。就像下面这样:

// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION' // store.js
import Vuex from 'vuex'
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types' const store = new Vuex.Store({
state: { ... },
mutations: {
// 我们可以使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名
[SOME_MUTATION] (state) {
// mutate state
}
}
})

值得注意的是,mutation必须是同步函数,目的是为了在dev-tools中能够捕捉到每一条mutation前后状态的快照(参见https://www.zhihu.com/question/48759748)。

4、Actions

与必须是同步函数Mutation所不同,Action可以包含异步的操作。

const store = new Vuex.Store({
state: {
count:
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
})

或者用ES2015的参数解构,可以简写成:

actions: {
increment ({commit}) {
commit('increment')
}
}

和mutation类似,我们像上面这样生命action的处理函数。它接收的第一个参数是一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。

不过,mutation处理函数中所做的事情是改变state,而action处理函数中所做的事情则是commit mutation。

那么,怎么触发action呢?按照Vuex的叫法,这叫分发(dispatch),我觉得这个名字让人不好理解,我们反正知道它实际上是触发的意思就行了。具体的触发方法是this.$store.dispatch(actionType, payload)。所传的两个参数一个是要触发的action的类型,一个是所携带的数据(payload),类似于上文所讲的commit mutation时所传的那两个参数。具体如下:

// 以载荷形式分发
this.$store.dispatch('incrementAsync', {
amount:
}) 或 // 以对象形式分发
this.$store.dispatch({
type: 'incrementAsync',
amount:
})

还有一种方法是使用 mapActions 辅助函数将组件的 methods 映射为 this.$store.dispatch调用。如下:

import { mapActions } from 'vuex'

export default {
// ...
methods: {
...mapActions([
'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')` // `mapActions` 也支持载荷:
'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.dispatch('incrementBy', amount)`
]),
...mapActions({
add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`
})
}
}

另外,你需要知道, this.$store.dispatch 可以处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise,并且 this.$store.dispatch 仍旧返回 Promise。

再来看一些组合性的异步操作:

actions: {
actionA ({ commit }) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
commit('someMutation')
resolve()
}, )
})
}
}

现在你可以:

$this.store.dispatch('actionA').then(() => {
// ...
})

在另外一个 action 中也可以:

actions: {
// ...
actionB ({ dispatch, commit }) {
return dispatch('actionA').then(() => {
commit('someOtherMutation')
})
}
}

最后,如果我们利用 async / await 这个 JavaScript 即将到来的新特性,我们可以像这样组合 action:

// 假设 getData() 和 getOtherData() 返回的是 Promise

actions: {
async actionA ({ commit }) {
commit('gotData', await getData())
},
async actionB ({ dispatch, commit }) {
await dispatch('actionA') // 等待 actionA 完成
commit('gotOtherData', await getOtherData())
}
}

这实际上就实现了action嵌套另一个action的情况。

讲了这么多action,你可能会纳闷一个问题:action这鬼东西不是和mutation看起来好多地方都很像吗,直接触发mutation去改变state岂不更好?为什么还要先触发action,再由action去触发mutation才达到改变state的目的?

这是个好问题。还记得上面我们提到过mutation只能是同步的操作而action可以是包含异步操作吗?那么,若想进行异步操作,通过mutation显然是无法完成的,所以就有了action。我们来看一个更加实际的购物车示例,涉及到调用异步 API 和分发多重 mutation:

actions: {
checkout ({ commit, state }, products) {
// 把当前购物车的物品备份起来
const savedCartItems = [...state.cart.added]
// 发出结账请求,然后乐观地清空购物车
commit(types.CHECKOUT_REQUEST)
// 购物 API 接受一个成功回调和一个失败回调
shop.buyProducts(
products,
// 成功操作
() => commit(types.CHECKOUT_SUCCESS),
// 失败操作
() => commit(types.CHECKOUT_FAILURE, savedCartItems)
)
}
}

5、Module

Module是什么概念呢?它实际上是对于store的一种切割。由于Vuex使用的是单一状态树,这样整个应用的所有状态都会集中到一个比较大的对象上面,那么,当应用变得非常复杂时,store 对象就很可能变得相当臃肿!

为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成一个个的模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割。就像这样:

const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
} const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
} const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
}) store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
模块的局部状态

对于每个模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数就是模块的局部状态对象。

const moduleA = {
state: { count: },
mutations: {
increment (state) {
// 这里的 `state` 对象是模块的局部状态
state.count++
}
}, getters: {
doubleCount (state) {
return state.count *
}
}
}

同样,对于模块内部的 action,局部状态通过 context.state 暴露出来,根节点状态则为 context.rootState

const moduleA = {
// ...
actions: {
incrementIfOddOnRootSum ({ state, commit, rootState }) {
if ((state.count + rootState.count) % === ) {
commit('increment')
}
}
}
}

对于模块内部的 getter,根节点状态会作为第三个参数暴露出来:

const moduleA = {
// ...
getters: {
sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
return state.count + rootState.count
}
}
}
命名空间

默认情况下,模块内部的 action、mutation 和 getter 是注册在全局命名空间的——这样使得多个模块能够对同一 mutation 或 action 作出响应。

如果希望你的模块具有更高的封装度和复用性,你可以通过添加 namespaced: true 的方式使其成为命名空间模块。当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名。例如:

const store = new Vuex.Store({
modules: {
account: {
namespaced: true, // 模块内容(module assets)
state: { ... }, // 模块内的状态已经是嵌套的了,使用 `namespaced` 属性不会对其产生影响
getters: {
isAdmin () { ... } // -> getters['account/isAdmin']
},
actions: {
login () { ... } // -> dispatch('account/login')
},
mutations: {
login () { ... } // -> commit('account/login')
}, // 嵌套模块
modules: {
// 继承父模块的命名空间
myPage: {
state: { ... },
getters: {
profile () { ... } // -> getters['account/profile']
}
}, // 进一步嵌套命名空间
posts: {
namespaced: true, state: { ... },
getters: {
popular () { ... } // -> getters['account/posts/popular']
}
}
}
}
}
})

启用了命名空间的 getter 和 action 会收到局部化的 getterdispatch 和 commit

在命名空间模块内访问全局内容(Global Assets)

如果你希望使用全局 state 和 getter,rootState 和 rootGetter 会作为第三和第四参数传入 getter,也会通过 context 对象的属性传入 action。

若需要在全局命名空间内分发 action 或提交 mutation,将 { root: true } 作为第三参数传给 dispatch 或 commit即可。

modules: {
foo: {
namespaced: true, getters: {
// 在这个模块的 getter 中,`getters` 被局部化了
// 你可以使用 getter 的第四个参数来调用 `rootGetters`
someGetter (state, getters, rootState, rootGetters) {
getters.someOtherGetter // -> 'foo/someOtherGetter'
rootGetters.someOtherGetter // -> 'someOtherGetter'
},
someOtherGetter: state => { ... }
}, actions: {
// 在这个模块中, dispatch 和 commit 也被局部化了
// 他们可以接受 `root` 属性以访问根 dispatch 或 commit
someAction ({ dispatch, commit, getters, rootGetters }) {
getters.someGetter // -> 'foo/someGetter'
rootGetters.someGetter // -> 'someGetter' dispatch('someOtherAction') // -> 'foo/someOtherAction'
dispatch('someOtherAction', null, { root: true }) // -> 'someOtherAction' commit('someMutation') // -> 'foo/someMutation'
commit('someMutation', null, { root: true }) // -> 'someMutation'
},
someOtherAction (ctx, payload) { ... }
}
}
}
带命名空间的绑定函数

当使用 mapStatemapGettersmapActions 和 mapMutations 这些函数来绑定命名空间模块时,写起来可能比较繁琐:

computed: {
...mapState({
a: state => state.some.nested.module.a,
b: state => state.some.nested.module.b
})
},
methods: {
...mapActions([
'some/nested/module/foo',
'some/nested/module/bar'
])
}

对于这种情况,你可以将模块的空间名称字符串作为第一个参数传递给上述函数,这样所有绑定都会自动将该模块作为上下文。于是上面的例子可以简化为:

computed: {
...mapState('some/nested/module', {
a: state => state.a,
b: state => state.b
})
},
methods: {
...mapActions('some/nested/module', [
'foo',
'bar'
])
}

而且,你可以通过使用 createNamespacedHelpers 创建基于某个命名空间辅助函数。它返回一个对象,对象里有新的绑定在给定命名空间值上的组件绑定辅助函数:

import { createNamespacedHelpers } from 'vuex'

const { mapState, mapActions } = createNamespacedHelpers('some/nested/module')

export default {
computed: {
// 在 `some/nested/module` 中查找
...mapState({
a: state => state.a,
b: state => state.b
})
},
methods: {
// 在 `some/nested/module` 中查找
...mapActions([
'foo',
'bar'
])
}
}
给插件开发者的注意事项

如果你开发的插件(Plugin)提供了模块并允许用户将其添加到 Vuex store,可能需要考虑模块的空间名称问题。对于这种情况,你可以通过插件的参数对象来允许用户指定空间名称:

// 通过插件的参数对象得到空间名称
// 然后返回 Vuex 插件函数
export function createPlugin (options = {}) {
return function (store) {
// 把空间名字添加到插件模块的类型(type)中去
const namespace = options.namespace || ''
store.dispatch(namespace + 'pluginAction')
}
}
模块动态注册

在 store 创建之后,你可以使用 store.registerModule 方法注册模块:

// 注册模块 `myModule`
store.registerModule('myModule', {
// ...
})
// 注册嵌套模块 `nested/myModule`
store.registerModule(['nested', 'myModule'], {
// ...
})

之后就可以通过 store.state.myModule 和 store.state.nested.myModule 访问模块的状态。

模块动态注册功能使得其他 Vue 插件可以通过在 store 中附加新模块的方式来使用 Vuex 管理状态。例如,vuex-router-sync 插件就是通过动态注册模块将 vue-router 和 vuex 结合在一起,实现应用的路由状态管理。

你也可以使用 store.unregisterModule(moduleName) 来动态卸载模块。注意,你不能使用此方法卸载静态模块(即创建 store 时声明的模块)。

模块重用

有时我们可能需要创建一个模块的多个实例,例如:

  • 创建多个 store,他们公用同一个模块
  • 在一个 store 中多次注册同一个模块

如果我们使用一个纯对象来声明模块的状态,那么这个状态对象会通过引用被共享,导致状态对象被修改时 store 或模块间数据互相污染的问题。

实际上这和 Vue 组件内的 data 是同样的问题。因此解决办法也是相同的——使用一个函数来声明模块状态(仅 2.3.0+ 支持):

const MyReusableModule = {
state () {
return {
foo: 'bar'
}
},
// mutation, action 和 getter 等等...
}

六、严格模式

Vuex的严格模式,是指其在开启严格模式的情况下,只要发现某个状态变更不是由 mutation 函数引起的,都将会抛出错误。这能保证所有的状态变更都能被调试工具跟踪到。

开启严格模式,仅需在创建 store 的时候传入 strict: true

const store = new Vuex.Store({
// ...
strict: true
})

注意:

不要在发布环境下启用严格模式,以避免性能损失!严格模式会深度监测状态树来检测不合规的状态变更。

类似于插件,我们可以让构建工具来处理这种情况:

const store = new Vuex.Store({
// ...
strict: process.env.NODE_ENV !== 'production'
})

七、双向绑定的处理

当在严格模式中使用 Vuex 时,在属于 Vuex 的 state 上使用 v-model 会比较棘手:

<input v-model="obj.message">

假设这里的 obj 是在计算属性中返回的一个属于 Vuex store 的对象,在用户输入时,v-model 会试图直接修改 obj.message。在严格模式中,由于这个修改不是在 mutation 函数中执行的, 这里会抛出一个错误。

用“Vuex 的思维”去解决这个问题的方法是:给 <input> 中绑定 value,然后侦听 input 或者 change 事件,在事件回调中调用 action:

<input :value="message" @input="updateMessage">

// ...
computed: {
...mapState({
message: state => state.obj.message
})
},
methods: {
updateMessage (e) {
this.$store.commit('updateMessage', e.target.value)
}
}

下面是 mutation 函数:

// ...
mutations: {
updateMessage (state, message) {
state.obj.message = message
}
}

双向绑定的计算属性

必须承认,这样做比简单地使用“v-model + 局部状态”要啰嗦得多,并且也损失了一些 v-model中很有用的特性。另一个方法是使用带有 setter 的双向绑定计算属性:

<input v-model="message">

// ...
computed: {
message: {
get () {
return this.$store.state.obj.message
},
set (value) {
this.$store.commit('updateMessage', value)
}
}
}

八、热重载

使用 webpack 的 Hot Module Replacement API,Vuex 支持在开发过程中热重载 mutation、module、action 和 getter。你也可以在 Browserify 中使用 browserify-hmr 插件。

对于 mutation 和模块,你需要使用 store.hotUpdate() 方法:

例子(来自https://github.com/vuejs/vuex/blob/dev/examples/counter-hot/store/index.js):

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import * as getters from './getters'
import * as actions from './actions'
import * as mutations from './mutations' Vue.use(Vuex) const state = {
count: ,
history: []
} const store = new Vuex.Store({
state,
getters,
actions,
mutations
}) if (module.hot) {
module.hot.accept([
'./getters',
'./actions',
'./mutations'
], () => {
store.hotUpdate({
getters: require('./getters'),
actions: require('./actions'),
mutations: require('./mutations')
})
})
} export default store

主要是下面这一小段代码:

if (module.hot) {
module.hot.accept([
'./getters',
'./actions',
'./mutations'
], () => {
store.hotUpdate({
getters: require('./getters'),
actions: require('./actions'),
mutations: require('./mutations')
})
})
}

九、实际使用时的文件结构和关系

来看一个Vuex综合运用的例子:

来自:https://github.com/vuejs/vuex/tree/dev/examples/shopping-cart

//入口文件:app.js

import 'babel-polyfill'
import Vue from 'vue'
import App from './components/App.vue'
import store from './store'
import { currency } from './currency' Vue.filter('currency', currency) new Vue({
el: '#app',
store,
render: h => h(App)
})

//store/index.js

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import * as actions from './actions'
import * as getters from './getters'
import cart from './modules/cart'
import products from './modules/products'
import createLogger from '../../../src/plugins/logger' Vue.use(Vuex) const debug = process.env.NODE_ENV !== 'production' export default new Vuex.Store({
actions,
getters,
modules: {
cart,
products
},
strict: debug,
plugins: debug ? [createLogger()] : []
}) if (module.hot) {
module.hot.accept([
'./actions',
'./getters',
'./modules/cart',
'./modules/products'
], () => {
store.hotUpdate({
actions: require('./actions'),
getters: require('./getters'),
modules: {
cart: require('./modules/cart'),
products: require('./modules/products')
},
mutations: require('./mutations')
})
})
}

//store/mutation-types.js

export const ADD_TO_CART = 'ADD_TO_CART'
export const CHECKOUT_REQUEST = 'CHECKOUT_REQUEST'
export const CHECKOUT_SUCCESS = 'CHECKOUT_SUCCESS'
export const CHECKOUT_FAILURE = 'CHECKOUT_FAILURE'
export const RECEIVE_PRODUCTS = 'RECEIVE_PRODUCTS'

//store/getters.js

export const cartProducts = state => {
return state.cart.added.map(({ id, quantity }) => {
const product = state.products.all.find(p => p.id === id)
return {
title: product.title,
price: product.price,
quantity
}
})
}

//store/actions.js

import * as types from './mutation-types'

export const addToCart = ({ commit }, product) => {
if (product.inventory > ) {
commit(types.ADD_TO_CART, {
id: product.id
})
}
}

//store/modules/cart.js

import shop from '../../api/shop'
import * as types from '../mutation-types' // initial state
// shape: [{ id, quantity }]
const state = {
added: [],
checkoutStatus: null
} // getters
const getters = {
checkoutStatus: state => state.checkoutStatus
} // actions
const actions = {
checkout ({ commit, state }, products) {
const savedCartItems = [...state.added]
commit(types.CHECKOUT_REQUEST)
shop.buyProducts(
products,
() => commit(types.CHECKOUT_SUCCESS),
() => commit(types.CHECKOUT_FAILURE, { savedCartItems })
)
}
} // mutations
const mutations = {
[types.ADD_TO_CART] (state, { id }) {
state.lastCheckout = null
const record = state.added.find(p => p.id === id)
if (!record) {
state.added.push({
id,
quantity:
})
} else {
record.quantity++
}
}, [types.CHECKOUT_REQUEST] (state) {
// clear cart
state.added = []
state.checkoutStatus = null
}, [types.CHECKOUT_SUCCESS] (state) {
state.checkoutStatus = 'successful'
}, [types.CHECKOUT_FAILURE] (state, { savedCartItems }) {
// rollback to the cart saved before sending the request
state.added = savedCartItems
state.checkoutStatus = 'failed'
}
} export default {
state,
getters,
actions,
mutations
}

//store/modules/products.js

import shop from '../../api/shop'
import * as types from '../mutation-types' // initial state
const state = {
all: []
} // getters
const getters = {
allProducts: state => state.all
} // actions
const actions = {
getAllProducts ({ commit }) {
shop.getProducts(products => {
commit(types.RECEIVE_PRODUCTS, { products })
})
}
} // mutations
const mutations = {
[types.RECEIVE_PRODUCTS] (state, { products }) {
state.all = products
}, [types.ADD_TO_CART] (state, { id }) {
state.all.find(p => p.id === id).inventory--
}
} export default {
state,
getters,
actions,
mutations
}

//components/App.vue

<template>
<div id="app">
<h1>Shopping Cart Example</h1>
<hr>
<h2>Products</h2>
<product-list></product-list>
<hr>
<cart></cart>
</div>
</template> <script>
import ProductList from './ProductList.vue'
import Cart from './Cart.vue'
export default {
components: { ProductList, Cart }
}
</script>

//components/Cart.vue

<template>
<div class="cart">
<h2>Your Cart</h2>
<p v-show="!products.length"><i>Please add some products to cart.</i></p>
<ul>
<li v-for="p in products">
- x
</li>
</ul>
<p>Total: </p>
<p><button :disabled="!products.length" @click="checkout(products)">Checkout</button></p>
<p v-show="checkoutStatus">Checkout .</p>
</div>
</template> <script>
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
computed: {
...mapGetters({
products: 'cartProducts',
checkoutStatus: 'checkoutStatus'
}),
total () {
return this.products.reduce((total, p) => {
return total + p.price * p.quantity
}, )
}
},
methods: {
checkout (products) {
this.$store.dispatch('checkout', products)
}
}
}
</script>

//components/ProductList.vue

<template>
<ul>
<li v-for="p in products">
-
<br>
<button
:disabled="!p.inventory"
@click="addToCart(p)">
Add to cart
</button>
</li>
</ul>
</template> <script>
import { mapGetters, mapActions } from 'vuex'
export default {
computed: mapGetters({
products: 'allProducts'
}),
methods: mapActions([
'addToCart'
]),
created () {
this.$store.dispatch('getAllProducts')
}
}
</script>

十、总结

1、应用层级的状态应该集中到单个 store 对象中,状态对象太复杂的时候可以划分module。

2、提交 mutation 是更改状态的唯一方法。

3、在触发方法上:

action的触发是dispatch

mutation的触发是commit;

4、在功能上:

state保存的是数据

getters是对state进行二次加工

action的处理函数的功能最终是commit mutation

mutation处理函数的功能最终是改变state

5、在同步异步上:

异步逻辑都应该封装到 action 里面

mutation 是同步的,不能出现异步

6、在流程上:

vue component—-dispatch—->actions—-commit—->mutations—-mutate—->state—-render—->vue component。从而形成闭环。见图:

7、辅助方法的映射上:

mapGetters、mapState 都是用在computed声明里面;

mapActions、mapMutations则都是用在methods声明里面。

参考: https://vuex.vuejs.org/zh-cn/intro.html

全栈工程师不好做,可能大家理解的全栈工程师就是前端+后端,其实不然。

产品、测试、运维、前端、后端、美工、财务、管理、营销、销售…………等等这TMD才是全栈工程师,你都得会,一个人就是移动的公司。

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