Guava 18.0到22.0 Equivalence发生了较大的变化,这里我们先不可考虑Equivalence 新实现的那个接口,首先看一个测试demo:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public class WapperTest {
public static void main(String[] args) {
Equivalence<Object> equivalence=Equivalence.equals();
System.out.println("equals仅仅是做了一个代理");
System.out.println(equivalence.equivalent("aaa","bbb"));
System.out.println(equivalence.equivalent("aaa","aaa"));
Equivalence<String> stringEquivalence=new Equivalence<String>() {
@Override
protected boolean doEquivalent(String a, String b) {
return a.length()==b.length();
} @Override
protected int doHash(String s) {
return s.hashCode();
}
};
System.out.println("自己编写的Equivalent");
System.out.println(stringEquivalence.equivalent("qaa1","ssa1"));
System.out.println(stringEquivalence.equivalent("oooo","ss"));
Equivalence.Wrapper<String> stringWrapper1=stringEquivalence.wrap("aaa");
System.out.println("Wapper错误使用");
System.out.println(stringWrapper1.equals("saa"));
Equivalence.Wrapper<String> stringWrapper2=stringEquivalence.wrap("saa");
System.out.println("Wapper正确使用"); //注意Wapper只有用在和另一个Wapper比较时才有意义,目前还不知道它的使用场景。
System.out.println(stringWrapper1.equals(stringWrapper2));
System.out.println("匹配两个可迭代对象");
List<String> iteratorA=new ArrayList<>();
iteratorA.add("aaa");
iteratorA.add("aaa");
List<String> iteratorB=new ArrayList<>();
iteratorB.add("bbb");
iteratorB.add("aaa");
Equivalence<Iterable<String>> iterableEquivalence=stringEquivalence.pairwise();
System.out.println(iterableEquivalence.equivalent(iteratorA,iteratorB));
//System.out.println(stringEquivalence.equivalent(null,null)); }
}

输出结果:

equals仅仅是做了一个代理
false
true
自己编写的Equivalent
true
false
Wapper错误使用
false
Wapper正确使用
true
匹配两个可迭代对象
true

 Equivalence是用来判断两个对象是否相等,在其中我们可以定制自己的判断逻辑,看一下源码,部分代码略去,本人水平很烂

public abstract class Equivalence<T>  一个抽象类,用于判断两个对象是否相等。equivalent相等的

protected Equivalence() {}   构造函数类型为protected,这是Guava里模板方法的模版类的常见写法(模版方法是常见的设计模式)
public final boolean equivalent(@Nullable T a, @Nullable T b) {   如果两个对象相等,返回true,否则返回false; 核心函数。如果a==null&&b==null,返回true;同一在模板方法中处理空值等特殊情况,简化子类逻辑编写,这是我们写工具类时一个很好的参考。
if (a == b) {
return true;
}
if (a == null || b == null) {
return false;
}
return doEquivalent(a, b); 否则就调用我们自己定制的判断方法
}
protected abstract boolean doEquivalent(T a, T b);   将判断的控制权交给具体的实现子类。很灵活。
public final int hash(@Nullable T t) {         返回一个对象的hashCode,如果为空,返回0;不为空的话,我们也可以定制自己的hash值。核心函数
if (t == null) {
return 0;
}
return doHash(t);
}
protected abstract int doHash(T t);                    同样将具体实现交给实现类去做,和上个方法一样,在模版方法做了判空等操作,简化了子类代码的编写复杂度。
public static Equivalence<Object> equals() { 这个函数以及下个函数很简单,这个是调用a.equals(b)判断两个元素是否相等,用类的hashCode()返回对象的hash值 return Equals.INSTANCE;}
public static Equivalence<Object> identity() {   只有a==b是两个元素才是相等的。hash调用的是System.identityHashCode(o),不知道什么鬼

 return Identity.INSTANCE; }
public final <S extends T> Wrapper<S> wrap(@Nullable S reference)   创造一个Wapper,详情请看另一篇博客,只不过没啥意义,很简单
public final <S extends T> Equivalence<Iterable<S>> pairwise()  返回一个Equivalence<Iterable<s>>,用于匹配两个可迭代对象是否相等,对于可迭代对象推荐
用这种方法。
public final <F> Equivalence<F> onResultOf(Function<F, ? extends T> function) 不知道怎么解释。把核心代码贴出来,很简单
@Override
protected boolean doEquivalent(F a, F b) { 我想他的应用场景应该是和pairwise,结合使用,在处理前对数据进行一定的处理。
return resultEquivalence.equivalent(function.apply(a), function.apply(b));
}
@Override
protected int doHash(F a) {
return resultEquivalence.hash(function.apply(a));
}

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