简单工厂的方法实现过程核心就是之前介绍的接口应用。所以直接上代码:

  1. public interface IPerson { void Say(); }
  2.  
  3. public class Student : IPerson
  4. {
  5. public void Say()
  6. {
  7. Console.WriteLine("我是学生....");
  8. }
  9. }
  10.  
  11. public class Teacher : IPerson
  12. {
  13. public void Say()
  14. {
  15. Console.WriteLine("我是老师...."); ;
  16. }
  17. }

上面创建了一个规划(接口)IPerson,要求有一个Say的方法。类Student、Teacher都继承于这个规范。下面是简单工厂的核心。依据P_Type的类型创建不同的实例类。

  1. public enum P_Type
  2. {
  3. 学生, 老师
  4. }
  5.  
  6. public class Factory
  7. {
  8. public IPerson GetSay(P_Type p_type)
  9. {
  10. switch (p_type)
  11. {
  12. case P_Type.学生: return new Student();
  13. case P_Type.老师: return new Teacher();
  14. default: throw new Exception("什么都不是..");
  15. }
  16. }
  17. }

客户端的调用:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. IPerson ip;
  4. try
  5. {
  6. Factory fc = new Factory();
  7. ip = fc.GetSay(P_Type.学生);
  8. ip.Say();
  9. Console.ReadKey();
  10. }
  11. catch (Exception ex)
  12. {
  13.  
  14. Console.WriteLine(ex.Message);
  15. }
  16. }

这次调用的时候我们给的条件是P_Type.学生,也就是我们需要创建Student类的实例。那么有个问题是下次再修改的时候,不仅需要扩充我们的类,而且我们还需要修改主程序的代码。个人感觉,修改高层的代码(主程序)风险是非常大的,所以为了更加模块化,单一化,便于后期修改,我们又提炼了简单工厂,将工厂抽象化,这就是工厂模式,后面讲会介绍。

参考:详解设计模式之工厂模式(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)

C#——简单工厂的更多相关文章

  1. PHP设计模式(一)简单工厂模式 (Simple Factory For PHP)

    最近天气变化无常,身为程序猿的寡人!~终究难耐天气的挑战,病倒了,果然,程序猿还需多保养自己的身体,有句话这么说:一生只有两件事能报复你:不够努力的辜负和过度消耗身体的后患.话不多说,开始吧. 一.什 ...

  2. Design Patterns Simplified - Part 3 (Simple Factory)【设计模式简述--第三部分(简单工厂)】

    原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part3-factory/ Design ...

  3. java设计模式之简单工厂模式

    简单工厂: 简单工厂的优点: 1.去除客户端与具体产品的耦合,在客户端与具体的产品中增加一个工厂类,增加客户端与工厂类的耦合 2.封装工厂类,实现代码平台的复用性,创建对象的过程被封装成工厂类,可以多 ...

  4. C#设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

    1. 概述 简单工厂模式就是将一个类的实例化交给一个静态工厂来执行. 2. 使用频率 中 3. 模式结构 3.1 机构图 3.2 模式中的角色 Product:抽象类,把具体产品类公共的代码进行抽象和 ...

  5. 设计模式 — 简单工厂模式(Simple Factory)

    定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类型的实例,被创建的实例通常有公共的父类. 模式类型:创建型模型 Factory(工厂角色):即工厂类,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑:工厂类可以 ...

  6. C#设计模式(2)——简单工厂模式

    一.概念:简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创 ...

  7. 第一章 简单工厂模式 及 UML中类图的表示方法

    写一个简单计算器程序时,可以写一个操作类,然后加.减.乘.除操作分别继承它,复写操作计算结果的方法.写一个简单工厂类,通过输入的操作符,使用操作类来new一个相应的操作类的子类对象.这样,工厂就实例化 ...

  8. 设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)

    工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory ...

  9. 学习设计模式第二十七 - GoF之外简单工厂模式

    示例代码来自<深入浅出设计模式>和<大话设计模式> 概述 简单工厂模式又被称为静态工厂模式,属于类的创建型模式.其实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态决定应该创建出哪一个产品 ...

  10. Objective-C 工厂模式(上) -- 简单工厂模式

    简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂 ...

随机推荐

  1. codevs 1296 营业额统计 (splay 点操作)

    题目大意 每次加入一个值,并且询问之前加入的数中与该数相差最小的值. 答案输出所有相差值的总和. 解题分析 = = 参考程序 #include <bits/stdc++.h> using ...

  2. SiteMesh2-标签库

    SiteMesh包括两大标签库. 一.Decorator Tags:被用于建立装饰器页面. 1.<decorator:head/>  插入原始页面(被包装页面)的head标签中的内容(不包 ...

  3. jquery simple modal

    窗体API定义丰富,而且使用也很容易上手.官方地址:http://www.ericmmartin.com/projects/simplemodal/从官方下载插件,在文件中引用<script t ...

  4. HTTP状态码图示

    这里总结下我们日常开发中常用的HTTP状态码,分享一个老外对HTTP状态码形象化用图片表示的网站:https://http.cat/ 总结如下: 表示服务器已经接收到了请求头,并且客户端应该继续发送请 ...

  5. [Vue-rx] Share RxJS Streams to Avoid Multiple Requests in Vue.js

    Splitting a stream into multiple streams causes new subscriptions. You can think of new subscription ...

  6. zoj 1671 Walking Ant

    Walking Ant Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Ants are quite diligent. They sometime ...

  7. Android Studio VS Eclipse (还在用Eclipse?你OUT了!)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990).谢谢支持! 公司派来一个去美国參加完AnDevCon大会的来给我们分享大会上学习的内容. AnDevC ...

  8. Leetcode题解(5):L58/Length of Last Word

    L58: Length of Last Word Given a string s consists of upper/lower-case alphabets and empty space cha ...

  9. iOS 设置启动页面 时间

    [NSThread sleepForTimeInterval:3.0];  时间越大  ,启动页面停留的时间越长 iOS 8之后,,创建项目自带的有  LaunchScreen.xib  可直接用

  10. The Pragmatic Programmer 读书笔记之中的一个 DRY-Don’t Repeat Youself

     The Pragmatic Programmer读书笔记之中的一个 DRY-Don't Repeat Youself 尽管自己买了非常多软件project方面的书,可是由于时间的问题.一直没有静 ...