1. 引言

Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业用途

Cesium官网:Cesium: The Platform for 3D Geospatial

Cesium GitHub站点:CesiumGS/cesium: An open-source JavaScript library for world-class 3D globes and maps (github.com)

API文档:Index - Cesium Documentation

通过阅读源码,理清代码逻辑,有助于扩展与开发,笔者主要参考了以下两个系列的文章

渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的Command

2. Cesium中的Command

Cesium中的Command对象包含执行的指令参数和执行方法,比如最简单的ClearCommand

function ClearCommand(options) {
// ...
this.color = options.color;
this.depth = options.depth;
this.stencil = options.stencil;
this.renderState = options.renderState;
this.framebuffer = options.framebuffer;
this.owner = options.owner;
this.pass = options.pass;
} ClearCommand.prototype.execute = function (context, passState) {
context.clear(this, passState);
};

ClearCommand包含颜色、深度、通道等指令参数和执行方法context.clear(this, passState)

Command对象主要有三类:

  • ClearCommand
  • DrawCommand
  • ComputeCommand

正如其名,ClearCommand用于清除,DrawCommand用于绘制,ComputeCommand用于计算

3. ClearCommand

ClearCommand的封装很简单,如上述代码所示:

function ClearCommand(options) {
// ...
this.color = options.color;
this.depth = options.depth;
this.stencil = options.stencil;
this.renderState = options.renderState;
this.framebuffer = options.framebuffer;
this.owner = options.owner;
this.pass = options.pass;
} ClearCommand.prototype.execute = function (context, passState) {
context.clear(this, passState);
};

context.clear()会执行清除的WebGL指令:

Context.prototype.clear = function (clearCommand, passState) {
// ...
const c = clearCommand.color;
const d = clearCommand.depth;
const s = clearCommand.stencil; gl.clearColor(c.red, c.green, c.blue, c.alpha);
gl.clearDepth(d);
gl.clearStencil(s); bindFramebuffer(this, framebuffer);
gl.clear(bitmask);
};

ClearCommand在Scene中的调用:

初始化Scene时初始化ClearCommand

function Scene(options) {
// ...
this._clearColorCommand = new ClearCommand({
color: new Color(),
stencil: 0,
owner: this,
});
// ...
}

执行更新时调用ClearCommandexecute()方法

Scene.prototype.updateAndExecuteCommands = function (passState, backgroundColor) {
// ...
updateAndClearFramebuffers(this, passState, backgroundColor);
// ...
};
function updateAndClearFramebuffers(scene, passState, clearColor) {
// ...
// Clear the pass state framebuffer.
const clear = scene._clearColorCommand;
Color.clone(clearColor, clear.color);
clear.execute(context, passState);
// ...
}

4. DrawCommand

DrawCommand是最常用的指令,它是绘制的主角

DrawCommand封装如下:

function DrawCommand(options) {
options = defaultValue(options, defaultValue.EMPTY_OBJECT); this._boundingVolume = options.boundingVolume;
this._orientedBoundingBox = options.orientedBoundingBox;
this._modelMatrix = options.modelMatrix;
this._primitiveType = defaultValue(
options.primitiveType,
PrimitiveType.TRIANGLES
);
this._vertexArray = options.vertexArray;
this._count = options.count;
this._offset = defaultValue(options.offset, 0);
this._instanceCount = defaultValue(options.instanceCount, 0);
this._shaderProgram = options.shaderProgram;
this._uniformMap = options.uniformMap;
this._renderState = options.renderState;
this._framebuffer = options.framebuffer;
this._pass = options.pass;
this._owner = options.owner;
this._debugOverlappingFrustums = 0;
this._pickId = options.pickId;
// ...
} DrawCommand.prototype.execute = function (context, passState) {
context.draw(this, passState);
};

context.draw()执行WebGL的绘制指令:

Context.prototype.draw = function (drawCommand, passState, shaderProgram, uniformMap) {
// ...
beginDraw(this, framebuffer, passState, shaderProgram, renderState);
continueDraw(this, drawCommand, shaderProgram, uniformMap);
}; function continueDraw(context, drawCommand, shaderProgram, uniformMap) {
// ...
va._bind();
context._gl.drawArrays(primitiveType, offset, count);
// ...
va._unBind();
}

Cesium渲染模块之Command的更多相关文章

  1. (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)

    @author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...

  2. (原)Unreal渲染模块 管线 - 程序和场景查询

    @author: 白袍小道 查看随意,转载随缘     第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理. What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老规矩) 1.渲 ...

  3. (原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明

    @author:白袍小道 说明 1.由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理. 2.尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)..等 ...

  4. (原)Unreal 渲染模块 渲染流程

    @author:白袍小道 浏览分享随缘,评论不喷亦可.     扯淡部分: 在temp中,乱七八糟的说了下大致的UE过程.下面我们还是稍微别那么任性,一步步来吧.     UE渲染模块牵扯到场景遍历. ...

  5. (原)Unreal 渲染模块引言Temp

            @author:白袍小道     引言 本文只在对Unreal渲染模块做一些详细的理解,务求能分析出个大概. 其中框架的思想和实现的过程,是非常值得学习和推敲一二的. 涉及资源系统,材 ...

  6. Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基础文件配置,Web框架的本质,服务器程序和应用程序(wsgiref服务端模块,jinja2模板渲染模块)的使用

    Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基 ...

  7. DRF框架(一)——restful接口规范、基于规范下使用原生django接口查询和增加、原生Django CBV请求生命周期源码分析、drf请求生命周期源码分析、请求模块request、渲染模块render

    DRF框架    全称:django-rest framework 知识点 1.接口:什么是接口.restful接口规范 2.CBV生命周期源码 - 基于restful规范下的CBV接口 3.请求组件 ...

  8. drf框架 - 请求模块 | 渲染模块

    Postman接口工具 官方 https://www.getpostman.com/ get请求,携带参数采用Params​post等请求,提交数据包可以采用三种方式:form-date.urlenc ...

  9. 第二章、drf框架 - 请求模块 | 渲染模块 解析模块 | 异常模块 | 响应模块 (详细版)

    目录 drf框架 - 请求模块 | 渲染模块 解析模块 | 异常模块 | 响应模块 Postman接口工具 drf框架 注册rest_framework drf框架风格 drf请求生命周期 请求模块 ...

  10. drf路由分发、解析/渲染模块配置、使用admin、自动序列化配置

    目录 drf路由分发配置 解析模块配置 渲染模块配置 浏览器渲染打开 浏览器渲染关闭 结论 drf使用后台admin drf序列化模块 serializers.py: views.py:单查群查 测试 ...

随机推荐

  1. 移动端唤起QQ聊天 (ios android 包含微信、qq内置浏览器)

    var u = navigator.userAgent; var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); if(isiOS){ if(u ...

  2. MySQL系列-详解mysql数据类型

    MySQL数据类型 (1)数值类型 1.整数型 2.浮点型 3.定点型 (2)日期时间类型 (3)字符串类型 MySQL字段属性 1.空\不为空值:NULL.NOT NULL 2.主键:primary ...

  3. holiday12

    holiday12--linux basis super user(root) In linux, account root usually use for system maintain and m ...

  4. flutter-android

    多端开发框架 含义:通过一套代码编译成在 H5/微信小程序/React Native/百度小程序/支付宝小程序等端运行的代码. 技术简介:Taro,uniapp Taro是一个开放式跨端跨框架解决方案 ...

  5. MongoDB 分片模式

    Sharding (分片模式) 副本集可以解决主节点发生故障导致数据丢失或不可用的问题,但遇到需要存储海量数据的情况时,副本集机制就束手无策了.副本集中的一台机器可能不足以存储数据,或者说集群不足以提 ...

  6. 杭电OJ1029题C++实现

    解题思路:因为要求的数出现的次数总是比其他数字出现的次数多1,所以若总是用相同的数去与其他的数相抵,那么最后只剩下一个,那就是要求的数. 另外需要注意的一点就是,最好不要去开长度为999999的数组, ...

  7. DE 算法的变体python实现

    上演化计算课的时候老师讲了一种DE算法的改进算法CoDE,于是看了下CoDE的论文中的算法步骤: 算法中使用的三种交叉策略: 根据不同的交叉策略采取不同的变异策略: 超参数的三种不同组合(一一对应): ...

  8. linux 中安装、更新和卸载软件

    1.Aptitude aptitude 与 apt-get 一样,是 Debian 及其衍生系统中功能极其强大的包管理工具. 与 apt-get 不同的是,aptitude 在处理依赖问题上更佳一些. ...

  9. Quartus II 18.x Modelsim仿真设置

    Quartus II 18.x Modelsim仿真设置 本节内容介绍在如何在QuartusII 应用环境下设置modelsim仿真选项,并进行波形仿真.下面以四位乘法器为例介绍. 在QuartusI ...

  10. antv g6 中自定义tooltip 当有该属性时展示没有时不展示

    getContent(e) { const outDiv = document.createElement('div'); outDiv.style.width = '180px'; outDiv.i ...