一个游戏中可能会有各种类型的镜头,例如有时候是第一人称,有时是第三人称,有时又会给个特写等等,因此可以定义一个镜头类型枚举,在不同的场合进行切换,管理起来很方便。

CameraManager.cs

 using UnityEngine;
using System.Collections; //镜头类型
public enum CameraType
{
NotFollow, //不跟随(可以自由设置镜头)
FixedFollow, //固定跟随
SmoothFollow, //平滑跟随
} public class CameraManager : MonoSingletion<CameraManager> { private Camera camera;
private Transform cameraTra;
private Transform targetTra;
private CameraType cameraType; //固定跟随参数
private Vector3 fixedPosOffset;//位置偏移 //设置镜头
public void SetCamera(Camera camera)
{
this.camera = camera;
cameraTra = camera.gameObject.transform;
} //设置目标
public void SetTarget(GameObject go)
{
targetTra = go.transform;
} private void LateUpdate()
{
if ((cameraTra == null) || (targetTra == null))
{
return;
} switch (cameraType)
{
case CameraType.NotFollow:
return;
case CameraType.FixedFollow:
FixedFollow();
break;
case CameraType.SmoothFollow:
break;
default:
break;
}
} //-----------------------------------------------不跟随 start
public void SetNotFollow()
{
cameraType = CameraType.NotFollow;
}
//-----------------------------------------------不跟随 end //-----------------------------------------------固定跟随 start
public void SetFixedFollow(Vector3 fixedPosOffset, Vector3 rot)
{
cameraType = CameraType.FixedFollow;
this.fixedPosOffset = fixedPosOffset;
cameraTra.localEulerAngles = rot;
} private void FixedFollow()
{
cameraTra.position = targetTra.position + fixedPosOffset;
}
//-----------------------------------------------固定跟随 end
}

[Unity基础]镜头管理类的更多相关文章

  1. Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享

    博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处 ...

  2. 【转】【Unity】实现全局管理类的几种方式

    本文原作者未知,转载自:http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/42458477 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和 ...

  3. Unity中实现全局管理类的几种方式

    (搬运自我在SegmentFault的博客) 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合 ...

  4. UML基础系列:类图

    类图描述系统中类的静态结构,它不仅定义系统中的类,描述类之间的联系,如关联.依赖.聚合等,还包括类的内部结构(类的属性和操作).类图描述的是静态关系,在系统的整个生命周期中都是有效的.对象图是类图的实 ...

  5. 【Unity3D游戏开发】之全局管理类的几种方式 (十六)

    如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别. 第一种方式是使用静态类.适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡.玩家得分等 ...

  6. WF工作流与管理类应用系统工作流需求实现的一些误区

             如今实现各种应用系统大家都知道工作流是一个非常重要的环节,不同的业务系统的工作流需求是需要找相应的工作流产品去实现的,因为不同工作流产品的架构细节也许会成为某类需求实现的瓶颈. WF ...

  7. OC基础 内存管理

    OC基础  内存管理 我们所了解的c语言内存管理,如下: (1)c语言的内存分配:char *p = (char*)malloc(100*sizeof(char)); (2)c语言的内存释放:free ...

  8. DCOS :私有云的物理基础架构管理引擎

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1005598 一.引言 云计算经过多年的发展,逐渐从概念到渐为人认知.到接受.到现在全行业拥抱上云,云的客户也 ...

  9. Unity——对象池管理

    Unity对象池管理 一.Demo展示 二.逻辑 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁:比如子弹,敌人,成就列表的格子等: 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性 ...

随机推荐

  1. awk 文本处理工具

    awk: 强大的文本处理工具,擅长对日志文件进行分析: 不仅用于Linux,也是任何环境中现在的功能最强大的数据处理引擎: 语法说明: awk '{pattern + action}' {filena ...

  2. Xshell配置ssh使用密钥公钥(publice key)登录

    ssh登录提供两种认证方式:口令(密码)认证方式和密钥认证方式.其中口令(密码)认证方式是我们最常用的一种,这里介绍密钥认证方式登录到linux/unix的方法. 使用密钥登录分为3步:1.生成密钥( ...

  3. 并查集(Union-Find)

    常见问题: 首先在地图上给你若干个城镇,这些城镇都可以看作点,然后告诉你哪些对城镇之间是有道路直接相连的.最后要解决的是整幅图的连通性问题.比如随意给你两个点,让你判断它们是否连通,或者问你整幅图一共 ...

  4. 黄聪:jquery+Datatables出现数据过长,表格不自动换行,columns设置width失效的办法

    添加下面的CSS代码即可: table.dataTable.nowrap th, table.dataTable.nowrap td{white-space: normal !important;}

  5. ALGO-22_蓝桥杯_算法训练_装箱问题(DP)

    问题描述 有一个箱子容量为V(正整数,<=V<=),同时有n个物品(<n<=),每个物品有一个体积(正整数). 要求n个物品中,任取若干个装入箱内,使箱子的剩余空间为最小. 输 ...

  6. 【Mysql】事务日志-Write Ahead logging vs command-logging(转)

    原理讲解: Write Ahead logging vs command logging Write Ahead logging 持久化数据保存在磁盘,数据的存储是随机的,并非顺序: 内存中保存磁盘数 ...

  7. 利用itext导出PDF的小例子

    我这边使用的jar包: itext-2.1.7.jar itextasian-1.5.2.jar 代码,简单的小例子,导出pdf: PdfService.java: package com.cy.se ...

  8. PAT 乙级 1068 万绿丛中一点红(20 分)

    1068 万绿丛中一点红(20 分) 对于计算机而言,颜色不过是像素点对应的一个 24 位的数值.现给定一幅分辨率为 M×N 的画,要求你找出万绿丛中的一点红,即有独一无二颜色的那个像素点,并且该点的 ...

  9. Ansible基础入门

    1.1 Ansible是什么        随着移动互联.物联网.互联网+.大数据.云计算等大规模应用的催生推动,以及人们日常生活的互联网化,互联网的蓬勃发展不仅冲击影响着整个经济体,更对人们的生活理 ...

  10. 【转载】这样去写你的HTML

    昨天在 twitter 上说,怎么忍心把页面写得这么难用?是的,这个世界还有一群人等着我们创建出来的东西,可以让他们的生活能过得更容易呢.比如那些需要读屏软件的用户.作为一个前端,我们又怎么会忍心呢. ...