队名:十一个憨批

组长博客

作业博客

  • 组长黄智

    • 过去两天完成的任务:写博客,复习C语言
    • GitHub签入记录

    • 接下来的计划:构思游戏实现
    • 还剩下哪些任务:敲代码
    • 燃尽图

    • 遇到的困难:Alpha冲刺时间间隔太短了,还没怎么看就下一次冲刺了,还有考试要准备
    • 收获和疑问:暂无

  • 张诗栋
    过去两天完成的任务:继续学习相关知识
    接下来的计划:构思游戏的实现
    剩下的任务:暂时不知
    遇到了哪些困难:不知道怎么下手
    有哪些收获和疑问:花里胡哨的博客搞这么多干嘛
  • 吴超望
    过去两天完成的任务:继续学习代码的实现
    接下来的计划:寻找合适的素材
    剩下的任务:暂时不知
    遇到了哪些困难:素材不够全面
    有哪些收获和疑问:暂无

  • 吴长星
    完成的任务:了解文件操作
    计划:无
    任务:继续学习
    困难:各种事件监听问题
    收获与疑问:无

  • 林闽沪
    过去两天完成的任务:学会了更加方便的贴图实现。
    接下来的计划:解决人物与关卡的交互。
    剩下的任务:深入学习和敲代码。
    遇到了哪些困难:时间太紧。
    有哪些收获和疑问:为什么要写这么多冲刺博客?

  • 赵镇
    过去两天完成的任务:继续学习cocos2dx,实现了人物的移动、跳跃
    接下来的计划:解决攻击结冰的问题
    剩下的任务:学习引擎,敲代码
    遇到了哪些困难:遇到考试较多,时间不足。
    有哪些收获和疑问:更加了解了引擎的使用。疑问为什么两天就要冲刺一次,压力过大,考试复习来不及。

  • 叶梦晴
    过去两天完成的任务:继续了解了游戏相关的UI设计,大概找到适合本项目的界面
    接下来的计划:继续完成游戏界面的设计
    剩下的任务:学习完善UI设计
    遇到了哪些困难:对需求不够明确,界面设计没有头绪
    有哪些收获和疑问:了解了很多游戏设计相关的知识

  • 颜志鹏
    过去两天完成的任务:学习语言,以及继续学习PS
    接下来的计划:继续加深学习
    剩下的任务:PS,敲代码
    遇到了哪些困难:设计水平不高
    有哪些收获和疑问:提高了审美和代码能力

  • 潘松波
    过去两天完成的任务:复习python知识
    接下来的计划:学习游戏开发相关框架
    剩下的任务:继续深入学习
    遇到了哪些困难:考试、作业各种事情凑一起时间太紧
    有哪些收获和疑问:提高自己合理协调时间、完成任务的能力

  • 翁正凯
    过去两天完成的任务:学习如何用ps画图
    接下来的计划:尽快掌握熟练快速绘制图像
    剩下的任务:绘制人物
    遇到了哪些困难:最近忙于各种考试,实验。没有足够的时间投入
    有哪些收获和疑问:掌握了ps绘图的基本技巧以及通过研究网上例子,提高自己的审美。
    组内最新成果


站立最新合照


会议耗时记录

第N周 耗时(分钟)
1 30

个人PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟)
Planning 计划 10
Estimate 估计这个任务需要多少时间 300
Development 开发 0
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 200
Design Spec 生成设计文档 0
Design Review 设计复审 0
Coding Standard 代码规范 0
Design 具体设计 100
Coding 具体编码 0
Code Review 代码复审 0
Test 测试 20
Reporting 报告 30
Test Repor 测试报告 0
Test Repor 计算工作量 10
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20
合计 340

学习进度条

第N周 新增代码 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
4 100 100 60 60 学会很多新东西

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