strong,weak, retain, assign的区别@property的参数

先说经验

使用场合
  • copy:NSString,block,
  • weak:UI控件,代理
  • strong:一般对象、自定义对象
    • 在OC中:默认对对象都是强引用;如果对象没有强引用会被立即释放
  • assign:基本数据类型,结构体,枚举,非OC对象类型

以下扯淡的比较多

  • strong与weak是由ARC新引入的对象变量属性
  • xcode 4.2(ios sdk4.3和以下版本)和之前的版本使用的是retain和assign,是不支持ARC的。
  • xcode 4.3(ios5和以上版本)之后就有了ARC,并且开始使用strong与weak

strong,weak, retain, assign的区别

assign

  • assign: 用于非指针变量。用于 基础数据类型 (例如NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char, 等),另外还有id 如: @property (nonatomic, assign) int number; @property (nonatomic, assign) id className;//id必须用assign
  • 反正记住:前面不需要加 “*” 的就用assign吧

retain

  • retain:用于指针变量。就是说你定义了一个变量,然后这个变量在程序的运行过程中会被更改,并且影响到其他方法。一般是用于字符串( NSString,NSMutableString),数组(NSMutableArray,NSArray),字典对象,视图对象(UIView ),控制器对象(UIViewController)等
  • 比如:
@property (nonatomic,retain) NSString * myString;
@property (nonatomic, retain) UIView * myView;
@property (nonatomic, retain) UIViewController * myViewController;
  • xcode 4.2不支持ARC,所以会频繁使用retain来修饰,用完释放掉,而xcode4.3支持ARC,可以使用retian,不需要手动释放内存,系统会自动为你完成
  • 如果你在xcode4.3上面开发,retian和strong都是一样的,没区别

strong和weak:

  • 每行的左边相当于右边
@property(nonatomic,retain) MyClass *myObject; @property(nonatomic,strong) MyClass *myObject;
@property(nonatomic,assign )iddelegate; @property(nonatomic, weak )iddelegate;
  • 现在系统自动生成的属性都是用weak来修饰的,我想应该是xcode 4.2不支持ARC,所以大家都是用retain。
  • 现在xcode4.3支持ARC了,于是苹果建议程序员放弃retain,以后都用weak。
  • weak 就是相当于assign,同样可以在xcode4.3开发环境下放弃使用assign 使用weak 来代替
  • unsafe_unretained unsafe_unretained 就是ios5版本以下的 assign ,也就是 unsafe_unretained , weak, assign 三个都是一个样的。 因为 ios5用的是 weak ,那在ios4.3就用不了,如果你将 weak 修改为 unsafe_unretained ,那就可以用了。说到底就是iOS 5之前的系统用该属性代替 weak 来使用。

  • 当一个类继承NSObject,那么这个类里面的属性需要使用copy,比如:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <MapKit/MKAnnotation.h>
@interface Annotation : NSObject <MKAnnotation> { CLLocationCoordinate2D coordinate;
NSString *title;
NSString *subtitle;
}
@property (nonatomic) CLLocationCoordinate2D coordinate;
@property (nonatomic, copy) NSString *title;
@property (nonatomic, copy) NSString *subtitle;
@end

readonly

  • 此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,如果你指定了只读,在@implementation中只需要一个读取器。或者如果你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析。而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误。

readwrite

  • 此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性。设置器和读取器都需要在@implementation中实现。如果使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析。

assign

  • 此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是可拷贝的。

retain

  • 指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。

copy

  • 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。

nonatomic

  • 指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定nonatomic,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了nonatomic,那么访问器只是简单地返回这个值。

@property的参数

  • 内存管理相关参数

    • Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

    • Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型)

    • Copy:release旧值,copy新值

  • 是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)

    • Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现

    • Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现

  • 多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)

    • Nonatomic:高性能,一般使用这个

    • Atomic:低性能

  • Set和get方法的名称

    • 修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中的getter。

@propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;

BOOL b=p.isRich;// 调用

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