AVL树和平衡二叉树 平衡因子 右旋转LL 左旋转RR LR RL
前言
今天要介绍几种高级数据结构AVL树,介绍之前AVL,会先说明平衡二叉树,并将树的学习路线进行总结,并介绍维持平衡的方法:右旋转、左旋转。
一、树学习路线
1、路线总结
总结了一下树的学习路线,如下图:
2、说明
上面这个图要从上往下进行一步一步学习;首先,从二叉树开始学习,要对树的一些概念有一些基本了解,如树的左孩子和右孩子等,然后对树的遍历方法:先序、中序和后序遍历都熟练掌握,有精力再把层序遍历掌握;
接下来,大部分的树,都是在二叉树的基础上加了许多特性而形成的,所以二叉树是基础,如二叉搜索树,任意一个节点都比左子树大,都比右子树小,主要用于解决查找问题,对二分查找法有一个基本了解,还有一个特性,二分搜索树的中序遍历:数据就从从小到大进行排序了。
AVL树,是今天要讲的话题,下面会详细进行讲解。
红黑树应该是大名鼎鼎了,都应该听过了,之后我会专门介绍。
trie树就不再是二叉树了,是多叉树了,之后也会讲解。
二、平衡二叉树
1、定义
平衡二叉树,首先是二叉树,并且对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能超过1。
2、意义
有了二分查找树为什么还要平衡二叉树呢?这篇对二分查找树进行了详细介绍,并对先序、中序和后序进行了明确说明,可以参考:https://www.cnblogs.com/liudw-0215/p/9835691.html,因为二叉树有一个弊端就是会退化为链表,就是只有左子树或右子树有节点,这样查询效率就会变低了。所以,就需要“平衡”这个概念了。
3、平衡因子
先画个图,进行说明,不是平衡二叉树,只是为了说明问题,如下图:
说明:如上图,树的高度从叶子节点开始,并且叶子节点高度是1;平衡因子就是用左子树高度减去右子树高度,例如:4这个节点,左子树2的高度为1,右子树没有则为0,所以4这个节点的平衡因子为1。
三、AVL树
1、定义
AVL树是自平衡二分搜索树,既具有平衡性和二分性。
2、构建AVL树类
是在二分搜索树的基础上进行修改并维持“平衡”这个特性的,首先,来看下AVL树的类,如下:
- #ifndef AVLTREE_AVLTREE_H
- #define AVLTREE_AVLTREE_H
- #include <algorithm>
- #include <iostream>
- #include <vector>
- template<typename Key, typename Value>
- class AVLTree {
- private:
- struct Node {
- Key key;
- Value value;
- Node *left;
- Node *right;
- int height; //用于标注高度,计算平衡因子
- Node(Key key, Value value) {
- this->key = key;
- this->value = value;
- this->left = this->right = nullptr;
- height = ;
- }
- Node(Node *node) {
- this->key = node->key;
- this->value = node->value;
- this->left = node->left;
- this->right = node->right;
- this->height = node->height;
- }
- };
- Node *root;
- int size;
- public:
- AVLTree() {
- root = nullptr;
- size = ;
- }
- ~AVLTree() {
- destroy(root);
- }
- int getSize() {
- return size;
- }
- int isEmpty() {
- return size == ;
- }
- int getHeight(Node *node) { //获取高度
- if (node == nullptr) {
- return ;
- }
- return node->height;
- }
- int getBalanceFactor(Node *node) { //获取平衡因子
- if (node == nullptr) {
- return ;
- }
- return getHeight(node->left) - getHeight(node->right);
- }
- bool isBST() {
- std::vector<Key> keys;
- inOrder(root, keys);
- for (int i = ; i < keys.size(); ++i) {
- if (keys.at(i - ) < keys.at(i)) {
- return false;
- }
- }
- return true;
- }
- bool isBalanced() {
- return isBalanced(root);
- }
- void add(Key key, Value value) {
- root = add(root, key, value);
- }
- bool contains(Key key) {
- return getNode(root, key) != nullptr;
- }
- Value *get(Key key) {
- Node *node = getNode(root, key);
- return node == nullptr ? nullptr : &(node->value);
- }
- void set(Key key, Value newValue) {
- Node *node = getNode(root, key);
- if (node != nullptr) {
- node->value = newValue;
- }
- }
- // 从二叉树中删除键值为key的节点
- Value *remove(Key key) {
- Node *node = getNode(root, key);
- if (node != nullptr) {
- root = remove(root, key);
- return &(node->value);
- }
- return nullptr;
- }
- private:
- // 向以node为根的二叉搜索树中,插入节点(key, value)
- // 返回插入新节点后的二叉搜索树的根
- Node *add(Node *node, Key key, Value value) {
- if (node == nullptr) {
- size++;
- return new Node(key, value);
- }
- if (key == node->key) {
- node->value = value;
- } else if (key < node->key) {
- node->left = add(node->left, key, value);
- } else {
- node->right = add(node->right, key, value);
- }
- node->height = + std::max(getHeight(node->left), getHeight(node->right));
- int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
- if (std::abs(balanceFactor) > ) {
- std::cout << "unbalanced : " << balanceFactor;
- }
- return node;
- }
- // 在以node为根的二叉搜索树中查找key所对应的Node
- Node *getNode(Node *node, Key key) {
- if (node == nullptr) {
- return nullptr;
- }
- if (key == node->key) {
- return node;
- } else if (key < node->key) {
- return getNode(node->left, key);
- } else {
- return getNode(node->right, key);
- }
- }
- void destroy(Node *node) {
- if (node != nullptr) {
- destroy(node->left);
- destroy(node->right);
- delete node;
- size--;
- }
- }
- // 在以node为根的二叉搜索树中,返回最小键值的节点
- Node *minimum(Node *node) {
- if (node->left == nullptr)
- return node;
- return minimum(node->left);
- }
- // 在以node为根的二叉搜索树中,返回最大键值的节点
- Node *maximum(Node *node) {
- if (node->right == nullptr)
- return node;
- return maximum(node->right);
- }
- // 删除掉以node为根的二分搜索树中的最小节点
- // 返回删除节点后新的二分搜索树的根
- Node *removeMin(Node *node) {
- if (node->left == nullptr) {
- Node *rightNode = node->right;
- delete node;
- size--;
- return rightNode;
- }
- node->left = removeMin(node->left);
- return node;
- }
- // 删除掉以node为根的二分搜索树中的最大节点
- // 返回删除节点后新的二分搜索树的根
- Node *removeMax(Node *node) {
- if (node->right == nullptr) {
- Node *leftNode = node->left;
- delete node;
- size--;
- return leftNode;
- }
- node->right = removeMax(node->right);
- return node;
- }
- // 删除掉以node为根的二分搜索树中键值为key的节点
- // 返回删除节点后新的二分搜索树的根
- Node *remove(Node *node, Key key) {
- if (node == nullptr) {
- return nullptr;
- }
- if (key < node->key) {
- node->left = remove(node->left, key);
- return node;
- } else if (key > node->key) {
- node->right = remove(node->right, key);
- return node;
- } else {
- if (node->left == nullptr) {
- Node *rightNode = node->right;
- delete node;
- size--;
- return rightNode;
- }
- if (node->right == nullptr) {
- Node *leftNode = node->left;
- delete node;
- size--;
- return leftNode;
- }
- Node *successor = new Node(minimum(node->right));
- //Node *precursor = new Node(maximum(node->right));
- size++;
- successor->right = removeMin(node->right);
- successor->left = node->left;
- //precursor->left = removeMax(node->left);
- //precursor->right = node->right;
- delete node;
- size--;
- return successor;
- //return precursor;
- }
- }
- void inOrder(Node *node, std::vector<Key> keys) {
- if (node == nullptr) {
- return;
- }
- inOrder(node->left, keys);
- keys.push_back(node->key);
- inOrder(node->right, keys);
- }
- bool isBalanced(Node *node) {
- if (node == nullptr) {
- return true;
- }
- int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
- if (std::abs(balanceFactor) > ) {
- return false;
- }
- return isBalanced(node->left) && isBalanced(node->right);
- }
- };
- #endif //AVLTREE_AVLTREE_H
增加height属性,用于记录每个节点的高度,并计算平衡因子;
3、获取节点高度
把height属性返回就可以了:
- int getHeight(Node *node) { //获取高度
- if (node == nullptr) {
- return ;
- }
- return node->height;
- }
4、获取平衡因子
将左子树高度减去右子树高度即可,但注意:不要区绝对值,因为之后的旋转要判断左子树还是右子树的高度高,代码如下:
- int getBalanceFactor(Node *node) { //获取平衡因子
- if (node == nullptr) {
- return ;
- }
- return getHeight(node->left) - getHeight(node->right);
- }
5、判断是不是平衡二叉树
平衡因子大于1就不是平衡二叉树了,代码如下:
- bool isBalanced(Node *node) {
- if (node == nullptr) {
- return true;
- }
- int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
- if (std::abs(balanceFactor) > ) {
- return false;
- }
- return isBalanced(node->left) && isBalanced(node->right);
- }
- bool isBalanced() {
- return isBalanced(root);
- }
四、AVL树的旋转
1、什么时维护平衡?
如下图,假如原来没有2这个节点,那么树是平衡二叉树,但插入2之后,就不再平衡了,这时就需要维护平衡了,大体上有4种情况需要维护平衡,来说明这一种。
2、右旋转 LL
将其中的部分节点抽离出来,如下图:
说明:主要分为两步:
第一步:将T3保存,然后将y以及孩子节点旋转到x的右孩子位置,相对于x,y是顺时针向右旋转的,所以叫右旋转;
第二步:将T3移到y的左孩子位置
最后,形成的二叉树符合二分和平衡两个性质,所以还是平衡二叉树。
3、右旋转代码实现
上图应该已经讲解的很明白了吧,代码如下:
- Node *rightRotate(Node *y) {
- Node *x = y->left; //存x
- Node *tmp = x->right; //将x的右孩子备份
- x->right = y; //将y右旋转到x的右孩子
- y->left = tmp; //将x的右孩子移到y的左侧
- y->height = std::max(getHeight(y->left), getHeight(y->right)) + ; //修改y高度,注意要先修改y的高度
- x->height = std::max(getHeight(x->left), getHeight(x->right)) + ; //修改x的高度
- return x;
- }
4、左旋转 RR
左旋转和右旋转很相似,只是方向不同,如下图:
说明:相对于x,y是逆时针向左旋转,所以是左旋转
5、左旋转代码实现
左旋转代码跟右旋转很相似,代码如下:
- Node *leftRotate(Node *y){
- Node *x = y->right;
- Node *tmp = x->left;
- x->left = y;
- y->right = tmp;
- y->height = std::max(getHeight(y->left), getHeight(y->right)) + ;
- x->height = std::max(getHeight(x->left), getHeight(x->right)) + ;
- return x;
- }
6、LR
还有两种情况需要讨论,LL代表“左左”,LR代表“左右”,如下图:
说明:借助左旋转将LR转为LL,再对LL进行右旋转就OK了,所以理解左、右旋转是基础!
7、LR代码实现
代码如下:
- if (balanceFactor > && getBalanceFactor(node->left) < ) { //LR
- node->left = leftRotate(node->left);
- return rightRotate(node);
- }
8、RL
最后一种情况RL,如下图:
9、RL代码实现
代码如下:
- if (balanceFactor < - && getBalanceFactor(node->right) > ) { //RL
- node->right = rightRotate(node->right);
- return leftRotate(node);
- }
总结
AVL树和平衡二叉树就比较难了,主要理解右旋转和左旋转,对之后理解红黑树有巨大作用!
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