【转】C++ 异常机制分析
阅读目录
- C++异常机制概述
- throw 关键字
- 异常对象
- catch 关键字
- 栈展开、RAII
- 异常机制与构造函数
- 异常机制与析构函数
- noexcept修饰符与noexcept操作符
- 异常处理的性能分析
正文
C++异常机制概述
异常处理是C++的一项语言机制,用于在程序中处理异常事件。异常事件在C++中表示为异常对象。异常事件发生时,程序使用throw关键字抛出异常表达式,抛出点称为异常出现点,由操作系统为程序设置当前异常对象,然后执行程序的当前异常处理代码块,在包含了异常出现点的最内层的try块,依次匹配catch语句中的异常对象(只进行类型匹配,catch参数有时在catch语句中并不会使用到)。若匹配成功,则执行catch块内的异常处理语句,然后接着执行try...catch...块之后的代码。如果在当前的try...catch...块内找不到匹配该异常对象的catch语句,则由更外层的try...catch...块来处理该异常;如果当前函数内所有的try...catch...块都不能匹配该异常,则递归回退到调用栈的上一层去处理该异常。如果一直退到主函数main()都不能处理该异常,则调用系统函数terminate()终止程序。
一个最简单的try...catch...的例子如下所示。我们有个程序用来记班级学生考试成绩,考试成绩分数的范围在0-100之间,不在此范围内视为数据异常:
int main()
{
int score=0;
while (cin >> score)
{
try
{
if (score > 100 || score < 0)
{
throw score;
}
//将分数写入文件或进行其他操作
}
catch (int score)
{
cerr << "你输入的分数数值有问题,请重新输入!";
continue;
}
}
}
throw 关键字
在上面这个示例中,throw是个关键字,与抛出表达式构成了throw语句。其语法为:
throw 表达式;
throw语句必须包含在try块中,也可以是被包含在调用栈的外层函数的try块中,如:
//示例代码:throw包含在外层函数的try块中
void registerScore(int score)
{
if (score > 100 || score < 0)
throw score; //throw语句被包含在外层main的try语句块中
//将分数写入文件或进行其他操作
}
int main()
{
int score=0;
while (cin >> score)
{
try
{
registerScore(score);
}
catch (int score)
{
cerr << "你输入的分数数值有问题,请重新输入!";
continue;
}
}
}
执行throw语句时,throw表达式将作为对象被复制构造为一个新的对象,称为异常对象。异常对象放在内存的特殊位置,该位置既不是栈也不是堆,在window上是放在线程信息块TIB中。这个构造出来的新对象与本级的try所对应的catch语句进行类型匹配,类型匹配的原则在下面介绍。
在本例中,依据score构造出来的对象类型为int,与catch(int score)匹配上,程序控制权转交到catch的语句块,进行异常处理代码的执行。如果在本函数内与catch语句的类型匹配不成功,则在调用栈的外层函数继续匹配,如此递归执行直到匹配上catch语句,或者直到main函数都没匹配上而调用系统函数terminate()终止程序。
当执行一个throw语句时,跟在throw语句之后的语句将不再被执行,throw语句的语法有点类似于return,因此导致在调用栈上的函数可能提早退出。
异常对象
异常对象是一种特殊的对象,编译器依据异常抛出表达式复制构造异常对象,这要求抛出异常表达式不能是一个不完全类型(一个类型在声明之后定义之前为一个不完全类型。不完全类型意味着该类型没有完整的数据与操作描述),而且可以进行复制构造,这就要求异常抛出表达式的复制构造函数(或移动构造函数)、析构函数不能是私有的。
异常对象不同于函数的局部对象,局部对象在函数调用结束后就被自动销毁,而异常对象将驻留在所有可能被激活的catch语句都能访问到的内存空间中,也即上文所说的TIB。当异常对象与catch语句成功匹配上后,在该catch语句的结束处被自动析构。
在函数中返回局部变量的引用或指针几乎肯定会造成错误,同样的道理,在throw语句中抛出局部变量的指针或引用也几乎是错误的行为。如果指针所指向的变量在执行catch语句时已经被销毁,对指针进行解引用将发生意想不到的后果。
throw出一个表达式时,该表达式的静态编译类型将决定异常对象的类型。所以当throw出的是基类指针的解引用,而该指针所指向的实际对象是派生类对象,此时将发生派生类对象切割。
除了抛出用户自定义的类型外,C++标准库定义了一组类,用户报告标准库函数遇到的问题。这些标准库异常类只定义了几种运算,包括创建或拷贝异常类型对象,以及为异常类型的对象赋值。
标准异常类 | 描述 | 头文件 |
---|---|---|
exception | 最通用的异常类,只报告异常的发生而不提供任何额外的信息 | exception |
runtime_error | 只有在运行时才能检测出的错误 | stdexcept |
rang_error | 运行时错误:产生了超出有意义值域范围的结果 | stdexcept |
overflow_error | 运行时错误:计算上溢 | stdexcept |
underflow_error | 运行时错误:计算下溢 | stdexcept |
logic_error | 程序逻辑错误 | stdexcept |
domain_error | 逻辑错误:参数对应的结果值不存在 | stdexcept |
invalid_argument | 逻辑错误:无效参数 | stdexcept |
length_error | 逻辑错误:试图创建一个超出该类型最大长度的对象 | stdexcept |
out_of_range | 逻辑错误:使用一个超出有效范围的值 | stdexcept |
bad_alloc | 内存动态分配错误 | new |
bad_cast | dynamic_cast类型转换出错 | type_info |
catch 关键字
catch语句匹配被抛出的异常对象。如果catch语句的参数是引用类型,则该参数可直接作用于异常对象,即参数的改变也会改变异常对象,而且在catch中重新抛出异常时会继续传递这种改变。如果catch参数是传值的,则复制构函数将依据异常对象来构造catch参数对象。在该catch语句结束的时候,先析构catch参数对象,然后再析构异常对象。
在进行异常对象的匹配时,编译器不会做任何的隐式类型转换或类型提升。除了以下几种情况外,异常对象的类型必须与catch语句的声明类型完全匹配:
- 允许从非常量到常量的类型转换。
- 允许派生类到基类的类型转换。
- 数组被转换成指向数组(元素)类型的指针。
- 函数被转换成指向函数类型的指针。
寻找catch语句的过程中,匹配上的未必是类型完全匹配那项,而在是最靠前的第一个匹配上的catch语句(我称它为最先匹配原则)。所以,派生类的处理代码catch语句应该放在基类的处理catch语句之前,否则先匹配上的总是参数类型为基类的catch语句,而能够精确匹配的catch语句却不能够被匹配上。
在catch块中,如果在当前函数内无法解决异常,可以继续向外层抛出异常,让外层catch异常处理块接着处理。此时可以使用不带表达式的throw语句将捕获的异常重新抛出:
catch(type x)
{
//做了一部分处理
throw;
}
被重新抛出的异常对象为保存在TIB中的那个异常对象,与catch的参数对象没有关系,若catch参数对象是引用类型,可能在catch语句内已经对异常对象进行了修改,那么重新抛出的是修改后的异常对象;若catch参数对象是非引用类型,则重新抛出的异常对象并没有受到修改。
使用catch(...){}可以捕获所有类型的异常,根据最先匹配原则,catch(...){}应该放在所有catch语句的最后面,否则无法让其他可以精确匹配的catch语句得到匹配。通常在catch(...){}语句中执行当前可以做的处理,然后再重新抛出异常。注意,catch中重新抛出的异常只能被外层的catch语句捕获。
栈展开、RAII
其实栈展开已经在前面说过,就是从异常抛出点一路向外层函数寻找匹配的catch语句的过程,寻找结束于某个匹配的catch语句或标准库函数terminate。这里重点要说的是栈展开过程中对局部变量的销毁问题。我们知道,在函数调用结束时,函数的局部变量会被系统自动销毁,类似的,throw可能会导致调用链上的语句块提前退出,此时,语句块中的局部变量将按照构成生成顺序的逆序,依次调用析构函数进行对象的销毁。例如下面这个例子:
//一个没有任何意义的类
class A
{
public:
A() :a(0){ cout << "A默认构造函数" << endl; }
A(const A& rsh){ cout << "A复制构造函数" << endl; }
~A(){ cout << "A析构函数" << endl; }
private:
int a;
};
int main()
{
try
{
A a ;
throw a;
}
catch (A a)
{
;
}
return 0;
}
程序将输出:
定义变量a时调用了默认构造函数,使用a初始化异常变量时调用了复制构造函数,使用异常变量复制构造catch参数对象时同样调用了复制构造函数。三个构造对应三个析构,也即try语句块中局部变量a自动被析构了。然而,如果a是在自由存储区上分配的内存时:
int main()
{
try
{
A * a= new A;
throw *a;
}
catch (A a)
{
;
}
getchar();
return 0;
}
程序运行结果:
同样的三次构造,却只调用了两次的析构函数!说明a的内存在发生异常时并没有被释放掉,发生了内存泄漏。
RAII机制有助于解决这个问题,RAII(Resource acquisition is initialization,资源获取即初始化)。它的思想是以对象管理资源。为了更为方便、鲁棒地释放已获取的资源,避免资源死锁,一个办法是把资源数据用对象封装起来。程序发生异常,执行栈展开时,封装了资源的对象会被自动调用其析构函数以释放资源。C++中的智能指针便符合RAII。关于这个问题详细可以看《Effective C++》条款13.
异常机制与构造函数
异常机制的一个合理的使用是在构造函数中。构造函数没有返回值,所以应该使用异常机制来报告发生的问题。更重要的是,构造函数抛出异常表明构造函数还没有执行完,其对应的析构函数不会自动被调用,因此析构函数应该先析构所有所有已初始化的基对象,成员对象,再抛出异常。
C++类构造函数初始化列表的异常机制,称为function-try block。一般形式为:
myClass::myClass(type1 pa1)
try: _myClass_val (初始化值)
{
/*构造函数的函数体 */
}
catch ( exception& err )
{
/* 构造函数的异常处理部分 */
};
异常机制与析构函数
C++不禁止析构函数向外界抛出异常,但析构函数被期望不向外界函数抛出异常。析构函数中向函数外抛出异常,将直接调用terminator()系统函数终止程序。如果一个析构函数内部抛出了异常,就应该在析构函数的内部捕获并处理该异常,不能让异常被抛出析构函数之外。可以如此处理:
- 若析构函数抛出异常,调用std::abort()来终止程序。
- 在析构函数中catch捕获异常并作处理。
关于具体细节,有兴趣可以看《Effective C++》条款08:别让异常逃离析构函数。
noexcept修饰符与noexcept操作符
noexcept修饰符是C++11新提供的异常说明符,用于声明一个函数不会抛出异常。编译器能够针对不抛出异常的函数进行优化,另一个显而易见的好处是你明确了某个函数不会抛出异常,别人调用你的函数时就知道不用针对这个函数进行异常捕获。在C++98中关于异常处理的程序中你可能会看到这样的代码:
void func() throw(int ,double ) {...}
void func() throw(){...}
这是throw作为函数异常说明,前者表示func()这个函数可能会抛出int或double类型的异常,后者表示func()函数不会抛出异常。事实上前者很少被使用,在C++11这种做法已经被摒弃,而后者则被C++11的noexcept异常声明所代替:
void func() noexcept {...}
//等价于void func() throw(){...}
在C++11中,编译器并不会在编译期检查函数的noexcept声明,因此,被声明为noexcept的函数若携带异常抛出语句还是可以通过编译的。在函数运行时若抛出了异常,编译器可以选择直接调用terminate()函数来终结程序的运行,因此,noexcept的一个作用是阻止异常的传播,提高安全性.
上面一点提到了,我们不能让异常逃出析构函数,因为那将导致程序的不明确行为或直接终止程序。实际上出于安全的考虑,C++11标准中让类的析构函数默认也是noexcept的。 同样是为了安全性的考虑,经常被析构函数用于释放资源的delete函数,C++11也默认将其设置为noexcept。
noexcept也可以接受一个常量表达式作为参数,例如:
void func() noexcept(常量表达式);
常量表达式的结果会被转换成bool类型,noexcept(bool)表示函数不会抛出异常,noexcept(false)则表示函数有可能会抛出异常。故若你想更改析构函数默认的noexcept声明,可以显式地加上noexcept(false)声明,但这并不会带给你什么好处。
异常处理的性能分析
异常处理机制的主要环节是运行期类型检查。当抛出一个异常时,必须确定异常是不是从try块中抛出。异常处理机制为了完善异常和它的处理器之间的匹配,需要存储每个异常对象的类型信息以及catch语句的额外信息。由于异常对象可以是任何类型(如用户自定义类型),并且也可以是多态的,获取其动态类型必须要使用运行时类型检查(RTTI),此外还需要运行期代码信息和关于每个函数的结构。
当异常抛出点所在函数无法解决异常时,异常对象沿着调用链被传递出去,程序的控制权也发生了转移。转移的过程中为了将异常对象的信息携带到程序执行处(如对异常对象的复制构造或者catch参数的析构),在时间和空间上都要付出一定的代价,本身也有不安全性,特别是异常对象是个复杂的类的时候。
异常处理技术在不同平台以及编译器下的实现方式都不同,但都会给程序增加额外的负担,当异常处理被关闭时,额外的数据结构、查找表、一些附加的代码都不会被生成,正是因为如此,对于明确不抛出异常的函数,我们需要使用noexcept进行声明。
感谢您的耐心阅读。
文章链接:http://www.cnblogs.com/QG-whz/p/5136883.html
【转】C++ 异常机制分析的更多相关文章
- C++ 异常机制分析
C++异常机制概述 异常处理是C++的一项语言机制,用于在程序中处理异常事件.异常事件在C++中表示为异常对象.异常事件发生时,程序使用throw关键字抛出异常表达式,抛出点称为异常出现点,由操作系统 ...
- C++ 中的异常机制分析
C++异常机制概述 异常处理是C++的一项语言机制,用于在程序中处理异常事件.异常事件在C++中表示为异常对象.异常事件发生时,程序使用throw关键字抛出异常表达式,抛出点称为异常出现点,由操作系统 ...
- C++ 异常机制分析(C++标准库定义了12种异常,很多大公司的C++编码规范也是明确禁止使用异常的,如google、Qt)
阅读目录 C++异常机制概述 throw 关键字 异常对象 catch 关键字 栈展开.RAII 异常机制与构造函数 异常机制与析构函数 noexcept修饰符与noexcept操作符 异常处理的性能 ...
- [转载]C++异常机制的实现方式和开销分析
原文章网址:http://baiy.cn/doc/cpp/inside_exception.htm C++异常机制的实现方式和开销分析 白杨 http://baiy.cn 在我几年前开始写<C+ ...
- C++异常机制的实现方式和开销分析
C++异常机制的实现方式和开销分析 白杨 http://baiy.cn http://baiy.cn/doc/cpp/inside_exception.htm 在我几年前开始写<C++编码规范与 ...
- C++异常机制的实现方式和开销分析 (大图,编译器会为每个函数增加EHDL结构,组成一个单向链表,非常著名的“内存访问违例”出错对话框就是该机制的一种体现)
白杨 http://baiy.cn 在我几年前开始写<C++编码规范与指导>一文时,就已经规划着要加入这样一篇讨论 C++ 异常机制的文章了.没想到时隔几年以后才有机会把这个尾巴补完 :- ...
- 【转载】C++异常机制的学习
参考了这篇文章:http://blog.chinaunix.net/uid-24517549-id-4079174.html 关于线程 进程和线程的概念相信各位看官早已耳熟能详.在这里,我只想带大家回 ...
- Linux信号(signal) 机制分析
Linux信号(signal) 机制分析 [摘要]本文分析了Linux内核对于信号的实现机制和应用层的相关处理.首先介绍了软中断信号的本质及信号的两种不同分类方法尤其是不可靠信号的原理.接着分析了内核 ...
- Java 动态代理机制分析及扩展
Java 动态代理机制分析及扩展,第 1 部分 王 忠平, 软件工程师, IBM 何 平, 软件工程师, IBM 简介: 本文通过分析 Java 动态代理的机制和特点,解读动态代理类的源代码,并且模拟 ...
随机推荐
- CentOS7安装图形化界面方法
一.linux安装(root用户操作) 1. 安装vncserver; yum install tigervnc-server 2. 安装vncviewer; yum install vnc 3. 设 ...
- JS 学习笔记
在JS中两个对象不能用“==” 或者“===” 来比较,如果硬是要比较的话,始终返回的是false var x = new String("Bill"); var y = new ...
- 使用Ueditor上传图片到图片服务器(一)
网站的文章,通过运营平台来发布文章(图文消息),上传图片等.百度Ueditor比较成熟就采用了该技术,另外上传的图片是网站系统以及运营平台系统共享的,所以考虑搭建独立的图片服务器,以后也可以提供给公司 ...
- 阿里OSS前端直传
第一次写博客,如有错误请多多指教. 先上代码吧: ossUpload = function (file, fun, funParameter) { //第一此请求后台服务器获取认证请求 $.ajax( ...
- MVC+Ninject+三层架构+代码生成 -- 总结(四、數據層)
1.數據層使用了SqlSugar 庫類 . 數據層使用了SqlSugar 庫類 ,有興趣的 可以學習 http://www.codeisbug.com/Doc/8/1133,個人覺得比EF 簡單,容 ...
- H5 选择图片上传及预览
<div class="sctp"> <img src="img/sczp.png" id="photo" alt=&qu ...
- axios安装及使用
使用npm安装 $ npm install axios 使用 bower安装 $ bower install axios 使用 cdn: <script src="https://un ...
- 我是如何一步步编码完成万仓网ERP系统的(七)产品库设计 3.品牌图片跨域上传
https://www.cnblogs.com/smh188/p/11533668.html(我是如何一步步编码完成万仓网ERP系统的(一)系统架构) https://www.cnblogs.com/ ...
- PIE SDK加载WMS服务数据
1. 功能简介 WMS服务,WMS是OGC标准中比较简单也是比较重要的标准之一.它全称是“Web Map Service”(网络地图服务):利用具有地理空间位置信息的数据制作地图.其中将地图定义为 ...
- vmware关闭嘟嘟嘟嘟警告
在使用VMware workstation时,安装的windows或者Linux遇到错误操作时,会发生刺耳的嘟嘟声.如何关闭呢?在VMware虚拟机windows系统中的命令提示符处键入以下命令, 然 ...