1.C#中的事件和委托的作用?
事件代表一个组件能够被关注的一种信号,比如你的大肠会向你发出想拉屎的信号,你就可以接收到上厕所。
委托是可以把一个过程封装成变量进行传递并且执行的对象,比如你上蹲坑和上坐马桶拉屎的方式是不一样的,但是你的大脑不需要知道两种方式的不同,只需要在蹲坑的时候获取身体用于蹲位姿势的委托进行调用拉屎,在坐马桶的时候获取坐姿的委托进行调用拉屎。 2.他们之间的关系?
委托是一种类型,事件是一种成员,就相当于public int Age {get;set;}这个属性中,int就是类型,Age是一个成员,public event EventHandler Push;这个事件中EventHandler就是委托类型,Push是事件他是一个成员。 3.和什么情况使用委托和事件?
事件是组件中的抽象概念,同样包括状态和操作也是组件中的概念,对应到C#里面就是属性和方法。所以像控件之类的组件都会有事件。而委托代表一个代码的执行过程,C#3.0引入linq以后,用的就非常频繁了。 4.但是用事件的方式来调用的话有什么好处?
事件是一种封装,就好像属性会封装字段一样,可以把定义和实现隔离开来,给你举个例子就是DateTime实际上你看那么多属性,其实里面只有一个字段存储时间,各种日期啊年啊属性都是根据这个时间算出来的。事件也把内部类型为一个委托的字段封装起来,这样在类的外部就只能使用事件来注册或者注销事件关注,而不能引发事件。就好像你拉不拉屎不由其他人控制一样。 5.添加了委托一定要再定义事件来调用么?
看情况,你可以不用属性封装字段,但是在代码设计上来说,或者面向组件设计上来说,封装是一种设计原则,你学过设计模式,或者参与过大型系统的设计就会很容易理解这点。 6/什么情况下只要使用委托就可以,什么情况下必须配合事件使用?
一般情况下建立组件模型都使用事件
PS:来自于百度知道 仅限于本人学习使用,,

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