MFC技术积累——基于MFC对话框类的那些事儿4
3.3.4 借助兼容DC加载DIB位图
创建一个与设备环境相兼容的DC,通过将位图暂时导入至兼容DC,然后利用CDC::BitBlt 或者CDC::StretchBlt函数将位图绘制到设备环境中。
示例代码如下:
void CFDlg::OnLoadbitmap()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
HBITMAP hbitmap;
BITMAP bitmapinfo;
CBitmap cbitmap;
RECT rc;
//获取指定ID号的窗口指针
CWnd* mywnd = GetDlgItem(IDC_BITMAPAREA);
//定义一个与指定窗口相关的设备环境(DC)
CClientDC dc(mywnd);
//定义一个与dc向兼容的内存DC
CDC memdc;
//获取指定窗口的尺寸
mywnd->GetClientRect(&rc);
//导入位图句柄
hbitmap = (HBITMAP) ::LoadImage(NULL , "D:\\wanghui1.bmp" , IMAGE_BITMAP , , , LR_LOADFROMFILE ) ;
//将位图句柄附贴至位图类对象中
cbitmap.Attach(hbitmap);
//获取位图信息,包括位图宽、高等参数
cbitmap.GetBitmap(&bitmapinfo);
//创建一个与指定窗口dc兼容的内存DC
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
//将位图加载到内存DC
CBitmap *oldbitmap = memdc.SelectObject(&cbitmap);
//将内存DC中的位图导入到指定窗口的实际DC中
// dc.StretchBlt(0, 0, (rc.right-rc.left), (rc.bottom-rc.top), &memdc, 0, 0, bitmapinfo.bmWidth, bitmapinfo.bmHeight, SRCCOPY);
dc.BitBlt(, , (rc.right-rc.left), (rc.bottom-rc.top), &memdc, , , SRCCOPY);
//将位图从内存DC中移出
memdc.SelectObject(oldbitmap);
//删除位图句柄,位图类对象在程序结束后调用其析构函数来释放内存
cbitmap.DeleteObject();
}
就上述示例代码,详细解释几个函数:
HANDLE LoadImage(
HINSTANCE hinst, // handle of the instance containing the image
LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image
UINT uType, // type of image
int cxDesired, // desired width
int cyDesired, // desired height
UINT fuLoad // load flags
);
该函数可以导入一个图标、光标及位图。
hinst:指向应用程序的一个实例,可以通过AfxGetInstanceHandle( )函数来获取,
lpszName: 指向图像的文件名或者资源标识符,当fuLoad=LR_LOADFROMFILE时,lpszName指向文件名,hinst可取值NULL。
uType:图像类型,取值有:
value meaning
IMAGE_BITMAP 导入位图
IMAGE_CURSOR 导入光标
IMAGE_ICON 导入图标
cxDesired、cyDesired:光标或图标的宽度、高度,单位:像素。
fuLoad:当fuLoad = LR_LOADFROMFILE时,表示从lpszName指向的文件加载图像,如果LR_LOADFROMFILE未指定,lpszName指向的是资源名称。
3.3.5 利用SetDIBitsToDevice来加载位图
首先解释SetDIBitsToDevice:
int SetDIBitsToDevice(
HDC hdc, // handle to device context
int XDest, // x-coordinate of upper-left corner of dest. rect.
int YDest, // y-coordinate of upper-left corner of dest. rect.
DWORD dwWidth, // source rectangle width
DWORD dwHeight, // source rectangle height
int XSrc, // x-coordinate of lower-left corner of source rect.
int YSrc, // y-coordinate of lower-left corner of source rect.
UINT uStartScan, // first scan line in array
UINT cScanLines, // number of scan lines
CONST VOID *lpvBits, // address of array with DIB bits
CONST BITMAPINFO *lpbmi, // address of structure with bitmap info.
UINT fuColorUse // RGB or palette indexes
);
示例代码:
void CFDlg::OnLoadbitmap()
{
unsigned char* ImageBuffer= NULL;
unsigned char* ImageData = NULL;
BITMAPFILEHEADER m_bitmapfileheader;
BITMAPINFOHEADER* infoheader;
RGBQUAD* palette;
BITMAPINFO *bmi;;
FILE *ImageFile;
unsigned int BytesSize=; if (NULL==(ImageFile=fopen("D:\\wanghui1.bmp","rb")))
{
printf("can not open the image file!");
return ;
}
else
{
//读取位图文件头
fread(&m_bitmapfileheader,sizeof(BITMAPFILEHEADER),,ImageFile);
//为位图信息头和调色板开辟内存
ImageBuffer = new unsigned char[m_bitmapfileheader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER)];
//读取信息头与调色板数据块
fread(ImageBuffer,m_bitmapfileheader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER),,ImageFile);
//将ImageBuffer强制转化成BITMAPINFO类型,然后将信息头指针和调色板指针指向对应地址位置
bmi = (BITMAPINFO*)ImageBuffer;
infoheader = &(bmi->bmiHeader);
palette = bmi->bmiColors;
//计算文图数据字节大小
BytesSize = (infoheader->biWidth * infoheader->biHeight * (infoheader->biBitCount/));
//开辟位图数据内存块
ImageData = new unsigned char[BytesSize];
//读取位图数据块
fread(ImageData,BytesSize,,ImageFile);
//获取指定窗口
CWnd* mywnd = GetDlgItem(IDC_BITMAPAREA);
//创建指定窗口关联的DC
CClientDC dc(mywnd);
RECT rc;
//获取指定窗口区域大小
mywnd->GetClientRect(&rc);
//将位图绘制到指定窗口的DC上
SetDIBitsToDevice(dc.m_hDC, , , infoheader->biWidth, infoheader->biHeight, , , , infoheader->biHeight, ImageData, bmi, DIB_RGB_COLORS);
}
//释放动态开辟的内存
delete[] ImageBuffer;
delete[] ImageData;
}
MFC技术积累——基于MFC对话框类的那些事儿4的更多相关文章
- MFC技术积累——基于MFC对话框类的那些事儿
1. 创建对话框类 (1)打开VC++6.0环境,点击:文件→新建: (2)在弹出的新建对话框中选择:工程→MFC AppWizard (exe)→输入工程名称(例如:功能调试)→工程保存路径名→确定 ...
- MFC技术积累——基于MFC对话框类的那些事儿5
4. 菜单 4.1 弹出菜单 本节主要讲解如何在主对话框的指定区域内通过鼠标右击来弹出一个菜单选项.最终效果图如图4.1. 如图4.1鼠标只能在指定区域(图中深色区域)内右击时弹出菜单,在指定区域外点 ...
- MFC技术积累——基于MFC对话框类的那些事儿2
3. 绘图 3.1 对话框资源编辑 首先通过添加控件的方式来创建一个简单的绘图对话框如图所示,创建步骤为: 第一.在VC++6.0软件环境的灰色空白区域右击,选中Controls,然后会弹出一个控件对 ...
- MFC技术积累——基于MFC对话框类的那些事儿3
3.3.2 创建图形画刷来实现位图加载 1.首先在Resource View中导入一幅位图,位图大小96×96像素: 2.其次在主对话框中添加一个静态文本资源,ID号是IDC_BITMAPAREA,添 ...
- MFC技术内幕系列之(四)---MFC消息映射与消息传递内幕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ...
- MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDIT ...
- mfc 在VC的两个对话框类中传递参数的三种方法
弄了好久,今天终于把在VC中的对话框类之间传递参数的问题解决了,很开心,记录如下: 1. 我所建立的工程是一个基于MFC对话框的应用程序,一共有三个对话框,第一个对话框为主对话框,所对应的类为CTMD ...
- 【转】VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下, ...
- VS2010/MFC对话框三:创建对话框类和添加控件变量
创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 例程Addition是 ...
随机推荐
- java面试题基础
hashMap原理 hashMap是数组+链表的数据结构 每一个数组元素中都是一个链表 通过记录的关键字key.hashCode()%数组的长度 来决定记录在数组中的存储位置 对于数组的同一个存储位置 ...
- BZOJ_2443_[Usaco2011 Open]奇数度数 _并查集+树形DP
BZOJ_2443_[Usaco2011 Open]奇数度数 _并查集. Description 奶牛们遭到了进攻!在他们的共和国里,有N(1 <= N <=50,000)个城市,由M(1 ...
- 在Ubuntu下获取Android4.0源代码并编译(一)
搞了几个月的Android应用开发,勉强算是个Android开发者了吧,Android本就是开源的,还是把源代码下载下来自己编译一下,看看是个什么东西,出于好奇,和以后的职业发展,开始了无休止的And ...
- String、StringBuffer和StringBuilder有什么区别?
1. String 类 String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空间.String a = "a&quo ...
- div 加滚动条的方法
div 加滚动条的方法: <div style="position:absolute; height:400px; overflow:auto"></div> ...
- 机器学习(2):简单线性回归 | 一元回归 | 损失计算 | MSE
前文再续书接上一回,机器学习的主要目的,是根据特征进行预测.预测到的信息,叫标签. 从特征映射出标签的诸多算法中,有一个简单的算法,叫简单线性回归.本文介绍简单线性回归的概念. (1)什么是简单线性回 ...
- Spring Cloud Alibaba基础教程:Sentinel Dashboard中修改规则同步到Nacos
上一篇我们介绍了如何通过改造Sentinel Dashboard来实现修改规则之后自动同步到Apollo.下面通过这篇,详细介绍当使用Nacos作为配置中心之后,如何实现Sentinel Dashbo ...
- hdoj1176【DP】
DP基础吧.A掉还是挺爽的.就是考虑在两端只能是从前一秒的内部一米或原来的点来进行,但是在5秒以内可到达点是逐渐外扩的,并不是[0,10],所以就特殊考虑了一下.后面两端是0和10,中间的点可以从上一 ...
- 分布式集群环境下,如何实现session共享三(环境搭建)
这是分布式集群环境下,如何实现session共享系列的第三篇.在上一篇:分布式集群环境下,如何实现session共享二(项目开发)中,准备好了一个通过原生态的servlet操作session的案例.本 ...
- NowCoder小定律
题目:https://www.nowcoder.com/pat/2/problem/259 #include <cstdio> #include <cstring> #incl ...