Java学习day23
今天学习了下拉框实现与简单游戏的实现
package com.Cra2iTeT.snake; import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random; public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标
int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标
String fx = "R";//R:右,L:左,U:上,D:下 boolean isStart = false;//游戏开始标志 Timer timer = new Timer(100, this);//定时器 int foodX;//食物的x坐标
int foodY;//食物的y坐标
Random random = new Random(); boolean isFail = false;//游戏失败标识 int score;//积分 //构造器
public GamePanel() {
init();
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
} //初始化方法
public void init() {
length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
} //食物坐标生成 @Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.white); Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//顶部广告栏 g.fillRect(25, 75, 850, 600); //绘制静态的蛇
if (fx.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
} //积分系统
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
g.drawString("长度:" + length, 750, 35);
g.drawString("分数:" + score, 750, 50); //绘制食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY); //游戏开始判断
if (isStart == false) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体格式
g.drawString("按下空格键开始游戏", 300, 350);
} //游戏失败判断
if (isFail) {
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体格式
g.drawString("游戏失败,按下空格键重新开始", 175, 350);
}
} @Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isFail) {
isFail = false;
init();//重新初始化游戏
} else {
isStart = !isStart;
}
repaint();//刷新
} if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx = "L";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";
}
} @Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail == false) {
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
//边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
//边界判断
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
//边界判断
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
} else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
//边界判断
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
} //是否吃到食物判断
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
length++;//长度增加 //新的食物生成
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24); score += 10;//增加积分
} //结束判断
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
}
}
repaint();//刷新
}
timer.start();
}
}
以上是游戏面板以及游戏其他主体部分的实现
在初始阶段绘制一条固定位置的静态小蛇与屏幕中部的“按下空格开始游戏”提示
利用事件监听获得按键方向从而控制小蛇移动
小蛇的移动是通过坐标复制实现的,即数组从末尾往起始位置复制,使用repaint方法刷新画面,画出新的画,可以通过定时器Timer来控制刷新的间隔长
明天学习网络编程部分的知识
Java学习day23的更多相关文章
- 0037 Java学习笔记-多线程-同步代码块、同步方法、同步锁
什么是同步 在上一篇0036 Java学习笔记-多线程-创建线程的三种方式示例代码中,实现Runnable创建多条线程,输出中的结果中会有错误,比如一张票卖了两次,有的票没卖的情况,因为线程对象被多条 ...
- 0035 Java学习笔记-注解
什么是注解 注解可以看作类的第6大要素(成员变量.构造器.方法.代码块.内部类) 注解有点像修饰符,可以修饰一些程序要素:类.接口.变量.方法.局部变量等等 注解要和对应的配套工具(APT:Annot ...
- 分享篇——我的Java学习路线
虽然之前我是开发出身,但是我学习的语言是Objective-c,这个语言使用起来范围比较窄,对于自动化学习来说也是无用武之地,所以我自己学习了Java,对于一个有开发经验的人来说学习一门新语言相对来说 ...
- Java学习笔记(04)
Java学习笔记(04) 如有不对或不足的地方,请给出建议,谢谢! 一.对象 面向对象的核心:找合适的对象做合适的事情 面向对象的编程思想:尽可能的用计算机语言来描述现实生活中的事物 面向对象:侧重于 ...
- Java学习心得之 HttpClient的GET和POST请求
作者:枫雪庭 出处:http://www.cnblogs.com/FengXueTing-px/ 欢迎转载 Java学习心得之 HttpClient的GET和POST请求 1. 前言2. GET请求3 ...
- 0032 Java学习笔记-类加载机制-初步
JVM虚拟机 Java虚拟机有自己完善的硬件架构(处理器.堆栈.寄存器等)和指令系统 Java虚拟机是一种能运行Java bytecode的虚拟机 JVM并非专属于Java语言,只要生成的编译文件能匹 ...
- 0030 Java学习笔记-面向对象-垃圾回收、(强、软、弱、虚)引用
垃圾回收特点 垃圾:程序运行过程中,会为对象.数组等分配内存,运行过程中或结束后,这些对象可能就没用了,没有变量再指向它们,这时候,它们就成了垃圾,等着垃圾回收程序的回收再利用 Java的垃圾回收机制 ...
- 0028 Java学习笔记-面向对象-Lambda表达式
匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ ...
- 0025 Java学习笔记-面向对象-final修饰符、不可变类
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 ...
随机推荐
- 程序设计基础·Java学习笔记·面向对象(上)
Java程序设计基础之面向对象(上) (自适应学习进度而进行记录的笔记,希望有一些小小的用处吧(^∀^●)ノシ) (新人上路,望多指教,如有错误,望指正,万分感谢(o゚v゚)ノ) 目录 一.面向对象 ...
- 亚马逊云储存器S3 BCUKET安全性学习笔记
亚马逊云储存器S3 BCUKET安全性学习笔记 Bugs_Bunny CTF – Walk walk CTF 昨天玩了会这个比赛,碰到这题是知识盲点,来记录一下. 先从题目看起吧. http://ww ...
- 变频器通讯参数PKW和PZD的含义
SINAMICS S120 S150 参数手册 章节3.9 PROFIdrive 图3-41 功能图2422制造商专用报文和过程数据 参考:https://www.diangon.com/wenku/ ...
- 建议收藏!如何优雅的使用2.5元的充放电升压一体模块,TC4056充电IC应用电路
这款充电放电升压一体板,既能给锂电池充电,又能升压输出,深得我意.但是实际使用过程中,还是有一些需要自己改造的地方,今天我们就来详细记录一下. 1.基本参数及使用方法 2.TC4056/TP4056应 ...
- 通过Kuberneters Goat学习K8S安全(上)
实验环境:https://katacoda.com/madhuakula/scenarios/kubernetes-goat 0x1.敏感信息泄露利用 第一关是代码泄露利用,打开网站后显示: 告诉我们 ...
- Citus 分布式 PostgreSQL 集群 - SQL Reference(查询分布式表 SQL)
如前几节所述,Citus 是一个扩展,它扩展了最新的 PostgreSQL 以进行分布式执行.这意味着您可以在 Citus 协调器上使用标准 PostgreSQL SELECT 查询进行查询. Cit ...
- hashCode()方法的作用?
hashCode()方法与equals()方法相似,都是来自java.lang.Object类的方法,都允许用户定义的子类重写这两个方法. 一般来说,equals这个方法是给用户调用的,如果你想根据自 ...
- python 列表,字典,元组,字符串,QuerySet之间的相互转换
1. 列表转换成字典list1 = ['key1','key2','key3']list2 = ['value1','value2'] dict1 = zip(list1,list2) # dict( ...
- ApplicationContext通常的实现是什么?
FileSystemXmlApplicationContext :此容器从一个XML文件中加载beans的定义,XML Bean 配置文件的全路径名必须提供给它的构造函数. ClassPathXmlA ...
- spring-boot-learning-配置文件相关
Spring-boot的配置文件 springboot通过那个下面的依赖去读取配置文件的上下文: <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org. ...