最近在配合游戏服务器端搞一个客户端通信,客户端是unity搞的,理所当然就高C#了,上手之前先看了一下C# Socket通信这一块,基本不考虑同步方式,而异步方式,微软也提供了两套API,一套是Begin打头的,一套是基于SocketAsyncEventArgs 的,先看了Begin这一套,写了个聊天的例子,先看一张图(从别处挖来的):

上面是基本通信框架,但是例子实际的情况是类似QQ那样的通信原理,服务器端是通信中心,所有客户端发送的信息都是发送到服务器,再由服务器器按照逻辑转发给各个客户端,用户可以群聊,也可以只和某个用户私聊,此外服务器还要维护在线用户列表,处理用户登录注销等。

此外还进行了各种异常处理,比如客户端崩溃不会导致服务器异常等,直接看图:

下载地址:http://download.csdn.net/detail/feitailang/9612285

下一步打算加入心跳检测机制,此外还想实现一版基于SocketAsyncEventArgs的,欢迎交流!

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