Volley的介绍

  • Volley是什么?

    • 2013年Google I/O大会上推出的网络请求和图片加载框架
    • 其优点是api简单,性能优秀
    • 非常适合数据量不大但是通信频繁的网络请求,而对于大数据量的操作,如文本下载,表现则没有那么好
    • Volley内部仍然是使用的HttpURLConnection和HttpClient进行网络请求的,只是对于不同的Android版本进行了响应的切换,2.3之前使用的HttpClient,2.3之后使用的是HttpURLConnection 这是因为在2.3版本之前,HttpURLConnection有一个很严重的bug,当开启请求的时候会造成线程池无法关闭。
  • 为什么用Volley,相比XUtil,Volley解决了以下问题:
    • 当用户finish当前的Activity的时候,而当前Activity正在进行网络请求,Volley支持取消网络请求
    • 当用户旋转屏幕,Activity重新创建,那么同样的网络请求会从新发送,而Volley支持对重复的请求进行缓存
    • 支持多样的网络请求返回封装

3. Volley的使用

  • 首先,引入Volley类库,添加相关权限

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
  • Volley中的核心类

    • Request,请求类,有几个实现类

      • StringRequest:请求的时候直接回来一个String
      • JsonObjectRequest:请求的时候直接回来一个JsonObject
      • JsonArrayRequest:请求的时候直接回来一个JsonArray
      • ImageRequest:请求的时候直接回来一个Bitmap
      • 自定义请求:一会我们会结合gson
    • RequestQueue:请求队列,用来执行Request的
    • ImageLoader:图片加载的类
    • NetWorkImageView:继承自ImageView,可以直接加载网络图片
  • 创建请求队列RequestQueue

    RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
  • 使用StringRequest进行请求

    //2.创建网络请求
    StringRequest stringRequest = new StringRequest(url, new Listener<String>() {
    @Override
    public void onResponse(String response) {
    tv_result.setText(response);
    }
    },new MyErrorListener());
    //3.执行请求
    queue.add(stringRequest);
  • 使用JsonRequest进行请求

    //1.创建JsonRequest请求
    JsonObjectRequest joRequest = new JsonObjectRequest(url, null, new Listener<JSONObject>() {
    @Override
    public void onResponse(JSONObject response) {
    tv_result.setText(response.toString());
    }
    }, new MyErrorListener());
    //2.执行请求
    queue.add(joRequest);
  • 使用JsonArrayRequest进行请求

    JsonArrayRequest jsonArrayRequest = new JsonArrayRequest(listUrl, new Listener<JSONArray>() {
    @Override
    public void onResponse(JSONArray response) {
    tv_result.setText(response.toString());
    }
    }, new MyErrorListener());
    queue.add(jsonArrayRequest);
  • 使用ImageRequest进行请求

    ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(imageUrl,new Listener<Bitmap>() {
    @Override
    public void onResponse(Bitmap response) {
    iv_result.setImageBitmap(response);
    }
    }, 200, 100, Config.RGB_565, new MyErrorListener());
    queue.add(imageRequest);

4. 加载图片的压缩处理的核心

  • 第一步: 从原图进行等宽高比的采样,采样的值最好是2的倍数,代码如下:

    Options opts = new Options();
    opts.inSampleSize = 4;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fast, opts);
  • 第二步: 根据图片的原始宽高比和控件的宽高比,科学的计算采样比例,代码如下:

    Options opts = new Options();
    opts.inJustDecodeBounds = true;//设置只解析图片的边界参数,即宽高
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fast, opts);
    //科学计算图片所需的采样比例
    opts.inSampleSize = caculateSampleSize(opts.outWidth,opts.outHeight); opts.inJustDecodeBounds = false;//关闭标记,解析真实的图片
    bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fast, opts); /**
    * 根据图片的原始宽高比和ImageView的宽高计算图片的采样比例
    * @param outWidth
    * @param outHeight
    * @return
    */
    private int caculateSampleSize(int outWidth, int outHeight) {
    int inSampleSize = 1;
    if(outWidth>outHeight){
    //参考宽进行缩放
    inSampleSize = outWidth/iv_result.getWidth();//1920/300
    }else{
    //参考高进行缩放
    inSampleSize = outHeight/iv_result.getHeight();
    }
    if(inSampleSize<1){
    inSampleSize = 1;
    }
    return inSampleSize;
    }
  • 第三步: 设置图片加载的渲染模式为Config.RGB_565,能降低一半内存:

    opts.inPreferredConfig = Config.RGB_565

5. Volley中的ImageLoader使用以及内存缓存详解

  • 使用ImageLoader加载图片

    protected void loadImage() {
    ImageListener imageListener = ImageLoader.getImageListener(iv_result, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher);
    MemoryCache imageCache = new MemoryCache();
    ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(queue, imageCache);
    imageLoader.get(imageUrl, imageListener);
    }
    /**
    * 图片内存缓存
    * @author lxj
    *
    */
    public class MemoryCache implements ImageCache{
    private LruCache<String, Bitmap> lruCache;
    //app可用内存的8分之一
    private int maxSize = (int) (Runtime.getRuntime().totalMemory()/8);
    public MemoryCache(){
    lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize){
    @Override
    protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
    return value.getHeight()*value.getRowBytes();
    }
    };
    }
    @Override
    public Bitmap getBitmap(String url) {
    return lruCache.get(url);
    } @Override
    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
    lruCache.put(url, bitmap);
    }
    }
  • 内存缓存详解

    • 内存缓存的存储结构:一般是map,因为需要存取
    • 在Android2.3之前还没有好的内存缓存策略出现,一般采用SoftRefrence对Bitmap进行包装,能尽量保证不会出现oom,几种引用的解释如下:

      • 强引用 : 引用默认就是强引用, 即使内存oom, 也不会去回收对象
      • 软应用:使用SoftRefrence去包装一个对象,内存不足的时候去回收对象,尽量保证不oom,代码如下:

        HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> map = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
        SoftReference<Bitmap> reference = map.get(url);
        Bitmap bitmap = reference.get();
      • 弱引用:使用WeakReference保证一个对象,一般不用
    • 在Android2.3之后Google提供了Lru算法的实现类,即LruCache,并推荐我们使用LruCache来实现图片的内存缓存,该类有效解决了Android中图片内存缓存的难题,常见几种内存缓存策略有:
      • Least Frequently Used(LFU): 删除使用频率最少的
      • Least Recently Used(LRU): 删除最近最少使用的
      • First in First out(FIFO): 删除最先添加进来的
      • Most Recently Used(MRU): 删除最近最多使用的
    • LruCache内部实现原理(重点)
      • 内部使用按照访问顺序排序的LinkedHashMap来存储数据
      • 每次缓存命中,该条会按照元素的访问次数进行重新排序
      • 并会判断缓存size是否超出maxSize,如果超出则移除最下方的数据,即最少使用的数据
      • 我们必须实现sizeOf方法,用来指定每条数据的size,此处是返回bitmap的大小
    • 了解XUtil等开源类库对图片内存缓存的实现
    • 了解图片的磁盘缓存的实现DiskLruCache

6. Volley中的NetworlImageView的使用

MemoryCache imageCache  = new MemoryCache();
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(queue, imageCache);
net_imageview.setImageUrl(imageUrl, imageLoader);

7. 自定义Volley的Request

  • 我们在开发中更多的是请求一个url,然后将结果解析为java bean,所以封装一个具有该功能的Request类,GosnRequest
  • 代码如下:

    protected void execGsonRequest() {
    GsonRequest<Stu> gsonRequest = new GsonRequest<Stu>(url, Stu.class, new Listener<Stu>() {
    @Override
    public void onResponse(Stu stu) {
    tv_result.setText(stu.toString());
    }
    }, new MyErrorListener());
    queue.add(gsonRequest);
    }
    public class GsonRequest<T> extends Request<T>{
    private Class<T> clazz;
    private final Listener<T> mListener;
    public GsonRequest(String url,Class<T> clazz,Listener<T> listener, ErrorListener errorListener) {
    super(url, errorListener);
    mListener = listener;
    this.clazz = clazz;
    }
    @Override
    protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
    String parsed;
    try {
    parsed = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
    parsed = new String(response.data);
    }
    //解析json,返回response
    T t = new Gson().fromJson(parsed,clazz );
    return Response.success(t, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
    }
    @Override
    protected void deliverResponse(T response) {
    mListener.onResponse(response);
    }
    }

8. 使用Volley取消网络请求

  • 给每个Request添加tag标识

    stringRequest.setTag(this);
  • 调用取消请求的方法

    queue.cancelAll(this);

9. 使用Volley发送post请求,需要自己重写Request的getParams方法

 public class PostReuqest extends StringRequest {
private Map<String, String> params;
public PostReuqest(String url, Response.Listener<String> listener, Response.ErrorListener errorListener) {
super(url, listener, errorListener);
}
public PostReuqest(int method,String url, Response.Listener<String> listener, Response.ErrorListener errorListener) {
super(method,url, listener, errorListener);
}
public void setParams(Map<String, String> params){
this.params = params;
}
@Override
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
return params;
}
} PostReuqest stringRequest = new PostReuqest(Request.Method.POST,Api.LOGIN, new com.android.volley.Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
text.setText(response);
}
}, new com.android.volley.Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) { }
});
HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
map.put("username","hehehe");
map.put("password","12321");
stringRequest.setParams(map);

10. 对Volley进行二次封装

/**
* Volley的二次封装类
* @author lxj
*
*/
public class VolleyHelper {
private RequestQueue requestQueue;
MemoryCache imageCache = new MemoryCache();
private static VolleyHelper mInstance = null;
private VolleyHelper(Context context){
requestQueue = Volley.newRequestQueue(context); }
public static VolleyHelper get(Context context){
if(mInstance==null){
mInstance = new VolleyHelper(context);
}
return mInstance;
}
public <T> void executeRequest(Request<T> request){
requestQueue.add(request);
}
/**
* 执行GsonRequest
* @param url
* @param clazz
* @param listener
* @param errorListener
*/
public <T> void executeGsonRequest(String url,Class<T> clazz,Listener<T> listener,ErrorListener errorListener){
GsonRequest<T> gsonRequest = new GsonRequest<T>(url, clazz, listener, errorListener);
gsonRequest.setTag(url);
requestQueue.add(gsonRequest);
}
/**
* 取消请求
* @param tag
*/
public void cancelRequest(String tag){
requestQueue.cancelAll(tag);
}
/**
* 加载图片
* @param imageUrl
* @param imageView
*/
public void loadImage(String imageUrl,ImageView imageView){
ImageListener imageListener = ImageLoader.getImageListener(imageView, R.drawable.ic_launcher, R.drawable.ic_launcher);
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, imageCache);
imageLoader.get(imageUrl, imageListener);
}
}

Volley的初步了解的更多相关文章

  1. Android网络编程系列之Volley总结

    前言 Volley的中文翻译为“齐射.并发”,是在2013年的Google大会上发布的一款Android平台网络通信库,具有网络请求的处理.小图片的异步加载和缓存等功能,能够帮助 Android AP ...

  2. 小记:对Android网络下载工具的初步封装!(包括json,字符串下载(volley),和图片下载(glide))

    import android.content.Context; import android.net.ConnectivityManager; import android.net.NetworkIn ...

  3. Android 学习笔记之Volley开源框架解析(二)

    PS:Volley已经学完,可以安心的写一下博客总结一下了... 学习内容: 1.Request的完整封装... 2.RetryPolicy,DefaultRetryPolicy(请求重试策略源码解析 ...

  4. Android网络通信Volley框架源代码浅析(三)

    尊重原创 http://write.blog.csdn.net/postedit/26002961 通过前面浅析(一)和浅析(二)的分析.相信大家对于Volley有了初步的认识,可是假设想更深入的理解 ...

  5. 开源框架Volley的使用《二》[NetWorkImageView&&LruCache&ImageLoader]

    转载本专栏每一篇博客请注明转载出处地址,尊重原创.此博客转载链接地址:小杨的博客    http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/5278849 ...

  6. 一口一口吃掉Volley(二)

    欢迎访问我的个人博客转发请注明出处:http://www.wensibo.top/2017/02/17/一口一口吃掉Volley(二)/ 相信看了第一篇教程之后,你应该会对Volley有一个初步的了解 ...

  7. 移动端之Android开发的几种方式的初步体验

    目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+ ...

  8. CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...

  9. 快速Android开发系列网络篇之Volley

    Volley是Google推出的一个网络请求库,已经被放到了Android源码中,地址在这里,先看使用方法 RequestQueue mRequestQueue = Volley.newRequest ...

随机推荐

  1. 关于对FLASH开发,starling、starling feathers、starling MVC框架的理解

    说在前头:楼主之前没有不论什么flash开发经验,仅仅是从一次尝试中总结自己的理解和经验而已.假设有写的不正确的地方,欢迎大家指正. 前一段时间尝试想用flash(as3)又一次制作一下之前做的一个游 ...

  2. nginx内存池

    一.设计原则 (1)降低内存碎片 (2)降低向操作系统申请内存的次数 (3)减少各个模块的开发效率 二.源代码结构 struct ngx_pool_s {     ngx_pool_data_t    ...

  3. Jquery改动页面标题title其他JS失效

    Jquery代码   $("title").html("hello"); 后来仅仅好用以下这段js代码来实现 Js代码   document.title=&qu ...

  4. Python爬虫开发【第1篇】【爬虫案例】

    案例一:网站模拟登录 # douban.py from selenium import webdriver from selenium.webdriver.common.keys import Key ...

  5. JavaScript操作符(关系操作符、相等操作符和条件操作符)

    关系操作符用于对两个值进行比较,返回一个布尔值.关系操作符包括大于(>),小于(<),大于等于(>=),小于等于(<=).当关系操作符用于非数值时,也要先进行数值的转换.如 v ...

  6. MySQL 高可用架构在业务层面细化分析研究

    相对于传统行业的相对服务时间9x9x6或者9x12x5,由于互联网电子商务以及互联网游戏的实时性,所以服务要求7*24小时,业务架构无论是应用还是数据库,都须要容灾互备.在mysql的体系中,最好通过 ...

  7. eclipse中经常使用快捷键

    熟练一些快捷键,会使你的开发更加快捷.高效,值得花些时间学一下! 1. ctrl+shift+r:打开资源 这可能是全部快捷键组合中最省时间的了.这组快捷键能够让你打开你的工作区中不论什么一个文件,而 ...

  8. #include &quot;*.c&quot;文件的妙用

    今天我在看代码的时候突然看到在一个.c文件里包括了#include "*.c"代码,这个让我非常诧异,然后google了一下.才发现是这么回事情.以下我写了一个測试代码.我相信你看 ...

  9. 2016/3/21 面向对象: ①定义类 ②实例化对象 ③$this关键字 ④构造函数 ⑤析构函数 ⑥封装 ⑦继承

    一:定义类   二:实例化对象 //定义类 class Ren { var $name; var $sex; var $age; function Say() { echo "{$this- ...

  10. Hibernate 之 HQL

    通过对Hibernate框架的学习,已经慢慢的对Hibernate有了进一步的了解,接下来我们要说的是HibernateQusery Language(HQL),如果你正在学习SSH框架,那SQL对你 ...