Unity3d dotween
位置
1. 移动到指定位置
obj.transform.DOMove(new Vector3(, , ), 2f);
a. 单方向可以用DOMoveX、DOMoveY、DOMoveZ
b. 本地坐标系版本:DOLocalMove (Scale、Rotate有类似方法)
2. 相对移动
//X轴方向向前移动100(如果.SetRelative(true)拿掉则表示移动到x坐标为100的位置)
obj.transform.DOLocalMoveX(, 1f).SetRelative(true);
obj.transform.DOLocalMove(new Vector3(, ), 2f).SetRelative(true)
//还可以使用方法
DOBlendableLocalMoveBy
DOBlendableMoveBy
(Scale、Rotate有类似方法)
透明度
obj.DOFade(, 1f)//注意不是transform
颜色
obj.DOColor(Color.gray, 1f)
缓动动画
//缓动动画 效果demo:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
obj.transform.DOLocalMove(new Vector3(, ), 2f).SetEase(Ease.InOutBack);
循环
//SetLoops第一个参数是循环次数,-1表示无限
obj.DOFade(, 1f).SetLoops(, LoopType.Yoyo); //匀速旋转实现
image.transform.DOLocalRotate(new Vector3(, , ), 0.5f).SetLoops(-, LoopType.Incremental).SetEase(Ease.Linear);
回调
var result = image.DOFade(0, 2f).SetLoops(3, LoopType.Yoyo);
result.OnComplete(() => Debug.Log("OnComplete")).OnKill(() => Debug.Log("OnKill")).OnStepComplete(() => Debug.Log("OnStepComplete")).OnRewind(() => Debug.Log("OnRewind")).OnStart(() => Debug.Log("OnStart"));
振动
obj.transform.DOShakePosition(, );
obj.transform.DOShakeRotation();
obj.transform.DOShakeScale();
From
//从定义定义动作将到达的位置移动到当前位置,From带true,表示DOLocalMoveX(100, 1f)使用相对位置,所以说从x+100的位置移动到当前位置。如果不带true,则表示从x==100的位置移动到当前位置。
image.transform.DOLocalMoveX(, 1f).From(true)
DoText
text.DOText("这是一个DoText测试", 2f);
Sequence
//按顺序执行
Sequence seq = DOTween.Sequence();
seq.Append(image.transform.DOLocalMove(new Vector3(, ), 2f));
seq.AppendInterval(1f);
seq.Append(image.DOColor(Color.blue, 2f));
//同步执行Insert的第一个参数表示延时
seq.Insert(, image.transform.DOLocalMove(new Vector3(, ), 3f)).Insert(1f, image.DOColor(Color.blue, 1f));
To
Vector3 pos = new Vector3();
var res = DOTween.To(() => Vector3.zero, v => pos = v, new Vector3(, , ), );//参数分别为getter、setter、endValue、duration
res.onUpdate = () =>
{
image.transform.localPosition = pos;
//image.transform.position = pos;
};
Unity3d dotween的更多相关文章
- 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现
本文首发蛮牛,次发博客园.接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答 写在最前,时光煮雨,为了怀念 以下引用曾今读过的一些教程文章 其实这3种动画都有它特定 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用Dotween
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此 ...
- Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Uni ...
- Unity3D手游开发实践
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/ ...
- Unity3D 常用插件
1.FX Maker FX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化.FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构.100种网格.100种曲线效果.支持英文和韩文, ...
- 时光煮雨 Unity3d 序列目标点的移动①
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
随机推荐
- xe的debug怪现象
死活有问题,而且不能重新编译生成文件. 查网上说明:在删除项目xxx.dproj文件后,然后打开dpk文件,会自动生成.dproj文件,再然后一切OK. 的确如此,但莫名其妙.
- 第一个Maven工程的目录结构和文件内容及联网问题
[第一个Maven工程] ①目录结构 Hello |---src |---|---main |---|---|---java |---|---|---resources |---|---test |- ...
- 九度oj 题目1049:字符串去特定字符
题目1049:字符串去特定字符 时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:10173 解决:4611 题目描述: 输入字符串s和字符c,要求去掉s中所有的c字符,并输出结果. 输入: ...
- 【MongoDB】2、安装MongoDB 2.6.1 on Unbuntu 14.04(学习流水账)
http://blog.csdn.net/stationxp/article/details/26077439 计划: 装一个虚机,ubuntu吧,14.04 Trusty Tahr. 安装Mongo ...
- [luoguP2038] 无线网络发射器选址(模拟)
传送门 又是个模拟水题,考虑边界就好,连long long都不用开. ——代码 #include <cstdio> #include <iostream> int n, d, ...
- 夜话JAVA设计模式之策略模式
策略模式 定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,让算法簇的变化独立于使用算法的客户.设计原则1 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在 ...
- [转] MySQL "replace into" 的坑 (5.5 ROW格式)
MySQL 对 SQL 有很多扩展,有些用起来很方便,但有一些被误用之后会有性能问题,还会有一些意料之外的副作用,比如 REPLACE INTO. 比如有这样一张表: 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
- - > 最大公约数(辗转相除法)和最小公倍数(公式法)
最大公约数 #include<iostream> using namespace std; int a,b; int gcd(int x,int y){ return x==0?y:gcd ...
- Eclipse错误出现:Unable to install breakpoint in... (未能解决)
Unable to install breakpoint in... Eclipse Unable to install breakpoint in 的问题还是没解决 1.重装eclipse无效 2 ...
- Servlet通过JavaBean传值到JSP页面
主要通过Attribute进行传递,主要代码如下: 赋值,并定义跳转的页面: request.setAttribute("user", user); request.getRequ ...