Android上的水果忍者刀锋效果(JAVA实现)
显示刀锋的View
package com.wbhuang.myninjia; import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager; /**
* @author wbhuang
* 20130821
*/
public class ShadeView extends View {
static final int MAX_POINTS_NUM = 10;
static final float CENTER_RATIO = 0.5f;
static final float SHAPE_RATIO = 0.02f; //点类
static class Vertex {
public float x;
public float y;
public Vertex() {}
public Vertex(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
} List<Vertex> leftVertexs = new ArrayList<Vertex>(MAX_POINTS_NUM); //刀锋上边线点集
List<Vertex> rightVertexs = new ArrayList<Vertex>(MAX_POINTS_NUM); //刀锋下边线点集
List<Vertex> sampleVertexs = new ArrayList<Vertex>(MAX_POINTS_NUM); //刀锋路径的点集 float shape_width = 10;
private Paint paint;
private static final int gestureColor = Color.rgb(153, 153, 153);
private static final int alpha = 220;
private static final int alpha_full = 255;
private static long last_time;
private static final int MIN_TIME_INTERVAL = 10; public ShadeView(Context context) {
super(context);
paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
((WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels;
shape_width = width * SHAPE_RATIO;//刀锋长度
} //计算路径上面和下面的点集
private void calcVertexs() {
int len = sampleVertexs.size();
leftVertexs.clear();
rightVertexs.clear();
for (int i = 1; i < len; i++) {
Vertex cur = sampleVertexs.get(i);
Vertex pre = sampleVertexs.get(i-1); Vertex center = new Vertex();
center.x = cur.x - (cur.x - pre.x) * CENTER_RATIO;
center.y = cur.y - (cur.y - pre.y) * CENTER_RATIO; float w = cur.x - pre.x;
float h = cur.y - pre.y;
double angle = Math.atan(h/w); Vertex leftVertex = new Vertex();
Vertex rightVertex = new Vertex(); float centerShapeWidth = shape_width * i / len; if (i == (len - 2))
centerShapeWidth = shape_width;
if (cur.x > pre.x) {
leftVertex.x = (float) (center.x + Math.sin(angle) * centerShapeWidth);
leftVertex.y = (float) (center.y - Math.cos(angle) * centerShapeWidth);
rightVertex.x = (float) (center.x - Math.sin(angle) * centerShapeWidth);
rightVertex.y = (float) (center.y + Math.cos(angle) * centerShapeWidth);
} else {
rightVertex.x = (float) (center.x + Math.sin(angle) * centerShapeWidth);
rightVertex.y = (float) (center.y - Math.cos(angle) * centerShapeWidth);
leftVertex.x = (float) (center.x - Math.sin(angle) * centerShapeWidth);
leftVertex.y = (float) (center.y + Math.cos(angle) * centerShapeWidth);
}
leftVertexs.add(leftVertex);
rightVertexs.add(rightVertex);
}
} @Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
Path path = new Path();
if (sampleVertexs.size() > 1) {
calcVertexs();
Vertex begin = sampleVertexs.get(0);
Vertex end = sampleVertexs.get(sampleVertexs.size()-1); path.moveTo(begin.x, begin.y);
for (int i= 0; i < leftVertexs.size(); i++) {
Vertex vertex = leftVertexs.get(i);
path.lineTo(vertex.x, vertex.y);
}
path.lineTo(end.x, end.y);
for (int i = rightVertexs.size() - 1; i > 0; i--) {
Vertex vertex = rightVertexs.get(i);
path.lineTo(vertex.x, vertex.y);
} paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAlpha(alpha_full);
canvas.drawPath(path, paint);
}
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(android.view.MotionEvent event) {
if(event.getPointerCount() == 1){
int action = event.getAction();
if (MotionEvent.ACTION_DOWN == action) {
leftVertexs.clear();
rightVertexs.clear();
sampleVertexs.clear();
} else if (MotionEvent.ACTION_MOVE == action) {
//if (event.getEventTime() - last_time > MIN_TIME_INTERVAL) {
last_time = event.getEventTime();
if (sampleVertexs.size() > MAX_POINTS_NUM) {
sampleVertexs.remove(0);
}
Vertex vertex = new Vertex(event.getX(), event.getY());
sampleVertexs.add(vertex);
//}
} else if (MotionEvent.ACTION_UP == action) {
leftVertexs.clear();
rightVertexs.clear();
sampleVertexs.clear();
}
this.invalidate();
}
return true;
}
}
package com.wbhuang.myninjia; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle; public class NinjiaActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new ShadeView(this));
} }
Android上的水果忍者刀锋效果(JAVA实现)的更多相关文章
- Cocos2d-x 水果忍者划痕效果
网上找的一个关于水果忍者划痕的,效果还算凑合.其原理就是基于OpenGL绘制直线,因为版本号过老,此处笔者改动了一些方法,粘贴后可直接使用 适用于Cocos2d-x 2.2.1 .h文件里须要添�的代 ...
- JavaScript实现的水果忍者游戏,支持鼠标操作
智能手机刚刚普及时,水果忍者这款小游戏可谓风靡一时.几年过去了,现在,让我们用纯JavaScript来实现这个水果忍者游戏,就算是为了锤炼我们的JavaScript开发技能吧. 大家可以通过这个链接在 ...
- Android上dip、dp、px、sp等单位说明(转)
dip device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. 在 ...
- Android上dip、dp、px、sp等单位说明
Android上dip.dp.px.sp等单位说明 dip device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA ...
- 前端优秀作品展示,JavaScript 版水果忍者
<水果忍者>是一款非常受喜欢的手机游戏,刚看到新闻说<水果忍者>四周年新版要上线了.网页版的切水果游戏由百度 JS 小组开发,采用 vml + svg 绘图,使用了 Rapha ...
- [转]收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果:Interactive-animation
原文链接:http://www.open-open.com/lib/view/open1411443332703.html 描述:收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果. 1.交互篇 2. ...
- 最牛逼android上的图表库MpChart(三) 条形图
最牛逼android上的图表库MpChart三 条形图 BarChart条形图介绍 BarChart条形图实例 BarChart效果 最牛逼android上的图表库MpChart(三) 条形图 最近工 ...
- 最牛逼android上的图表库MpChart(二) 折线图
最牛逼android上的图表库MpChart二 折线图 MpChart折线图介绍 MpChart折线图实例 MpChart效果 最牛逼android上的图表库MpChart(二) 折线图 最近工作中, ...
- 最牛逼android上的图表库MpChart(一) 介绍篇
最牛逼android上的图表库MpChart一 介绍篇 MpChart优点 MpChart是什么 MpChart支持哪些图表 MpChart效果如何 最牛逼android上的图表库MpChart(一) ...
随机推荐
- 蜥蜴 BZOJ 1066
蜥蜴 [问题描述] 在一个r行c列的网格地图中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥蜴,你的任务是让尽量多的蜥蜴逃到边界外. 每行每列中相邻石柱的距离为1,蜥蜴的跳跃距离是d,即蜥蜴可以跳到平面距 ...
- 转 Linux中常用操作命令
http://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/11100625 初窥Linux 之 我最常用的20条命令 玩过Linux的人都会知道,Linux中的命令的 ...
- Codeforces Round #291 (Div. 2) C. Watto and Mechanism [字典树]
传送门 C. Watto and Mechanism time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input s ...
- Day 6 Linux基础之正文处理、vi编辑和系统初始化和服务
Linux基础之正文处理.vi编辑和系统化服务 一.正文处理命令及tar命令 1.归档 定义:归档(archiving)就是将许多文件(或目录)打包成一个文件. 目的:归档的目的就是方便备份.还原及文 ...
- (2)git本地生成SSH关联github
1.安装git 2.打开 Git Bash 输入ssh ,查看是否安装了ssh 这个界面是安装了的意思 3.生成ssh 输入ssh-keygen -t rsa 指令, 再连续按三次回车 会生成两个文件 ...
- Vijos——1359 Superprime
Superprime 描述 农民约翰的母牛总是生产出最好的肋骨.你能通过农民约翰和美国农业部标记在每根肋骨上的数字认出它们. 农民约翰确定他卖给买方的是真正的质数肋骨,是因为从右边开始切下肋骨,每次还 ...
- 济南day1
预计分数:100+100+30 实际分数:10+60+20 T1立方数(cubic) 题目描述 LYK定义了一个数叫“立方数”,若一个数可以被写作是一个正整数的3次方,则这个数就是立方数,例如1,8, ...
- T13432 1.计数
题目描述 给出m个数a[1],a[2],…,a[m] 求1~n中有多少数不是a[1],a[2],…,a[m]的倍数. 输入输出格式 输入格式: 输入文件名为count.in. 第一行,包含两个整数:n ...
- Spring基于构造函数的依赖注入(DI)
以下内容引用自http://wiki.jikexueyuan.com/project/spring/dependency-injection/spring-constructor-based-depe ...
- js创建post请求
/**js提交post请求:隐藏请求参数**/function postDetail(URL, PARAMTERS) { //创建form表单 var temp_form = document.cre ...