cocos2d-x wp8 中文显示问题
cocos2d-x项目在wp8下中文显示不了。有两个原因:
1. 本身字符串的utf8编码, 有问题。
2. 显示中文所须要的字体,缺失。
要解决第二个问题非常easy,在fonts下加入一个中文字体。在显示的时候制定此中文字体
- labelArcade = CCLabelTTF::create("中文字符串", "中文字体名称",字体大小);
至于第一个问题,说的是不能像上文那样直接用字符串写“中文字符串”,解决方式有gb2312ToUnicode的方法,小转换一下子。百度一搜有非常多演示样例代码,恕不赘言,由于这样的办法并非太好--总是要做多语言的嘛。我们本来也不会直接写上中文字符串在那里。
所以。我们建一个文件。专门放置中文字符(还有对应的专门放置英语、法语、西班牙语的文件),然后通过读取文件的方式,读过来的字符串自然已经utf8编码过:
- labelArcade = CCLabelTTF::create(localizeUtil::getLocalizeStringByKey("mode_arcade"), localizeUtil::getLocalizeFontName(), localizeUtil::getFontSizeH2());
另附localizeUtil的实现:
localizeUtil.h
- class localizeUtil
- {
- public:
- static bool init();
- static const char* getLocalizeStringByKey(std::string key);
- static const char* getLocalizeFontName();
- static const float getFontSizeH1();
- static const float getFontSizeH2();
- static const float getFontSizeH3();
- static const float getFontSizeH4();
- static const float getFontSizeH5();
- };
localizeUtil.cpp
- #include "localizeUtil.h"
- #include "cocos2d.h"
- USING_NS_CC;
- static char* fontName;
- static char* fontNameChinese;
- static char* fontNameEnglish;
- static char* languageMappingFolder;
- static char* resourcePath;
- const char* localizeUtil::getLocalizeStringByKey(std::string key)
- {
- CCDictionary *chnStrings = CCDictionary::createWithContentsOfFile(resourcePath);
- const char *value = ((CCString*)chnStrings->objectForKey(key))->getCString();
- return value;
- }
- const char* localizeUtil::getLocalizeFontName()
- {
- return fontName;
- }
- const float localizeUtil::getFontSizeH1()
- {
- return 50;
- }
- const float localizeUtil::getFontSizeH2()
- {
- return 40;
- }
- const float localizeUtil::getFontSizeH3()
- {
- return 30;
- }
- const float localizeUtil::getFontSizeH4()
- {
- return 20;
- }
- const float localizeUtil::getFontSizeH5()
- {
- return 16;
- }
- bool localizeUtil::init()
- {
- fontNameChinese = "SimpleGB2312";
- fontNameEnglish = "Arial";
- resourcePath = "local/s%/strings.xml";
- const char* lc = CCApplication::getInstance()->getCurrentLanguageCode();
- ccLanguageType currentLanguageType = Application::getInstance()->getCurrentLanguage();
- switch (currentLanguageType)
- {
- case kLanguageChinese:
- fontName = fontNameChinese;
- languageMappingFolder = "zhcn";
- resourcePath = "local/zhcn/strings.xml";
- break;
- case kLanguageEnglish:
- fontName = fontNameEnglish;
- languageMappingFolder = "enus";
- resourcePath = "local/enus/strings.xml";
- break;
- case kLanguageSpanish:
- fontName = fontNameEnglish;
- languageMappingFolder = "es";
- resourcePath = "local/es/strings.xml";
- break;
- case kLanguageFrench:
- fontName = fontNameEnglish;
- languageMappingFolder = "fr";
- resourcePath = "local/fr/strings.xml";
- break;
- default:
- fontName = fontNameEnglish;
- languageMappingFolder = "enus";
- resourcePath = "local/enus/strings.xml";
- }
- return true;
- }
文件夹结构:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveXVubnlpbmc=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast">
strings.xml
- <dict>
- <key>mode</key>
- <string>Mode</string>
- <key>mode_classic</key>
- <string>Classic</string>
- </dict>
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