UI管理器

任务:

1.所有面板的父类,2.UIMgr

所有UI控件都继承UIBehaviour

面板基类

找到相应空间

简化后



也存在问题:一个物体可以同时挂载两个组件 导致键相同,而值不同,

将值改为list<UIBehaviour>,Start-> Awake 时间提前一些

得到对应的控件脚本

显示自己和隐藏自己

登录面板

UIMgr

  1. 管理所有显示的面板
  2. 提供给外部显示和隐藏面板的功能

存放面板

private Dictionary<string ,BasePanel> panelDic=new Dictionary<string,BasePanel>();

显示面板

将一些UI面板设置为预制体Prefab



Canvas需要的参数

代码

初始化



显示面板



隐藏面板

优化

  1. 记录UI的canvas方便以后的使用



  2. 得到某个显示的面板 方便外部使用

  3. 再获取对象时就给每个按钮控件注册监听



    需要在子类中重写一下

  4. 同理如果是单选框/复选框





  5. 子类也需要Awake()



  6. 得到层级父对象

  7. 按钮空间的其他事件





    添加事件过于繁琐,需要封装起来,封在UIMgr



    利用一下

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