Go语言基础之接口

接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。

接口

接口介绍

在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。

interface是一组method的集合,是duck-type programming的一种体现。接口做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机。不关心属性(数据),只关心行为(方法)。

为了保护你的Go语言职业生涯,请牢记接口(interface)是一种类型。

为什么要使用接口

  1. type Cat struct{}
  2.  
  3. func (c Cat) Say() string { return "喵喵喵" }
  4.  
  5. type Dog struct{}
  6.  
  7. func (d Dog) Say() string { return "汪汪汪" }
  8.  
  9. func main() {
  10. c := Cat{}
  11. fmt.Println("猫:", c.Say())
  12. d := Dog{}
  13. fmt.Println("狗:", d.Say())
  14. }

上面的代码中定义了猫和狗,然后它们都会叫,你会发现main函数中明显有重复的代码,如果我们后续再加上猪、青蛙等动物的话,我们的代码还会一直重复下去。那我们能不能把它们当成“能叫的动物”来处理呢?

像类似的例子在我们编程过程中会经常遇到:

比如一个网上商城可能使用支付宝、微信、银联等方式去在线支付,我们能不能把它们当成“支付方式”来处理呢?

比如三角形,四边形,圆形都能计算周长和面积,我们能不能把它们当成“图形”来处理呢?

比如销售、行政、程序员都能计算月薪,我们能不能把他们当成“员工”来处理呢?

接口的定义

Go语言提倡面向接口编程。

每个接口由数个方法组成,接口的定义格式如下:

  1. type 接口类型名 interface{
  2. 方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
  3. 方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2

  4. }

其中:

  • 接口名:使用type将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如有写操作的接口叫Writer,有字符串功能的接口叫Stringer等。接口名最好要能突出该接口的类型含义。
  • 方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
  • 参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。

举个例子:

  1. type writer interface{
  2. Write([]byte) error
  3. }

接口的实现

一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。 我们来定义一个Animal接口:

  1. // Animal 是一个动物接口
  2. type Animal interface {
  3. move()
  4. }

定义dogcat两个结构体:

  1. type dog struct {}
  2.  
  3. type cat struct {}

因为Animal接口里只有一个move方法,所以我们只需要给dogcat 分别实现move方法就可以实现Animal接口了。

  1. // dog实现了move方法
  2. func (d *dog) move() {
  3. fmt.Println("狗会动")
  4. }
  5. // cat实现了move方法
  6. func (c *cat) move() {
  7. fmt.Println("猫会动")
  8. }

类型与接口的关系

一个类型实现多个接口

一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。 例如,狗可以归为动物类别,再细分下去可以归为哺乳动物类别。使用代码实现就是dog类型可以实现Animal接口和Mammalia接口。

  1. package main
  2.  
  3. import "fmt"
  4.  
  5. //同一个类型可以实现多个接口
  6.  
  7. // Animal 动物
  8. type Animal interface {
  9. move()
  10. }
  11.  
  12. // Mammal 哺乳动物
  13. type Mammal interface {
  14. suckle()
  15. }
  16.  
  17. type dog struct {
  18. name string
  19. }
  20.  
  21. // 实现Animal接口
  22. func (d dog) move() {
  23. fmt.Printf("%s会动\n", d.name)
  24. }
  25.  
  26. // 实现Mammal接口
  27. func (d dog) suckle() {
  28. fmt.Printf("%s给狗崽子喂奶\n", d.name)
  29. }
  30.  
  31. func main() {
  32. var x Animal
  33. var y Mammal
  34.  
  35. var a = dog{name: "旺财"}
  36. x = a
  37. y = a
  38. x.move()
  39. y.suckle()
  40. }

多个类型实现同一接口

Go语言中不同的类型可以实现同一个接口。

狗和猫在学术上都可以归为哺乳动物,在下面的示例代码中,我们让dogcat两个类型都实现了Mammal接口。

  1. package main
  2.  
  3. import "fmt"
  4.  
  5. //不同的类型可以实现同一个接口
  6.  
  7. // Mammal 哺乳动物
  8. type Mammal interface {
  9. suckle()
  10. }
  11.  
  12. type dog struct {
  13. name string
  14. }
  15.  
  16. type cat struct {
  17. name string
  18. }
  19.  
  20. // dog类型实现Mammal接口
  21. func (d dog) suckle() {
  22. fmt.Printf("%s给狗崽子喂奶\n", d.name)
  23. }
  24.  
  25. // cat类型实现Mammal接口
  26. func (c cat) suckle() {
  27. fmt.Printf("%s给猫崽子喂奶\n", c.name)
  28. }
  29. func main() {
  30. var x Mammal
  31. var a = dog{name: "旺财"}
  32. var b = cat{name: "花花"}
  33. x = a
  34. x.suckle()
  35. x = b
  36. x.suckle()
  37. }

并且一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。

  1. // WashingMachine 洗衣机
  2. type WashingMachine interface {
  3. wash()
  4. dry()
  5. }
  6.  
  7. // 甩干器
  8. type dryer struct{}
  9.  
  10. // 实现WashingMachine接口的dry()方法
  11. func (d dryer) dry() {
  12. fmt.Println("甩一甩")
  13. }
  14.  
  15. // 海尔洗衣机
  16. type haier struct {
  17. dryer //嵌入甩干器
  18. }
  19.  
  20. // 实现WashingMachine接口的wash()方法
  21. func (h haier) wash() {
  22. fmt.Println("洗刷刷")
  23. }

接口类型变量

接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。 例如上面的示例中,Animal类型的变量能够存储dogcat类型的变量。

  1. func main() {
  2. var x Animal
  3. a := newCat()
  4. b := newDog()
  5. x = a
  6. x.move() //猫会动
  7. x = b
  8. x.move() //狗会动
  9. }

接口嵌套

接口与接口间可以通过嵌套创造出新的接口。

  1. type speaker interface {
  2. speak()
  3. }
  4.  
  5. type mover interface {
  6. move()
  7. }
  8. // 接口嵌套
  9. type animal interface {
  10. speaker
  11. mover
  12. }
  13.  
  14. type cat struct {
  15. name string
  16. }
  17.  
  18. func (c cat) speak() {
  19. fmt.Println("喵喵喵")
  20. }
  21.  
  22. func (c cat) move() {
  23. fmt.Println("猫会动")
  24. }
  25.  
  26. func main() {
  27. var x animal
  28. x = cat{name: "花花"}
  29. x.move()
  30. x.speak()
  31. }

空接口

空接口的定义

空接口是指没有定义任何方法的接口。因此任何类型都实现了空接口。

空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。

  1. func main() {
  2. // 定义一个空接口x
  3. var x interface{}
  4. s := "Hello 沙河"
  5. x = s
  6. fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
  7. i :=
  8. x = i
  9. fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
  10. b := true
  11. x = b
  12. fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
  13. }

空接口的应用

空接口作为函数的参数

使用空接口实现可以接收任意类型的函数参数。

  1. // 空接口作为函数参数
  2. func show(a interface{}) {
  3. fmt.Printf("type:%T value:%v\n", a, a)
  4. }

空接口作为map的值

使用空接口实现可以保存任意值的字典。

  1. // 空接口作为map值
  2. var studentInfo = make(map[string]interface{})
  3. studentInfo["name"] = "沙河娜扎"
  4. studentInfo["age"] =
  5. studentInfo["married"] = false
  6. fmt.Println(studentInfo)

类型断言

空接口可以存储任意类型的值,那我们如何获取其存储的具体数据呢?

语法格式:x.(T) 其中:

  • x:表示类型为interface{}的变量
  • T:表示断言x可能是的类型。

该语法返回两个参数,第一个参数是x转化为T类型后的变量,第二个值是一个布尔值,若为true则表示断言成功,为false则表示断言失败。

举个例子:

  1. func main() {
  2. var x interface{}
  3. x = "Hello 沙河"
  4. v, ok := x.(string)
  5. if ok {
  6. fmt.Println(v)
  7. } else {
  8. fmt.Println("类型断言失败")
  9. }
  10. }

上面的示例中如果要断言多次就需要写多个if判断,这个时候我们可以使用switch语句来实现:

  1. func justifyType(x interface{}) {
  2. switch v := x.(type) {
  3. case string:
  4. fmt.Printf("x is a string,value is %v\n", v)
  5. case int:
  6. fmt.Printf("x is a int is %v\n", v)
  7. case bool:
  8. fmt.Printf("x is a bool is %v\n", v)
  9. default:
  10. fmt.Println("unsupport type!")
  11. }
  12. }

值接收者和指针接收者实现接口的区别

我们有一个animal的接口和一个dog结构体。

  1. type animal interface {
  2. move()
  3. }
  4.  
  5. type dog struct {
  6. }

值接收者实现接口

  1. func (d dog) move() {
  2. fmt.Println("狗会动")
  3. }

此时实现接口的是dog类型:

  1. func main() {
  2. var x animal
  3. var wangcai = dog{} //旺财是dog类型
  4. x = wangcai //x可以接收dog类型
  5. var fugui = &dog{} //富贵是*dog类型
  6. x = fugui //x可以接收*dog类型
  7. }

因为Go语言中有对指针类型变量求值的语法糖,dog指针fugui内部会自动求值*fugui

指针接收者实现接口

  1. func (d *dog) move() {
  2. fmt.Println("狗会动")
  3. }

此时实现接口的是*dog类型,所以不能给x传入dog类型的值,此时x只能存储*dog类型的值:

  1. func main() {
  2. var x animal
  3. var wangcai = dog{} //旺财是dog类型
  4. x = wangcai //x不可以接收dog类型
  5. var fugui = &dog{} //富贵是*dog类型
  6. x = fugui //x可以接收*dog类型
  7. }

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