Z Garbage Collector,即ZGC,是一个可伸缩的、低延迟的垃圾收集器,主要为了满足如下目标进行设计:

  停顿时间不会超过10ms

  停顿时间不会随着堆的增大而增大(不管多大的堆都能保持在10ms以下)

  可支持几百M,甚至几T的堆大小(最大支持4T)

  停顿时间在10ms以下,10ms其实是一个很保守的数据,在SPECjbb 2015基准测试,128G的大堆下最大停顿时间才1.68ms,远低于10ms,和G1算法相比,也感觉像是在虐菜。

  G1算法通过只回收部分Region,避免了全堆扫描,改善了大堆下的停顿时间,但在普通大小的堆里却表现平平,ZGC为什么可以这么优秀,主要是因为以下几个特性。

  Concurrent

  ZGC只有短暂的STW,大部分的过程都是和应用线程并发执行,比如最耗时的并发标记和并发移动过程。

  Region-based

  ZGC中没有新生代和老年代的概念,只有一块一块的内存区域page,以page单位进行对象的分配和回收。

  Compacting

  每次进行GC时,都会对page进行压缩操作,所以完全避免了CMS算法中的碎片化问题。

  NUMA-aware

  现在多CPU插槽的服务器都是Numa架构,比如两颗CPU插槽(24核),64G内存的服务器,那其中一颗CPU上的12个核,访问从属于它的32G本地内存,要比访问另外32G远端内存要快得多。

  ZGC默认支持NUMA架构,在创建对象时,根据当前线程在哪个CPU执行,优先在靠近这个CPU的内存进行分配,这样可以显著的提高性能,在SPEC JBB 2005 基准测试里获得40%的提升。

  Using colored pointers

  和以往的标记算法比较不同,CMS和G1会在对象的对象头进行标记,而ZGC是标记对象的指针。

  其中低42位对象的地址,42-45位用来做指标标记。

  Using load barriers

  因为在标记和移动过程中,GC线程和应用线程是并发执行的,所以存在这种情况:对象A内部的引用所指的对象B在标记或者移动状态,为了保证应用线程拿到的B对象是对的,那么在读取B的指针时会经过一个 “load barriers” 读屏障,这个屏障可以保证在执行GC时,数据读取的正确性。

  一些变化

  JDK11

  ZGC的最初版本

  不支持类卸载class unloading (使用 -XX:+ClassUnloading 没有效果)

  JDK12

  进一步减少停顿时间

  支持类卸载功能

  平台支持

  ZGC目前只在Linux/x64上可用,如果有足够的需求,将来可能会增加对其他平台的支持。

  对的,目前只支持64位的linux系统,狼哥在mac跑了半天都是下面的错!

  如何编译

  $ hg clone https

  :

  //hg.openjdk.java.net/jdk/jdk

  $ cd jdk

  $ sh configure

  $ make images郑州不孕不育医院:http://wapyyk.39.net/zz3/zonghe/1d427.html/

  如果正在编译的版本是 11.0.0, 11.0.1 or 11.0.2,必须加上配置参数 --with-jvm-features=zgc开启ZGC的编译,在11.0.3或者12之后,可以忽略这个参数,已经默认支持。

  编译结束之后,你会得到一个完整的JDK。在Linux中,可以在下面目录中找到

  .

  /build/

  linux

  x86_64

  normal

  server

  release

  /

  images

  /

  jdk

  可以进入bin文件夹,执行 ./java-version 验证一下。

  如何使用

  编译完成之后,已经迫不及待的想试试ZGC,需要配置以下JVM参数。

  XX

  :+

  UnlockExperimentalVMOptions

  XX

  :+

  UseZGC

  Xmx10g

  Xlog

  :

  gc

  参数说明:

  Heap Size

  通过 -Xmx10g进行设置。

  -Xmx是ZGC收集器中最重要的调优选项,大大解决了程序员在JVM参数调优上的困扰。ZGC是一个并发收集器,必须要设置一个最大堆的大小,应用需要多大的堆,主要有下面几个考量:

  对象的分配速率,要保证在GC的时候,堆中有足够的内存分配新对象

  一般来说,给ZGC的内存越多越好,但是也不能浪费内存,所以要找到一个平衡。

  Concurrent GC Threads

  通过 -XX:ConcGCThread=4进行设置。

  并发执行的GC线程数,如果没有设置,在JVM启动的时候会根据CPU的核数计算出一个合理的数量,默认是核数的12.5%,但是根据应用的特性,可以通过手动设置调整。

  因为在并发标记和并发移动时,GC线程和应用线程是并发执行的,所以存在抢占CPU的情况,对于一些对延迟比较敏感的应用,这个并发线程数就不能设置的过大,不然会降低应用的吞吐量,并有可能增加应用的延迟,因为GC线程占用了太多的CPU,但是如果设置的太小,就有可能对象的分配速率比垃圾收集的速率来的大,最终导致应用线程停下来等GC线程完成垃圾收集,并释放内存。

  一般来说,如果低延迟对应用程序很重要,那么不要这个值不要设置的过于大,理想情况下,系统的CPU利用率不应该超过70%。

  Parallel GC Threads

  通过 -XX:ParallelGCThreads=20当对GC Roots进行标记和移动时,需要进行STW,这个过程会使用ParallelGCThreads个GC线程进行并行执行。

  ParallelGCThreads默认为CPU核数的60%,为什么可以这么大?

  因为这个时候,应用线程已经完全停下来了,所以要用尽可能多的线程完成这部分任务,这样才能让STW尽可能的短暂。

ZGC,一个超乎想象的垃圾收集器的更多相关文章

  1. 转:详解G1垃圾收集器

    G1垃圾收集器入门 说明 concurrent: 并发, 多个线程协同做同一件事情(有状态) parallel: 并行, 多个线程各做各的事情(互相间无共享状态) 参考: What’s the dif ...

  2. JVM中的GC算法,JVM参数,垃圾收集器分类

    一.在JVM中什么是垃圾?如何判断一个对象是否可被回收?哪些对象可以作为GC Roots的根 垃圾就是在内存中已经不再被使用到的空间就是垃圾. 1.引用计数法: 内部使用一个计数器,当有对象被引用+1 ...

  3. JDK11 | 第七篇 : ZGC 垃圾收集器

    一.简介 Java 11包含一个全新的垃圾收集器--ZGC,它由Oracle开发,承诺在数TB的堆上具有非常低的暂停时间. 在本文中,我们将介绍开发新GC的动机,技术概述以及由ZGC开启的一些可能性. ...

  4. JVM 低延迟垃圾收集器 Shenandoah 和 ZGC

    本文部分摘自<深入理解 Java 虚拟机第三版> 概述 衡量垃圾收集器的三项指标分别是:内存占用.吞吐量和延迟.这三者共同构成一个"不可能三角",即一款优秀的收集器最多 ...

  5. 号称能将STW干掉1ms的Java垃圾收集器ZGC到底是个什么东西?

    ZGC介绍 ZGC(The Z Garbage Collector)是JDK 11中推出的一款追求极致低延迟的实验性质的垃圾收集器,它曾经设计目标包括: 停顿时间不超过10ms: 停顿时间不会随着堆的 ...

  6. 💕《给产品经理讲JVM》:垃圾收集器

    前言 在上篇中,我们把 JVM 中的垃圾收集算法有了一个大概的了解,又是一个阴雨连绵的周末,宅在家里的我们又开始了新一轮的学习: 产品大大:上周末我们说了垃圾收集算法,下面是不是要讲一下这些算法的应用 ...

  7. 深入理解Java虚拟机 第三章 垃圾收集器 笔记

    1.1   垃圾收集器 垃圾收集器是内存回收的具体实现.以下讨论的收集器是基于JDK1.7Update14之后的HotSpot虚拟机.这个虚拟机包含的所有收集器有: 上图展示了7种作用于不同分代的收集 ...

  8. 《深入理解Java虚拟机》-----第3章 垃圾收集器与内存分配策略

    Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的“高墙”,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 3.1 概述 说起垃圾收集(Garbage Collection,GC),大部分人都把这 ...

  9. 【JVM】JVM垃圾收集器、垃圾收集算法、无用对象

    Java 常见的垃圾收集器有哪些 实际上,垃圾收集器(GC,Garbage Collector)是和具体 JVM 实现紧密相关的,不同厂商(IBM.Oracle),不同版本的JVM,提供的选择也不同. ...

随机推荐

  1. bzoj 4289 TAX —— 点边转化

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4289 把边转化成点,同一个原有点相连的边中,边权小的向大的连差值的边,大的向小的连0的边: ...

  2. View Controller Programming Guide for iOS---(一)---About View Controllers

    About View Controllers View controllers are a vital link between an app’s data and its visual appear ...

  3. Python学习之旅—生成器与迭代器案例剖析

    前言 前面一篇博客笔者带大家详细探讨了生成器与迭代器的本质,本次我们将实际分析一个具体案例来加深对生成器与迭代器相关知识点的理解. 本次的案例是一个文件过滤操作,所做的主要操作就是过滤出一个目录下的文 ...

  4. bzoj 1385: [Baltic2000]Division expression【脑洞】

    加括号再去括号就是除变加,显然尽可能多的除变加是最优的,然后发现唯一不能变成乘数的是第二个数,所以把其他数乘起来mod第二个数,如果是0就是YES,否则说明最后不能除尽,就是NO #include&l ...

  5. Fiddler 学习

    Little Skill Fiddler 官网: https://www.telerik.com/fiddler 来自 https://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/p/706 ...

  6. mysql文件系统

    1 磁盘划分 在一台mysql服务器上,一般是sda做系统,sdb做数据,sdc做日志. 2 磁盘调度策略 linux默认调度策略是cfq,mysql上一般改为deadline echo 'deadl ...

  7. [WOJ2549]逻辑的连通性

    题目描述: 数学中,假如有命题 p 一定能推出命题 q,则称 p 是 q 的充分条件,q 是 p 的必要 条件. 特别的,当 p 既是 q 的充分条件,又是 q 的必要条件时,称 p 和 q 互为 充 ...

  8. collection接口的实现:set,list,queue

    在java.util包中提供了一些集合类,常用的有List.Set和Map类,其中List类和Set类继承了Collection接口.这些集合类又称为容器,长度是可变的,数组用来存放基本数据类型的数据 ...

  9. Unity中所有特殊的文件夹

    1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译 ...

  10. vue-resource emulateJSON的作用

    如果Web服务器无法处理编码为application/json的请求,你可以启用emulateJSON选项. 启用该选项后,请求会以application/x-www-form-urlencoded作 ...