新手如何让一个python写的游戏运行起来
本文主要解决问题为python中的pygame库安装
安装包版本:python-3.4.3.amd64.msi
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1_jIRdVugSNzXKbhPxhihLg
Pygame版本:pygame-1.9.4-cp34-cp34m-win_amd64 (1).whl
下载链接:https://www.lfd.uci.edu/pythonlibs
1、下载好python安装包,默认next直至finshed
2、本人安装路径:C:\Python34
3、打开方式:点击python.exe直接运行
或者在cmd中打开Python
再或者在python文件夹里建立一个专门存放python的一个地方,我这里见得是test,然后新建一个以.py为后缀的文件,右键用python自带的IDLE插件打开
4、目前是想要运行一个游戏
网上找的游戏代码一个贪吃蛇的,放在了helloworld.py里,准备运行这个游戏
然后F5运行就报错了,no module named ‘pygame’
相当于第一次接触python,在网上找了半天,找不到这个报错什么原因,也不理解,后来就明白了了类似于少一个叫pygame的插件,python叫库,就去下载这个pygame的插件
5、首先要先检查一下自己安装的python有没有pygame的库,打开路径都在C:\Python34\Lib\site-packages,在这里检查一下有没有pygame的文件之类的,没有的话就需要去下载一个
6、根据上边网址去下载一下pygame的包,这里需要注意的是pygame的版本跟python对应,我的python版本是3.43,所以下载对应的版本是34m,后边注意的操作系统的位数32或者64位的
7、大概三四M左右,但是可能是外网,下载速度很慢,完成后可以将安装包放在可以运行pip命令的目录,我这边是C:\Python34\Scripts
我看网上的教程大部分都是放在了C:\Python34\Lib\site-packages这个路径下,但是我这个路径运行不了pip命令,我的路径在C:\Python34\Scripts
8、安装pygame
C:\Python34\Scripts>pip install pygame-1.9.4-cp34-cp34m-win_amd64.whl
最重要的是下边这一步,能否看懂这个命令,意思是该安装包类型不被支持在这个平台上
9、解决方法,打开python
Cmd进入python,或者直接进入Python
>>> print(pip.pep425tags.get_supported()) 查看这个版本的python支持的文件名格式
比较一下下载下来的pygame包格式,是’py34’,’py34’,’any’类型的,不支持这种类型
10、更改文件名后缀
pygame-1.9.4-cp34-none-win_amd64.whl
11、重新安装pygame
C:\Python34\Scripts>pip install pygame-1.9.4-cp34-none-win_amd64.whl 有的机器命令可能是pip install pygame-1.9.4-cp34-none-win_amd64.whl pip
进入python导入pygame
>>> import pygame
pygame 1.9.4
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
12、重新运行游戏
13、用了一段时间还是发现下载个python的编译器方便点,哈能查看报错
贪吃蛇代码:
- # encoding: utf-8
- import pygame
- import sys
- import random
- # 全局定义
- SCREEN_X = 600
- SCREEN_Y = 600
- # 蛇类
- # 点以25为单位
- class Snake(object):
- # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
- def __init__(self):
- self.dirction = pygame.K_RIGHT
- self.body = []
- for x in range(5):
- self.addnode()
- # 无论何时 都在前端增加蛇块
- def addnode(self):
- left,top = (0,0)
- if self.body:
- left,top = (self.body[0].left,self.body[0].top)
- node = pygame.Rect(left,top,25,25)
- if self.dirction == pygame.K_LEFT:
- node.left -= 25
- elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
- node.left += 25
- elif self.dirction == pygame.K_UP:
- node.top -= 25
- elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
- node.top += 25
- self.body.insert(0,node)
- # 删除最后一个块
- def delnode(self):
- self.body.pop()
- # 死亡判断
- def isdead(self):
- # 撞墙
- if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):
- return True
- if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):
- return True
- # 撞自己
- if self.body[0] in self.body[1:]:
- return True
- return False
- # 移动!
- def move(self):
- self.addnode()
- self.delnode()
- # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
- def changedirection(self,curkey):
- LR = [pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT]
- UD = [pygame.K_UP,pygame.K_DOWN]
- if curkey in LR+UD:
- if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
- return
- if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
- return
- self.dirction = curkey
- # 食物类
- # 方法: 放置/移除
- # 点以25为单位
- class Food:
- def __init__(self):
- self.rect = pygame.Rect(-25,0,25,25)
- def remove(self):
- self.rect.x=-25
- def set(self):
- if self.rect.x == -25:
- allpos = []
- # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
- for pos in range(25,SCREEN_X-25,25):
- allpos.append(pos)
- self.rect.left = random.choice(allpos)
- self.rect.top = random.choice(allpos)
- print(self.rect)
- def show_text(screen, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 60, font_italic = False):
- #获取系统字体,并设置文字大小
- cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)
- #设置是否加粗属性
- cur_font.set_bold(font_bold)
- #设置是否斜体属性
- cur_font.set_italic(font_italic)
- #设置文字内容
- text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
- #绘制文字
- screen.blit(text_fmt, pos)
- def main():
- pygame.init()
- screen_size = (SCREEN_X,SCREEN_Y)
- screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
- pygame.display.set_caption('Snake')
- clock = pygame.time.Clock()
- scores = 0
- isdead = False
- # 蛇/食物
- snake = Snake()
- food = Food()
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- if event.type == pygame.KEYDOWN:
- snake.changedirection(event.key)
- # 死后按space重新
- if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
- return main()
- screen.fill((255,255,255))
- # 画蛇身 / 每一步+1分
- if not isdead:
- scores+=1
- snake.move()
- for rect in snake.body:
- pygame.draw.rect(screen,(20,220,39),rect,0)
- # 显示死亡文字
- isdead = snake.isdead()
- if isdead:
- show_text(screen,(100,200),'YOU DEAD!',(227,29,18),False,100)
- show_text(screen,(150,260),'press space to try again...',(0,0,22),False,30)
- # 食物处理 / 吃到+50分
- # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
- if food.rect == snake.body[0]:
- scores+=50
- food.remove()
- snake.addnode()
- # 食物投递
- food.set()
- pygame.draw.rect(screen,(136,0,21),food.rect,0)
- # 显示分数文字
- show_text(screen,(50,500),'Scores: '+str(scores),(223,223,223))
- pygame.display.update()
- clock.tick(10)
- if __name__ == '__main__':
- main()
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