Go语言基础之接口
Go语言基础之接口
接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。
接口
接口介绍
在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。
interface
是一组method
的集合,是duck-type programming
的一种体现。接口做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机。不关心属性(数据),只关心行为(方法)。
为了保护你的Go语言职业生涯,请牢记接口(interface)是一种类型。
为什么要使用接口
type Cat struct{} func (c Cat) Say() string { return "喵喵喵" } type Dog struct{} func (d Dog) Say() string { return "汪汪汪" } func main() {
c := Cat{}
fmt.Println("猫:", c.Say())
d := Dog{}
fmt.Println("狗:", d.Say())
}
上面的代码中定义了猫和狗,然后它们都会叫,你会发现main函数中明显有重复的代码,如果我们后续再加上猪、青蛙等动物的话,我们的代码还会一直重复下去。那我们能不能把它们当成“能叫的动物”来处理呢?
像类似的例子在我们编程过程中会经常遇到:
比如一个网上商城可能使用支付宝、微信、银联等方式去在线支付,我们能不能把它们当成“支付方式”来处理呢?
比如三角形,四边形,圆形都能计算周长和面积,我们能不能把它们当成“图形”来处理呢?
比如销售、行政、程序员都能计算月薪,我们能不能把他们当成“员工”来处理呢?
接口的定义
Go语言提倡面向接口编程。
每个接口由数个方法组成,接口的定义格式如下:
type 接口类型名 interface{
方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2
…
}
其中:
- 接口名:使用
type
将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er
,如有写操作的接口叫Writer
,有字符串功能的接口叫Stringer
等。接口名最好要能突出该接口的类型含义。 - 方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
- 参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。
举个例子:
type writer interface{
Write([]byte) error
}
接口的实现
一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。 我们来定义一个Animal
接口:
// Animal 是一个动物接口
type Animal interface {
move()
}
定义dog
和cat
两个结构体:
type dog struct {} type cat struct {}
因为Animal
接口里只有一个move
方法,所以我们只需要给dog
和cat
分别实现move
方法就可以实现Animal
接口了。
// dog实现了move方法
func (d *dog) move() {
fmt.Println("狗会动")
}
// cat实现了move方法
func (c *cat) move() {
fmt.Println("猫会动")
}
类型与接口的关系
一个类型实现多个接口
一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。 例如,狗可以归为动物类别,再细分下去可以归为哺乳动物类别。使用代码实现就是dog
类型可以实现Animal
接口和Mammalia
接口。
package main import "fmt" //同一个类型可以实现多个接口 // Animal 动物
type Animal interface {
move()
} // Mammal 哺乳动物
type Mammal interface {
suckle()
} type dog struct {
name string
} // 实现Animal接口
func (d dog) move() {
fmt.Printf("%s会动\n", d.name)
} // 实现Mammal接口
func (d dog) suckle() {
fmt.Printf("%s给狗崽子喂奶\n", d.name)
} func main() {
var x Animal
var y Mammal var a = dog{name: "旺财"}
x = a
y = a
x.move()
y.suckle()
}
多个类型实现同一接口
Go语言中不同的类型可以实现同一个接口。
狗和猫在学术上都可以归为哺乳动物,在下面的示例代码中,我们让dog
和cat
两个类型都实现了Mammal
接口。
package main import "fmt" //不同的类型可以实现同一个接口 // Mammal 哺乳动物
type Mammal interface {
suckle()
} type dog struct {
name string
} type cat struct {
name string
} // dog类型实现Mammal接口
func (d dog) suckle() {
fmt.Printf("%s给狗崽子喂奶\n", d.name)
} // cat类型实现Mammal接口
func (c cat) suckle() {
fmt.Printf("%s给猫崽子喂奶\n", c.name)
}
func main() {
var x Mammal
var a = dog{name: "旺财"}
var b = cat{name: "花花"}
x = a
x.suckle()
x = b
x.suckle()
}
并且一个接口的方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。
// WashingMachine 洗衣机
type WashingMachine interface {
wash()
dry()
} // 甩干器
type dryer struct{} // 实现WashingMachine接口的dry()方法
func (d dryer) dry() {
fmt.Println("甩一甩")
} // 海尔洗衣机
type haier struct {
dryer //嵌入甩干器
} // 实现WashingMachine接口的wash()方法
func (h haier) wash() {
fmt.Println("洗刷刷")
}
接口类型变量
接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。 例如上面的示例中,Animal
类型的变量能够存储dog
和cat
类型的变量。
func main() {
var x Animal
a := newCat()
b := newDog()
x = a
x.move() //猫会动
x = b
x.move() //狗会动
}
接口嵌套
接口与接口间可以通过嵌套创造出新的接口。
type speaker interface {
speak()
} type mover interface {
move()
}
// 接口嵌套
type animal interface {
speaker
mover
} type cat struct {
name string
} func (c cat) speak() {
fmt.Println("喵喵喵")
} func (c cat) move() {
fmt.Println("猫会动")
} func main() {
var x animal
x = cat{name: "花花"}
x.move()
x.speak()
}
空接口
空接口的定义
空接口是指没有定义任何方法的接口。因此任何类型都实现了空接口。
空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。
func main() {
// 定义一个空接口x
var x interface{}
s := "Hello 沙河"
x = s
fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
i :=
x = i
fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
b := true
x = b
fmt.Printf("type:%T value:%v\n", x, x)
}
空接口的应用
空接口作为函数的参数
使用空接口实现可以接收任意类型的函数参数。
// 空接口作为函数参数
func show(a interface{}) {
fmt.Printf("type:%T value:%v\n", a, a)
}
空接口作为map的值
使用空接口实现可以保存任意值的字典。
// 空接口作为map值
var studentInfo = make(map[string]interface{})
studentInfo["name"] = "沙河娜扎"
studentInfo["age"] =
studentInfo["married"] = false
fmt.Println(studentInfo)
类型断言
空接口可以存储任意类型的值,那我们如何获取其存储的具体数据呢?
语法格式:x.(T)
其中:
- x:表示类型为
interface{}
的变量 - T:表示断言
x
可能是的类型。
该语法返回两个参数,第一个参数是x
转化为T
类型后的变量,第二个值是一个布尔值,若为true
则表示断言成功,为false
则表示断言失败。
举个例子:
func main() {
var x interface{}
x = "Hello 沙河"
v, ok := x.(string)
if ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("类型断言失败")
}
}
上面的示例中如果要断言多次就需要写多个if
判断,这个时候我们可以使用switch
语句来实现:
func justifyType(x interface{}) {
switch v := x.(type) {
case string:
fmt.Printf("x is a string,value is %v\n", v)
case int:
fmt.Printf("x is a int is %v\n", v)
case bool:
fmt.Printf("x is a bool is %v\n", v)
default:
fmt.Println("unsupport type!")
}
}
值接收者和指针接收者实现接口的区别
我们有一个animal
的接口和一个dog
结构体。
type animal interface {
move()
} type dog struct {
}
值接收者实现接口
func (d dog) move() {
fmt.Println("狗会动")
}
此时实现接口的是dog
类型:
func main() {
var x animal
var wangcai = dog{} //旺财是dog类型
x = wangcai //x可以接收dog类型
var fugui = &dog{} //富贵是*dog类型
x = fugui //x可以接收*dog类型
}
因为Go语言中有对指针类型变量求值的语法糖,dog指针fugui
内部会自动求值*fugui
。
指针接收者实现接口
func (d *dog) move() {
fmt.Println("狗会动")
}
此时实现接口的是*dog
类型,所以不能给x
传入dog
类型的值,此时x只能存储*dog
类型的值:
func main() {
var x animal
var wangcai = dog{} //旺财是dog类型
x = wangcai //x不可以接收dog类型
var fugui = &dog{} //富贵是*dog类型
x = fugui //x可以接收*dog类型
}
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