C#——简单工厂
简单工厂的方法实现过程核心就是之前介绍的接口应用。所以直接上代码:
- public interface IPerson { void Say(); }
- public class Student : IPerson
- {
- public void Say()
- {
- Console.WriteLine("我是学生....");
- }
- }
- public class Teacher : IPerson
- {
- public void Say()
- {
- Console.WriteLine("我是老师...."); ;
- }
- }
上面创建了一个规划(接口)IPerson,要求有一个Say的方法。类Student、Teacher都继承于这个规范。下面是简单工厂的核心。依据P_Type的类型创建不同的实例类。
- public enum P_Type
- {
- 学生, 老师
- }
- public class Factory
- {
- public IPerson GetSay(P_Type p_type)
- {
- switch (p_type)
- {
- case P_Type.学生: return new Student();
- case P_Type.老师: return new Teacher();
- default: throw new Exception("什么都不是..");
- }
- }
- }
客户端的调用:
- static void Main(string[] args)
- {
- IPerson ip;
- try
- {
- Factory fc = new Factory();
- ip = fc.GetSay(P_Type.学生);
- ip.Say();
- Console.ReadKey();
- }
- catch (Exception ex)
- {
- Console.WriteLine(ex.Message);
- }
- }
这次调用的时候我们给的条件是P_Type.学生,也就是我们需要创建Student类的实例。那么有个问题是下次再修改的时候,不仅需要扩充我们的类,而且我们还需要修改主程序的代码。个人感觉,修改高层的代码(主程序)风险是非常大的,所以为了更加模块化,单一化,便于后期修改,我们又提炼了简单工厂,将工厂抽象化,这就是工厂模式,后面讲会介绍。
参考:详解设计模式之工厂模式(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)
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