在第 5 篇文章中,我们成功加载了 fbx 模型,并且做了 MVP 变换,将立方体按照透视投影渲染了出来。但是当时只是随机给顶点颜色,并且默认 fbx 文件里只有一个 mesh,这次我们来加载一个柴犬模型,并且给模型贴图,模型可以从 sketchfab 下载

本文没有涉及到理论解释,更多的是代码实践。

完整代码在 https://github.com/MangoWAY/CGLearner/tree/v0.3 tag v0.3

1. 创建纹理,加载图片

我们来封装一个 Texture 类用来加载图片,创建、bind 纹理,加载图片我用的是 pillow 库。

from OpenGL import GL as gl
from PIL import Image
import numpy as np
class Texture:
COUNT = 0
def __init__(self) -> None:
self.texid = -1
self.count = -1 def create(self):
self.texid = gl.glGenTextures(1) def load_from_path(self, path: str):
gl.glActiveTexture(gl.GL_TEXTURE0 + Texture.COUNT)
self.count = Texture.COUNT
Texture.COUNT +=1
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, self.texid)
# Set the texture wrapping parameters
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_WRAP_S, gl.GL_REPEAT)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_WRAP_T, gl.GL_REPEAT)
# Set texture filtering parameters
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, gl.GL_LINEAR)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, gl.GL_LINEAR)
# load image
image = Image.open(path)
img_data = np.array(list(image.getdata()), np.uint8)
gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D,
0,
gl.GL_RGB,
image.width,
image.height,
0,
gl.GL_RGB,
gl.GL_UNSIGNED_BYTE,
img_data)
gl.glGenerateMipmap(gl.GL_TEXTURE_2D) def bind(self):
gl.glActiveTexture(gl.GL_TEXTURE0 + self.count)
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, self.texid)

2. UV 采样

在之前的文章中,我们基本只用到了顶点的位置信息,这次我们需要用到顶点的 uv 坐标,我们根据 uv 坐标对纹理进行采样,获取当前的颜色。如下,在之前封装的模型加载类里,用 pyassimp 获取 uv 坐标。

# model_importer.py
...
def load_mesh(self, path: str):
scene = pyassimp.load(path)
mmeshes = []
for mesh in scene.meshes:
...
# 获取 uv 坐标
mmesh.uvs = mesh.texturecoords.squeeze(0)
...
return mmeshes
...

有了 uv 以后,我们需要将它放到我们的顶点数组里,然后正确设置长度、偏移等等,和位置、法线等数据类似。有一点需要注意一下,图片的坐标系原点一般在左上,而 uv 坐标的原点在左下,因此需要 y 方向需要翻转一下。vert 如下,我们新加一个 uv 的顶点属性,然后将它传递到 frag shader 中。在 frag 中翻转一下 y,然后采样纹理。

// vert
#version 330 core
...
layout(location = 3) in vec2 aUV;
out vec3 c;
out vec2 uv;
uniform mat4 u_mvp;
void main(){
gl_Position = u_mvp * vec4(aPos,1.0);
c = aColor;
uv = aUV;
}
// frag
#version 330 core
out vec4 color;
in vec3 c;
in vec2 uv;
uniform sampler2D ourTexture;
void main(){
...
vec2 uv1 = vec2(uv.x,1.0-uv.y);
color = texture(ourTexture, uv1);
}

3. 绘制多个网格

这个柴犬模型里有 3 个网格,我们需要绘制 3 个网格,因此我们需要修改一下之前主函数的逻辑,之前是默认加载的第一个网格,现在需要加载每一个网格,然后创建 VAO、VBO、EBO 等渲染数据,然后加载纹理资源,最后在渲染循环中依次渲染。

# main.py
...
verts = []
indes = []
renderData = []
for mesh in meshes:
vert = []
for i in range(len(mesh.vertices)):
if i % 3 == 0:
vert.extend([mesh.vertices[i],mesh.vertices[i + 1],mesh.vertices[i + 2]])
vert.extend([mesh.normals[i],mesh.normals[i + 1],mesh.normals[i + 2]])
vert.extend([random.random(),random.random(),random.random()])
vert.extend([mesh.uvs[int(i/3),0],mesh.uvs[int(i/3),1]])
verts.append(vert)
inde = mesh.subMeshes[0].indices
indes.append(inde)
data = RendererData()
data.build_data([desp,desp1,desp2,desp3],vert, inde)
renderData.append(data)
...
tex = Texture()
tex.create()
tex.load_from_path("default_Base_Color.png")
tex.bind() while (...):
...
for data in renderData:
data.use()
data.draw()
data.unuse()
...

我们可以调一调之前定义的 Transform 的位置、角度,或者相机的角度等,渲染的结果如下:

4. 总结

  • 加载 uv 坐标传递到 shader 中;
  • 利用 pyopengl 加载纹理贴图;
  • 渲染多个网格数据;

[CG从零开始] 6. 加载一个柴犬模型学习UV贴图的更多相关文章

  1. jQuery加载一个html页面到指定的div里

    一.jQuery加载一个html页面到指定的div里 把a.html里面的某一部份的内容加载到b.html的一个div里.比如:加载a.html里面的<div id=“row"> ...

  2. 无法加载一个或多个请求的类型。有关更多信息,请检索 LoaderExceptions 属性。

    新建一个MVC4的项目,引用DAL后,将DAL的连接字符串考入: <connectionStrings>     <add name="brnmallEntities&qu ...

  3. “无法加载一个或多个请求的类型。有关更多信息,请检索 LoaderExceptions 属性 “之解决

    今天在学习插件系统设计的时候遇到一个问题:“System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: 无法加载一个或多个请求的类型. 于是百度一下,很多内容都差不多 ...

  4. Tomcat启动时自动加载一个类

    有时候在开发Web应用的时候,需要tomcat启动后自动加载一个用户的类,执行一些初始化方法,如从数据库中加载业务字典到内存中,因此需要在tomcat启动时就自动加载一个类,或运行一个类的方法. 可以 ...

  5. Android 编程下 WebView 加载一个网页如何得到网页的 Cookie 值

    http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/04/03/2998113.html mWebView.setWebViewClient(new MyWebView ...

  6. JavaWeb 服务启动时,在后台启动加载一个线程

    JavaWeb 服务启动时,在后台启动加载一个线程. 目前,我所掌握的一共有两种方法,第一种是监听(Listener),第二种是配置随项目启动而启动的Servlet. 下面对这两种方法做一简单的介绍, ...

  7. 如何在tomcat启动时自动加载一个类

    有时候在开发web应用的时候,需要tomcat启动后自动加载一个用户的类,执行一些初始化方法,如从数据库中加载业务字典到内存中,因此需要在tomcat启动时就自动加载一个类,或运行一个类的方法. 可以 ...

  8. tomcat启动时自动加载一个类 MyServletContextListener

    目的: 我们知道在tomcat启动后,需要页面请求进行驱动来执行操作接而响应.我们希望在tomcat启动的时候能够自动运行一个后台线程,以处理我们需要的一些操作.因此需要tomcat启动时就自动加载一 ...

  9. wpf prism4 出现问题:无法加载一个或多个请求的类型。有关更多信息,请检索 LoaderExceptions 属性。

    WPF Prism 框架 程序 出现 问题: 无法加载一个或多个请求的类型.有关更多信息,请检索 LoaderExceptions 属性. 1.开始以为是配置的问题,找了半天,最后原来是有个依赖类库没 ...

随机推荐

  1. resubmit 渐进式防重复提交框架简介

    resubmit resubmit 是一款为 java 设计的渐进式防止重复提交框架. 推荐阅读: 面试官:你们的项目中是怎么做防止重复提交的? resubmit 渐进式防重复提交框架简介 创作目的 ...

  2. web前端要学些什么,学习思路

    有没有Web前端大神给个意见 我已学了 html  css JS 马上要学Vue或React不知道那个好 需不需要先了解一下jQuery 还需要学些什么

  3. react实战系列 —— react 的第一个组件

    react 的第一个组件 写了 react 有一个半月,现在又有半个月没写了,感觉对其仍旧比较陌生. 本文分两部分,首先聊一下 react 的相关概念,然后不使用任何语法糖(包括 jsx)或可能隐藏底 ...

  4. (原创)[C#] GDI+ 之鼠标交互:原理、示例、一步步深入、性能优化

    一.前言 "GDI+"与"鼠标交互",乍一听好像不可能,也无从下手,但是实现原理比想象中要简单很多. 基于"GDI+"的"交互&q ...

  5. UE蓝图---实现场景物体Transform状态重置效果

    在工业领域应用中,通常会遇到操作场景模型变换的操作,经过了移动.旋转.缩放后,要求可一键重置还原最初的Transform状态. 思路:1.在模型阶段设置每个模型Tag值为Oper,表明是可被操作的对象 ...

  6. Python自动化之常用模块学习

    自动化常用模块 urllib和request模块学习笔记 '获取页面,UI自动化校验页面展示作用': #-*- coding : utf-8 -*-import urllib.requestimpor ...

  7. java方法---定义,调用

    定义,调用 1.方法的定义 方法就是一段用来完成特定功能的代码片段,类似于其它语言的函数. 方法用于定义该类或该类的实例的行为特征和功能实现.方法是类和对象行为特征的抽象. 方法很类似于面向过程中的函 ...

  8. 【JDBC】学习路径6-SQL插入、修改、删除数据

    第一章:插入使用.executeUpdate(); 返回的是受到影响的数据条数. public static boolean insert(String username,String passwor ...

  9. 简单创建一个SpringCloud2021.0.3项目(三)

    目录 1. 项目说明 1. 版本 2. 用到组件 3. 功能 2. 上俩篇教程 3. Gateway集成sentinel,网关层做熔断降级 1. 超时熔断降级 2. 异常熔断 3. 集成sentine ...

  10. Go 语言入门 3-动态数组(slice)的特性及实现原理

    go 语言中的动态数组(slice),是基于数组实现的,可以相比数组而言更加的灵活.其他语言的 slice 通常仅是一个 API, 但是 go 语言的 slice 不仅仅是一种操作, 也是一种数据结构 ...