在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行的操作函数将一直等候而不会立即返回,该函数所在的线程会阻塞在这里。相反,在非阻塞模式下,套接字函数立即返回,而不管I/O是否完成。

重点知识和思想:

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1、不管阻塞和非阻塞模式,最关键的两个数据是通过accept()函数返回的客户端套接字和客户端地址。

原因在于:

客户端套接字相当于一个句柄(这样理解其实不正确,但是容易理解),也相当于独一无二的标识ID。只有通过这个客户端套接字标识,才知道向哪一个客户端返回数据。(比如,服务器收到N个客户端的连接请求的情况下...)。

2、如何知道客户端关闭连接?

通过recv()函数,如果返回为0,表示客户端关闭连接。

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#生产者和消费者模式

#完整代码#

#include <iostream>
#include <WINSOCK2.H>
#pragma comment(lib, "wsock32.lib") #define SERVER_EXIT_OK 0 //服务器正常退出;
#define SERVER_DLL_REEOR 1 //调用Windows sockets DLL失败;
#define SERVER_API_ERROR 2 //调用Windows sockets API失败;
#define SERVERPORT 5555 //服务器TCP端口; char bufRecv[MAX_PATH]; //读缓冲区;
char bufSend[MAX_PATH]; //写缓冲区;
SOCKET sServer; //服务器监听套接字;
SOCKET sClient; //接受客户端套接字;
BOOL bConning; //与客户端的连接状态; void InitMember(void); //初始化成员变量;
int ExitClient(int nExit); //客户端退出;
BOOL RecvLine(SOCKET s, char* buf); //读取一行数据;
BOOL SendLine(SOCKET s, char* buf); //发送一行数据;
int HandleSocketError(char *str); //对Windows sockets API调用错误处理;
void ShowSocketMsg(char* str); //显示错误信息; int main(int argc, char* argv[])
{
InitMember();
WSADATA wsaData; //Windows sockets DLL版本信息
int retVal; //调用Windows sockets API返回值
retVal = WSAStartup(MAKEWORD(, ), &wsaData);
if ( != retVal)
{
ShowSocketMsg("找不到可用的Socket DLL!");
return SERVER_DLL_REEOR;
}
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != || HIBYTE(wsaData.wVersion) != )
{
ShowSocketMsg("Can not find a usable Windows Sockets dll!");
WSACleanup();
return SERVER_DLL_REEOR;
} //创建套接字;
/*******************************************************/
sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (INVALID_SOCKET == sServer)
{
return HandleSocketError("Failed socket()!");
}
/********************************************************/ //服务器套接字地址;
SOCKADDR_IN addrServ;
addrServ.sin_family = AF_INET;
addrServ.sin_port = htons(SERVERPORT);
addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; retVal = bind(sServer, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN));//绑定套接字; if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
closesocket(sServer);
return HandleSocketError("Failed bind()!");
} retVal = listen(sServer, );//开始监听;
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
closesocket(sServer);
return HandleSocketError("Failed listen()!");
} std::cout << "Server succeeded!" <<std::endl;//等待客户端的连接;
std::cout << "Waiting for new clients..." <<std::endl; /***********接受客户端请求****************************/
sockaddr_in addrClient;
int addrClientlen = sizeof(addrClient);
sClient = accept(sServer, (sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen); //阻塞位置
if (INVALID_SOCKET == sClient)
{
closesocket(sServer);
return HandleSocketError("Failed accept()!");
}
else
{
bConning = TRUE;//客户端请求成功;
} //显示客户端的IP和端口;
char *pClientIP = inet_ntoa(addrClient.sin_addr);
u_short clientPort = ntohs(addrClient.sin_port);
std::cout << "Accept a client." <<std::endl;
std::cout << "IP: " << pClientIP <<std::endl;
std::cout << "Port: " << clientPort <<std::endl; if (!RecvLine(sClient, bufRecv))//接收客户端数据;
{
return ExitClient(SERVER_API_ERROR);
} std::cout << bufRecv <<std::endl;//显示客户端数据; strcpy_s(bufSend, "Hello,Client!\n");//向客户端发送数据;
if (!SendLine(sClient, bufSend))
{
return ExitClient(SERVER_API_ERROR);
}
std::cout << "Server exiting..." <<std::endl;//显示退出信息;
return ExitClient(SERVER_EXIT_OK);
} void InitMember(void)
{
memset(bufRecv, , MAX_PATH);
memset(bufSend, , MAX_PATH);
sServer = INVALID_SOCKET;
sClient = INVALID_SOCKET;
bConning = FALSE;
} int ExitClient(int nExit)
{
closesocket(sServer);
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return nExit;
} BOOL RecvLine(SOCKET s, char* buf)
{
BOOL retVal = TRUE; //返回值
BOOL bLineEnd = FALSE; //行结束
int nReadLen = ; //读入字节数
int nDataLen = ; //数据长度
while (!bLineEnd && bConning) //与客户端连接 没有换行
{
nReadLen = recv(s, buf + nDataLen, , ); //阻塞位置
if (SOCKET_ERROR == nReadLen)
{
int nErrCode = WSAGetLastError();//错误代码
if (WSAENOTCONN == nErrCode)
{
ShowSocketMsg("The socket is not connected!"); }
else if (WSAESHUTDOWN == nErrCode)
{
ShowSocketMsg("The socket has been shut down!"); }
else if (WSAETIMEDOUT == nErrCode)
{
ShowSocketMsg("The connection has been dropped!");
}
else if (WSAECONNRESET == nErrCode)
{
ShowSocketMsg("The virtual circuit was reset by the remote side!");
}
else
{
} retVal = FALSE; //读数据失败
break; //跳出循环
} if ( == nReadLen)//客户端关闭
{
retVal = FALSE; //读数据失败
break; //跳出循环
} //读入数据
if ('\n' == *(buf + nDataLen)) //换行符
{
bLineEnd = TRUE; //接收数据结束
}
else
{
nDataLen += nReadLen; //增加数据长度
}
} return retVal;
} BOOL SendLine(SOCKET s, char* str)
{
int retVal;//返回值
retVal = send(s, str, strlen(str), ); //阻塞位置
//错误处理
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
int nErrCode = WSAGetLastError();//错误代码
if (WSAENOTCONN == nErrCode)
{
ShowSocketMsg("The socket is not connected!"); }
else if (WSAESHUTDOWN == nErrCode)
{
ShowSocketMsg("The socket has been shut down!"); }
else if (WSAETIMEDOUT == nErrCode)
{
ShowSocketMsg("The connection has been dropped!");
}
else
{
} return FALSE; //发送失败
} return TRUE; //发送成功
} int HandleSocketError(char *str)
{
ShowSocketMsg(str); //显示错误消息
WSACleanup(); //卸载Windows socket DLL
return SERVER_API_ERROR;//退出应用程序
} void ShowSocketMsg(char* str)
{
MessageBox(NULL, str, "SERVER ERROR", MB_OK);
}

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