题目描述 Description

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。 蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小A和小B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为6的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-„„”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为5的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-„„”

已知小A和小B一共进行N次猜拳。每一次赢的人得1分,输的得0分;平局两人都得0分。现请你统计N次猜拳结束之后两人的得分。

输入描述 Input Description

输入文件名为rps.in。

第一行包含三个整数:N,NA,NB,分 别 表 示 共 进 行N次猜拳、小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。其中,0表示“剪刀”,1表示“石头”,2表示“布”,3表示“蜥蜴人”,  4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出描述 Output Description

输出文件名为rps.out。

输出一行,  包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A、小B的得分。

样例输入 Sample Input

样例输出 Sample Output

数据范围及提示 Data Size & Hint

对于100%的数据,0 < N ≤  200,0 < NA  ≤  200,  0 < NB  ≤  200。

思路:

像这种题预处理一下,然后直接输出就可以

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio> using namespace std;
const int maxn = ;
int ao[maxn],bo[maxn],n,na,nb,sa= ,sb = ;
int ja[][] = {{,,,,},{,,,,},{,,,,},{,,,,},{,,,,}};
int jb[][] = {{,,,,},{,,,,},{,,,,},{,,,,},{,,,,}}; int main(){
cin>>n>>na>>nb;
for(int i = ;i < na;i++) cin>>ao[i];
for(int i = ;i < nb;i++) cin>>bo[i];
for(int i = ;i < n;i++){
sb += ja[bo[i % nb]][ao[i % na]];
sa += jb[bo[i % nb]][ao[i % na]]; }
cout<<sa<<" "<<sb<<endl;
return ;
}

Wikioi 3776 生活大爆炸版石头剪子布的更多相关文章

  1. AC日记——石头剪子布 openjudge 1.7 04

    04:石头剪子布 总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏.起源于中国,然后传到日本.朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风 ...

  2. hdu 4115 石头剪子布(2-sat问题)

    /* 意甲冠军:石头剪子布,目前已知n周围bob会有什么,对alice限制.供u,v,w:设w=0说明a,b回合必须出的一样 否则,必须不一样.alice假设输一回合就输了,否则就赢了 解: 2-sa ...

  3. Java练习 SDUT-2733_小鑫の日常系列故事(二)——石头剪子布

    小鑫の日常系列故事(二)--石头剪子布 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 小鑫在上幼儿园的时候,喜欢跟小伙 ...

  4. ACwing 258. 石头剪子布

    258. 石头剪子布 题目传送门 题意挺好理解,但是当我看样例的时候就傻了.不是说好的只有一个裁判的吗?出现矛盾的时候该怎么判定裁判? 分析 观察这个数据量就会发觉是有猫腻的,直接从正面求出裁判并不是 ...

  5. [luogu1327][生活大爆炸石头剪子布]

    题目地址 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1328 题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一样,则不分胜负. ...

  6. java 石头剪子布游戏

    源代码 StoneGame.java 1 import java.io.BufferedReader; 2 import java.io.IOException; 3 import java.io.I ...

  7. P1905生活大爆炸版 石头剪刀布

      P1905生活大爆炸版 石头剪刀布 描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一 样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第 8 集中出现了一种石头 ...

  8. NOIP201405生活大爆炸版石头剪刀布

    NOIP201405生活大爆炸版石头剪刀布 试题描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一 样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第 8 集中出现了 ...

  9. Noip2014 提高组 day1 T1· 生活大爆炸版石头剪刀布

    生活大爆炸版 石头剪刀布 描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一 样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版 ...

随机推荐

  1. 小记 react 数据存储位置

    react 中状态的六个存储位置 state 我想大家都知道这个地方,而且在使用 setState 时会触发组件的更新 class prop 将值存在 class 的对象中,如: class App ...

  2. Akka源码分析-Akka-Streams-GraphStage

    上一篇博客中我们介绍了ActorMaterializer的一小部分源码,其实分析的还是非常简单的,只是初窥了Materializer最基本的初始化过程及其涉及的基本概念.我们知道在materializ ...

  3. 添加tomcat开机启动服务时报错:Neither the JAVA_HOME nor the JRE_HOME enviromment variable is defined

    首先,参考的 https://blog.csdn.net/wabil/article/details/78818249 的方式添加 tomcat 开机启动,这种方式不需要添加 setenv.sh 文件 ...

  4. [Qt Creator 快速入门] 第5章 应用程序主窗口

    对于日常见到的应用程序而言,许多都是基于主窗口的,主窗口中包含了菜单栏.工具栏.状态栏和中心区域等.这一章会详细介绍主窗口的每一个部分,还会涉及资源管理.富文本处理.拖放操作和文档打印等相关内容.重点 ...

  5. 2017杭电多校第六场1008 Kirinriki

    传送门 Kirinriki Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) To ...

  6. C/C++自实现的函数(memset, memcpy, atoi)

    函数原型: void * memset ( void * buffer, int c, size_t num ); 关于void * 因为任何类型的指针都可以传入memset函数,这也真是体现了内存操 ...

  7. 236 Lowest Common Ancestor of a Binary Tree 二叉树的最近公共祖先

    给定一棵二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先. 详见:https://leetcode.com/problems/lowest-common-ancestor-of-a-binary-tre ...

  8. [转]ASP .NET MVC 之Entity Framework- code first

    本文转自:http://www.cnblogs.com/tomin/archive/2012/02/29/MVC_EntityFramework.html 最近,用到了ASP.NET  MVC Ent ...

  9. SQL函数类的操作,增加,查询

    数据库连接: 表的创建: 创建连接对象,命令对象类: 添加函数: 查询函数类: List<>集合,里面专门放对象 函数主体: 查询: foreach只能修改,不能添加删除

  10. Spark学习之RDD编程(2)

    Spark学习之RDD编程(2) 1. Spark中的RDD是一个不可变的分布式对象集合. 2. 在Spark中数据的操作不外乎创建RDD.转化已有的RDD以及调用RDD操作进行求值. 3. 创建RD ...