unity---UI管理模块
UI管理器
任务:
1.所有面板的父类,2.UIMgr
所有UI控件都继承UIBehaviour
面板基类
找到相应空间
简化后
也存在问题:一个物体可以同时挂载两个组件 导致键相同,而值不同,
将值改为list<UIBehaviour>,Start-> Awake 时间提前一些
得到对应的控件脚本
显示自己和隐藏自己
登录面板
UIMgr
- 管理所有显示的面板
- 提供给外部显示和隐藏面板的功能
存放面板
private Dictionary<string ,BasePanel> panelDic=new Dictionary<string,BasePanel>();
显示面板
将一些UI面板设置为预制体Prefab
Canvas需要的参数
代码
初始化
显示面板
隐藏面板
优化
- 记录UI的canvas方便以后的使用
- 得到某个显示的面板 方便外部使用
- 再获取对象时就给每个按钮控件注册监听
需要在子类中重写一下
- 同理如果是单选框/复选框
- 子类也需要Awake()
- 得到层级父对象
- 按钮空间的其他事件
添加事件过于繁琐,需要封装起来,封在UIMgr
利用一下
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