01,如何开启JS严格模式?JS严格模式有什么特点?

两种方式

全局开启在js开头加上

'use strict'

局部开启,在作用域开头加上

function fn(){
'use strict'
}

特点:

1,全局变量必须先声明

2,禁止使用with

3,创建eval作用域

有单独的作用域

4,禁止this指向window

5,函数参数不能重名

02、offsetHeight、scrollHeight、clientHeight有什么区别?

offsetHeight = boder + padding + content

clientWidth =  padding + content

scrollWidth = padding + 实际内容大小

注意:不要频繁的去获取offsetHeight等值,所有DOM操作都很费性能

scrollLeft 左边滚动距离 scrollTop 距离顶部的距离

offsetParent 找距离自己定位过的父级

获取元素距离页面顶部的距离?

offsetParent.scrollTop + xx.scrollTop  定位过得父级top 加上 自身距离父级的top

obj.getBoundingClientRect().top

03、HTMLCollection与NodeList区别?

HTMLCollection 是 Element 集合

obj.children,只包含⼦元素

NodeList 是 Node 集合

obj.childNodes,包含⽂本、注释、空格、换⾏

DOM是⼀棵树,所有节点都是Node

04、箭头函数有什么缺点?什么时候不能使⽤箭头函数?

** 箭头函数的this指向⽗作⽤域 **

箭头函数有什么缺点?

一,没有 arguments

二,⽆法通过 call、apply、bind 改变 this

1、相同点
三个都是用于改变this指向;
接收的第一个参数都是this要指向的对象;
都可以利用后续参数传参。
2、不同点
call和bind传参相同,多个参数依次传入的;
apply只有两个参数,第二个参数为数组;
call和apply都是对函数进行直接调用,而bind方法不会立即调用函数,而是返回一个修改this后的函数。

不能使⽤箭头函数的场景:

1.对象的⽅法,不能使⽤ -> this 指向不正确

2.原型⽅法 __proto__,不能使⽤ -> this 指向不正确

3.构造函数,不能使⽤ -> this 指向不正确

4.动态上下⽂中使⽤this,不能使⽤ -> this 指向不正确

5.Vue的⽣命周期和method,不能使⽤ -> this 指向不正确

05、for..in 与 for..of 有什么区别?

for..in 遍历得到key,可以遍历对象,不可以遍历 Set 和 Map

for..of 遍历得到value,不可以遍历对象,可以遍历 Set 和 Map

Set 和 Map

Set

  • 集合是由一组无序且唯一的项组成的,可以想象成集合是一个既没有重复元素,也没有顺序概念的数组
  • ES6提供了新的数据结构Set,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值
  • Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构的

Map

  • 类似于对象,也是键值对的集合,但是键的范围不限于字符串,各种类型的值都可以当作键,是一种更完善的Hash结构实现,如果你需要键值对的数据结构,Map 比 Object更合适
  • 集合和字典的区别:
    — 共同点:集合,字典可以存储不重复的值
    — 不同点:集合是以[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储

06、typeOf 可以判断哪些类型?

基本数据类型,判断 {} 或 【】会返回 object

undefined

string

number

boolean

function

object

symbol 是ES6 引入了一种新的基本数据类型(原始数据类型) Symbol ,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是: undefined 、 null 、布尔值(Boolean)、字符串 (String)、数值(Number)、对象(Object)。

每个从 Symbol() 返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符

07、阅读代码,填写结果

console.log('我的年龄是' + 18 + 1)    我的年龄是181

console.log(100 == '100')  true

console.log(0 == '') true

console.log(0 == false) true

console.log(false == '') true

console.log(null == undefined) true

08、何时使⽤ == ?何时使⽤ === ?

除了 if (obj.a == null) 使⽤ == 之外,全部⽤ ===

扩展

falsely 变量,除此之外都是 truly 变量

!!0 === false

!!NaN === false

!!'' === false

!!null === false

!!undefined === false

!!false === false

!! 取反之后还是 false 的就是 falsely 变量

09、阅读代码,填写结果

let a1=10;
let b1=a1;
b1=100;
console.log(a1); // 此时 a1 的值是多少?
let a2={age: 18};
let b2=a2;
b2.age=20;
console.log(a2); // 此时 a2.age 的值是多少?

【值类型】

赋值后,⼊栈,不会互相⼲扰

常⻅值类型:undefined、string、bumber、boolean、symbol

【引⽤类型】

会互相⼲扰

常⻅引⽤类型:对象{a:10}、数组[1, 2, 3]、null

一个是传值,一个是传址

10. ⼿写深拷⻉函数

const obj={
name: '张三',
学⽣反馈
age: 18,
address: {
city: 'beijing'
},
hobby: ['篮球', '台球']
}
function deepClone(obj = {}) {
if (typeof obj !== "object" || obj == null) {
return obj;
}
let result;
if (obj instanceof Array) {
result = [];
} else {
result = {};
}
for (let key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
result[key] = deepClone(obj[key]); // 递归
}
}
return result;
}

个人博客原文地址:http://blog.qianbaiyv.cn/get/my/blog/details/2311887075%40qq.com/118

面试 个人摸底监测 考察JavaScript基础 (第三天)的更多相关文章

  1. JavaScript基础(三)

    十三.JS中的面向对象 创建对象的几种常用方式 1.使用Object或对象字面量创建对象 2.工厂模式创建对象 3.构造函数模式创建对象 4.原型模式创建对象 1.使用Object或对象字面量创建对象 ...

  2. javascript基础(三)运算

    原文http://pij.robinqu.me/ 递增递减操作符(包括前置和后置).一元正负符号操作符 这些操作符适用于任何数据类型的值,针对不同类型的值,该操作符遵循以下规则(经过对比发现,其规则与 ...

  3. JavaScript基础学习(三)—数组

    一.数组简介     JavaScript数组的每一项都可以保存任何类型的数据,也就是说数组的第一个位置保存字符串,第二个位置可以保存数值,第三个位置可以保存对象,而且数组的大小是可以动态调整的,即可 ...

  4. 回归JavaScript基础(三)

    主题:JavaScript基本概念. 任何语言的核心必然会描述这门语言最基本的工作原理.这部分内容对我们来说,读起来很乏味,甚至会产生困意,但这部分内容却是重要的!我有幸拜读<JavaScrip ...

  5. 前端开发之JavaScript基础篇三

    主要内容: 1.创建对象的几种方式 2.JavaScript内置对象 3.JavaScript错误--Throw.Try 和 Catch 4.JavaScript 表单验证 一.创建对象的几种方式 1 ...

  6. javascript基础(三): 操作DOM对象(重点)

    DOM:文档对象模型 核心 浏览器网页就是一个Dom树形结构! 更新:更新Dom节点 遍历Dom节点:得到Dom节点 删除:删除一个Dom节点 添加:添加一个新的节点 要操作一个Dom节点,就必须要先 ...

  7. JavaScript 基础第三天

    一.前言 在前天的内容我们提到了有关于JS的一些语言结构,这些语言结构都是语法中最为基本的内容必须予以熟记并可以灵活掌握. 二.引入 在今天内容中我们将讨论两个很重要的概念,数组与函数. 三.重点内容 ...

  8. javascript基础拾遗(三)

    1.map数组映射操作 function add(x) { return x+1 } var nums = [1,3,5,7,9] result = nums.map(add) console.log ...

  9. JavaScript基础四

    1.13 Js中的面向对象 1.13.1 创建对象的几种常用方式 1.使用Object或对象字面量创建对象 2.工厂模式创建对象 3.构造函数模式创建对象 4.原型模式创建对象 1.使用Object或 ...

  10. JavaScript基础:DOM操作详解

    本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章.欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端. 以下是正文. 前言 JavaScript的组成 JavaScript基础分为三个部分: ...

随机推荐

  1. k8s 网络持久化存储之StorageClass(如何一步步实现动态持久化存储)

    StorageClass的作用: 创建pv时,先要创建各种固定大小的PV,而这些PV都是手动创建的,当业务量上来时,需要创建很多的PV,过程非常麻烦. 而且开发人员在申请PVC资源时,还不一定有匹配条 ...

  2. KingbaseESV8R6等待事件之lwlock buffer_content

    前言 等待事件是排查数据库性能的指标之一.简单理解,cpu在处理业务时由于业务逻辑,和不可避免的数据库其他原因造成的前台进程等待,这里的等待事件包含buffer类,io类,以及网络类等等,当我们遇到等 ...

  3. Filebeat Nginx Module 自定义字段

    Filebeat Nginx Module 自定义字段 一.修改/usr/local/nginx/conf/nginx.conf中 log_format access '$remote_addr - ...

  4. Ansible_基础模块

    特点:无主从,即装即用,基于ssh 安装ansible yum install epel-release -y yum install ansible -y 定义主机清单 vim /etc/ansib ...

  5. Java 热更新 Groovy 实践及踩坑指南

    Groovy 是什么? Apache的Groovy是Java平台上设计的面向对象编程语言.这门动态语言拥有类似Python.Ruby和Smalltalk中的一些特性,可以作为Java平台的脚本语言使用 ...

  6. day38-IO流05

    JavaIO流05 4.常用的类04 4.4节点流和处理流03 4.4.8打印流-PrintStream和PrintWriter 打印流只有输出流,没有输入流 1.简单介绍及应用 PrintStrea ...

  7. Django 之路由层

    一.Django 请求周期生命流程图 首先,用户在浏览器中输入URL,发送一个GET 或 POST 方法的request 请求. Django 中封装了socket 的WSGI 服务器,监听端口接受这 ...

  8. 搭建Elasitc stack集群需要注意的日志问题

    文章转载自:https://blog.csdn.net/u013613428/article/details/84943577 {{uploading-image-736853.png(uploadi ...

  9. Kubernetes 版本升级之路

    把一个集群从1.22版升级到1.23版. 前提条件 确保备份所有重要组件,例如存储在数据库中的应用状态.Kubernetes 升级不涉及正常的工作负载,只涉及与 Kubernetes 相关的组件,但备 ...

  10. 创建Grafana Dashboard

    输入表达式,获取数据 但是考虑到多台主机,需要添加变量来选择不同主机,从而出现相应的图表 点击右上角齿轮一样的图标,这个是设置 通过在prometheus界面查询可知,可以设置的变量有两个 考虑到这俩 ...