描述


小Ho有一个糖果盒子,每过一段时间小Ho都会将新买来的糖果放进去,同时他也会不断的从其中挑选出最大的糖果出来吃掉,但是寻找最大的糖果不是一件非常简单的事情,所以小Ho希望能够用计算机来他帮忙计算这个问题!

提示:吃糖果吃多了会变胖的!

输入


每个测试点(输入文件)有且仅有一组测试数据。

在一组测试数据中:

第1行为1个整数N,表示需要处理的事件数目。

接下来的M行,每行描述一个事件,且事件类型由该行的第一个字符表示,如果为'A',表示小Ho将一粒糖果放进了盒子,且接下来为一个整数W,表示这颗糖果的重量;如果为'T',表示小Ho需要知道当前盒子中最重的糖果的重量是多少,在知道这个值之后,小Ho会将这颗糖果从盒子中取出并吃掉。

对于100%的数据,满足1<=N<=10^5, 1<=w<=10^5。<>

对于100%的数据,满足没有2颗糖果的重量是相同的,最开始的时候小Ho的糖果盒子是空的,且每次小Ho想要取出一颗糖果的时候盒子里一定至少有一颗糖果。

输出


在一组测试数据中:

对于每个类型为'T'的时间,输出1个整数W_MAX,表示在这一时刻,盒子中最重的糖果的重量。

样例输入

5
A 77751
A 1329
A 26239
A 80317
T

样例输出

80317

数组为堆的空间,1为根节点,他的左右孩子为rt<<1 , rt<<1|1

import java.io.*;
import java.util.*; public class Main {
static final int N=(int)1e5+10;
static int h[]=new int[N],size=0;
static void push(int x){
int p=++size,f;
while(h[f=p>>1]<x) {
h[p]=h[f];p=f;
}
h[p]=x;
}
static int pop(){
int ans=h[1];
int p,x,c;
x=h[size--];p=1;
while((c=p<<1)<=size){
if(c<size&&h[c+1]>h[c]) c++;
if(x>h[c]) break;
else h[p]=h[c];
p=c;
}
h[p]=x;return ans;
}
static InputStream sys=System.in;
static InputReader in=new InputReader(sys);
static PrintWriter out=new PrintWriter(System.out);
public static void main(String[] args) {
int n;
char op;
h[0]=0x3f3f3f3f;
n=in.nextInt();
while(n--!=0){
op=in.next().charAt(0);
if(op=='A') push(in.nextInt());
else out.println(pop());
}
out.flush();
} static class InputReader {
public BufferedReader reader;
public StringTokenizer tokenizer; public InputReader(InputStream stream) {
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(stream), 32768);
tokenizer = null;
} public String next() {
while (tokenizer == null || !tokenizer.hasMoreTokens()) {
try {
tokenizer = new StringTokenizer(reader.readLine());
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
return tokenizer.nextToken();
} public int nextInt() {
return Integer.parseInt(next());
}
}
}

【HIHOCODER 1105】题外话·堆的更多相关文章

  1. hihoCoder#1105 题外话·堆

    原题地址 有没有更优雅地堆模板啊,总感觉我写的有些啰嗦 代码: #include <iostream> using namespace std; #define MAX_NODE 1000 ...

  2. [hihoCoder] 题外话·堆

    A direct applicatin of the heap data structure. Specifically, a max heap is used. The required funct ...

  3. HihoCoder1105 题外话·堆(基础二叉搜索树)

    第1行为1个整数N,表示需要处理的事件数目. 接下来的M行,每行描述一个事件,且事件类型由该行的第一个字符表示,如果为'A',表示小Ho将一粒糖果放进了盒子,且接下来为一个整数W,表示这颗糖果的重量: ...

  4. 题外话(简识UML语言)

    PS:“不积小流无以成为江河,不积跬步无以至千里”,学习也好,吃饭也罢,做任何事情都需要一步一个脚印,逐步积累过程,最后才会知识越来越丰富,吃的越饱… 在学习过程中用到了一些框图,用于绘画框图的语言数 ...

  5. 题外话:Lua脚本语言存在的意义

    纯属个人见解. 大致来说:c/c++执行效率高,游戏中一些性能敏感的复杂计算需要用c/c++来实现,防止游戏卡顿和低帧率.这些复杂计算包括战斗逻辑,复杂AI,骨骼动画蒙皮骨骼点的坐标计算等等.但c++ ...

  6. 题外话 -- windows10系统C盘空间变大 CPU莫名跑满

    场景描述: 安装windows10一段时间了,发现C盘空间越来越小 CPU有时候,莫名其妙的跑满,造成操作卡顿. 如何处理参考: windows10 C盘空间清理:https://jingyan.ba ...

  7. 题外话:我想立刻辞职,然后闭关学习编程语言,我给自己3个月时间学习C语言!这样行的通吗

    以下文章虽然是编程,但是对于IT行业都通用 文章背景,回答提问:我想立刻辞职,然后闭关学习编程语言,我给自己3个月时间学习C语言!这样行的通吗? 我的建议是这样:1. 不要辞职.首先说,你对整个开发没 ...

  8. 一个.net Cookie组件的bug引发的题外话

    在.net里,做过Http模拟发送请求的朋友们应该遇到过,有个时候无论怎么努力,都没办法让Cookie跟网页用浏览器所收集的一样,其中原因除了有些Cookie大概是ReadOnly之外,似乎另有隐情: ...

  9. 题外话:计算密集型 vs IO密集型

    我们把任务分为计算密集型和IO密集型,erlang作为IO密集型的语言,适合网关等相关的场景,而对计算达到某一量级后,可能处理效率下降的很明显. erlang不适合数值计算.erlang是解释型的,虽 ...

随机推荐

  1. java final static 和final区别

    static 和非static 之间的差异,只有当值在运行期间初始化的前提下,这种差异才会揭示出来.因为编译期间的值被编译器认为是相 同的. package thinking; public clas ...

  2. Codeforces 669D Little Artem and Dance (胡搞 + 脑洞)

    题目链接: Codeforces 669D Little Artem and Dance 题目描述: 给一个从1到n的连续序列,有两种操作: 1:序列整体向后移动x个位置, 2:序列中相邻的奇偶位置互 ...

  3. Contextual Action bar(2) 简介,启动,各函数介绍

    一.Context Action Bar简介 它是一个ActionBar,有各种操作项,但它不是始终显示的ActionBar,它需要上下文才显示.样式如下: 二.Context Action Bar的 ...

  4. angularjs 下select中ng-options使用

    当我有一堆object数据要用下拉框进行显示选择时,可以使用到angularjs中的select中的ng-options的属性.官网网址:https://docs.angularjs.org/api/ ...

  5. [转].NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始

    本文转自:http://www.cnblogs.com/yanyangtian/archive/2010/05/22/1741379.html .NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始 ...

  6. AJPFX关于java的依赖 关联 聚合的关系解释

    依赖:  两个相对独立的系统,当一个系统要构筑另一个系统的实例,或者依赖另一的服务时,这两个就是依赖关系.比如自行车和打气筒之间就是依赖关系.代码表现形式如下:    public class A{  ...

  7. jsapi4加载的首个图层的范围被默认作为地图范围,且不能修改的解决

    在map加载的第一个图层的图层范围(fullExtent),会被默认设置为map的全图范围,且不能更改,从一般地图控件角度来说,应该有fullExtent属性,作为地图的全图范围,但很遗憾jsapi4 ...

  8. NestedScrollView嵌套RecycleView发生的小问题

    1.解决方法:嵌套滑动不激活. recycleView.setNestedScrollingEnable(false); 这样做有个弊端,RecycleView的item会一次性加载完,不管是否显示, ...

  9. iOS开发之cell位置contentOffset的用法

    @property(nonatomic)         CGPoint                      contentOffset;                  // default ...

  10. Unity3D_最简单的开始界面_结束界面

    开始界面1.创建一个新的场景添加button 2.C#脚本LoadingGame.cs using System.Collections;using System.Collections.Generi ...