读高性能JavaScript编程 第三章
第三章 DOM Scripting
- 最小化 DOM 访问,在 JavaScript 端做尽可能多的事情。
- 在反复访问的地方使用局部变量存放 DOM 引用.
- 小心地处理 HTML 集合,因为他们表现出“存在性”,总是对底层文档重新查询。将集合的 length 属性缓
- 存到一个变量中,在迭代中使用这个变量。如果经常操作这个集合,可以将集合拷贝到数组中。
- 如果可能的话,使用速度更快的 API,诸如 querySelectorAll()和 firstElementChild。
- 注意重绘和重排版;批量修改风格,离线操作 DOM 树,缓存并减少对布局信息的访问。
- 动画中使用绝对坐标,使用拖放代理。
- 使用事件托管技术最小化事件句柄数量。
- 上面八条建议都是抄的。
dom 文档对象模型 类似的还有 bom 浏览器对象模型 。
要使用一个 对象首先要知道该对象存在的位置,比如 document 对象 它并不是被定义在 ECMAScript 中而是 dom 中。所以 本来你每次访问 document就很慢。
引用:
文档对象模型(DOM)是一个独立于语言的,使用 XML和 HTML 文档操作的应用程序接口(API)。
在浏览器中,主要与 HTML 文档打交道,在网页应用中检索 XML 文档也很常见。DOM APIs 主要用于访
问这些文档中的数据。
尽管 DOM 是与语言无关的 API,在浏览器中的接口却是以 JavaScript 实现的。客户端大多数脚本程序
与文档打交道,DOM 就成为 JavaScript 代码日常行为中重要的组成部分。
浏览器通常要求 DOM 实现和 JavaScript 实现保持相互独立。 例如, 在 Internet Explorer中, 被称为 JScript
的 JavaScript实现位于库文件 jscript.dll中,而 DOM 实现位于另一个库 mshtml.dll(内部代号 Trident)。
两个独立的部分以功能接口连接就会带来性能损耗,这就是为什么会有上面8条建议。
注意:
1、html集合的存在性
eg:document.getElementsByName() 返回一个类数组对象,这个对象就是 HTML集合。
eg:
// an accidentally infinite loop
var alldivs = document.getElementsByTagName_r('div');
for (var i = 0; i < alldivs.length; i++) {
document.body.appendChild(document.createElement('div'))
}
说明:这段代码看上去只是简单地倍增了页面中 div元素的数量。它遍历现有 div,每次创建一个新的 div并附
加到 body上面。但实际上这是个死循环,因为循环终止条件 alldivs.length 在每次迭代中都会增加,它反
映出底层文档的当前状态。
其实这里还有第二个问题,如果循环里没有做任何操作,这是一个正常的循环,但它还是存在性能问题,因为目标是一个HTML集合。
简单说就是每次循环 都会访问 length 属性,而length属性的值是通过查询文档的操作得到的。每获取一次length都会重新查询一次文档,以保证获取到的数据是最新的,上面有一个现成的例证。更要命的是查询文档这个操作是天生就慢的。原因就在上面,有一段话可以加深印象:
一个很形象的比喻是把 DOM 看成一个岛屿,把 JavaScript(ECMAScript)看成另一个岛屿,两者之间以一座收费桥连接(参见 John Hrvatin,微软,MIX09,http://videos.visitmix.com/MIX09/T53F)。每次 ECMAScript 需要访问 DOM 时,你需要过桥,交一次“过桥费”。
所以,在循环的时候 把 length缓存到一个变量里最好。
如果把 alldivs 复制到一个数组内 例如 :
function toArray(coll) {
for (var i = 0, a = [], len = coll.length; i < len; i++) {
a[i] = coll[i];
}
return a;
}
可以更优的解决问题,如果你需要在循环中多次操作item的话(建议4)。 同时 len = coll.length 这样写是非常值得学习的,但是在C#中就不晓得有没有益了。
2、使用速度更快的api,这是一种更优的替代解决方案 eg: var elements = document.getElementById('menu').getElementsByTagName_r('a'); elements =
toArray(elements); 和 var elements = document.querySelectorAll('#menu a');
建议5:这两个函数都是 DOM 节点的属性,所以你可以使用 document.querySelector('.myclass')来查询整个文档中的节点,或者使用 elref.querySelector('.myclass')在子树中进行查询,其中 elref是一个 DOM 元素的引用。
3、 重绘和重拍版引用原文的解释:
当浏览器下载完所有页面 HTML标记,JavaScript,CSS,图片之后,它解析文件并创建两个内部数据
结构: A DOM tree 表示页面结构 A render tree 表示 DOM 节点如何显示 。
渲染树中为每个需要显示的 DOM 树节点存放至少一个节点(隐藏 DOM 元素在渲染树中没有对应节
点)。渲染树上的节点称为“框”或者“盒”,符合 CSS 模型的定义,将页面元素看作一个具有填充、边距、
边框和位置的盒。一旦 DOM 树和渲染树构造完毕,浏览器就可以显示(绘制)页面上的元素了。
当 DOM 改变影响到元素的几何属性(宽和高)——例如改变了边框宽度或在段落中添加文字,将发生
一系列后续动作——浏览器需要重新计算元素的几何属性,而且其他元素的几何属性和位置也会因此改变
受到影响。浏览器使渲染树上受到影响的部分失效,然后重构渲染树。这个过程被称作重排版。重排版完
成时,浏览器在一个重绘进程中重新绘制屏幕上受影响的部分。
不是所有的 DOM 改变都会影响几何属性。例如,改变一个元素的背景颜色不会影响它的宽度或高度。
在这种情况下,只需要重绘(不需要重排版),因为元素的布局没有改变。
例子:(有可能根本不会出现,只为分析问题使用)
// setting and retrieving styles in succession
var computed,
tmp = '',
bodystyle = document.body.style;
if (document.body.currentStyle) { // IE, Opera
computed = document.body.currentStyle;
} else { // W3C
computed = document.defaultView.getComputedStyle(docume
}
// inefficient way of modifying the same property
// and retrieving style information right after
bodystyle.color = 'red';
tmp = computed.backgroundColor;
bodystyle.color = 'white';
tmp = computed.backgroundImage;
bodystyle.color = 'green';
tmp = computed.backgroundAttachment; PK: bodystyle.color = 'red';
bodystyle.color = 'white';
bodystyle.color = 'green';
tmp = computed.backgroundColor;
tmp = computed.backgroundImage;
tmp = computed.backgroundAttachment; //winner
bodystyle.color 虽然和 computed.backgroundColor等三个属性无关,但是 浏览器仍要刷新渲染队列并重排版,注意computed被查询了。(如果把computed缓存到变量里就不会有这种情况)
这也是为什么 后者PK胜出了。
还有一种情况更加具有画面感,
var el = document.getElementById('mydiv');
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
el.style.padding = '5px';
这段代码使浏览器排版了三次。只不过速度比较快感官上只改变了一次,但是可以想象到绘制三次的画面。
(注意:现在大多数浏览器都优化了这种情况,只排版一次。)
如同下面代码一样:
var el = document.getElementById('mydiv');
el.style.cssText = 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
el.style.cssText += '; border-left: 1px;'; //or
el.className = 'active'; //or
离线dom 很好理解,就是在 操作dom的时候不产生 重绘、重排,操作完成后一次性 ‘提交’。
离线dom的三种方式: 1、隐藏 and 操作 and 显示 eg:
var ul = document.getElementById('mylist');
ul.style.display = 'none';
appendDataToElement(ul, data);
ul.style.display = 'block';
2、创建并更新一个文档片断,然后附加或替换,eg:
var fragment = document.createDocumentFragment();
appendDataToElement(fragment, data);
document.getElementById('mylist').appendChild(fragment);
3、制作副本,替换原节点eg:
var old = document.getElementById('mylist');
var clone = old.cloneNode(true);
appendDataToElement(clone, data);
old.parentNode.replaceChild(clone, old);
缓存并减少对布局信息的访问就是类似 于提取局部变量,只不过布局信息这类数据的访问影响比较大。
4、动画
- 使用绝对坐标定位页面动画的元素,使它位于页面布局流之外。
- 比如一个扩大和缩小的动画,当扩大使其覆盖原有布局,重绘这一部分而不会重排、重绘一大部分页面。
- 动画结束时,重新定位。 其他元素是一起被复位的。
5、事件托管技术最小化事件句柄数量
这里说自己的理解有可能是错误的,暂时先这样理解了:
首先 每个事件都有三个阶段:
• Capturing
捕获
• At target
到达目标
• Bubbling
冒泡
在onload(或DOMContentReady) 事件里 会让 很多元素和很多事件句柄 挂接/附加 (attached) ,而 有一些挂接是不必的。比如说一些根本不会被点到的按钮。
引用:
一个简单而优雅的处理 DOM 事件的技术是事件托管。它基于这样一个事实:事件逐层冒泡总能被父元
素捕获。采用事件托管技术之后,你只需要在一个包装元素上挂接一个句柄,用于处理子元素发生的所有
事件。
读高性能JavaScript编程 第三章的更多相关文章
- 读高性能JavaScript编程学英语 第一章第三页第一段话
When the browser encounters a <script> tag, as in this HTML page, there is no way of knowing w ...
- 读高性能JavaScript编程 第四章 Conditionals
if else 和 switch && 递归 if else 和 switch 一般来说,if-else 适用于判断两个离散的值或者判断几个不同的值域.如果判断多于两个离散 ...
- 读高性能JavaScript编程 第四章 Duff's Device
又要开始罗里吧嗦的 第四章 Summary 了. 这一次我尽量精简语言. 如果你认为 重复调用一个方法数次有点辣眼睛的话 比如: function test(i){ process(i++); pr ...
- 读高性能JavaScript编程 第二章 让我知道了代码为什么要这样写
代码为什么要这样写? function initUI(){ var doc = document, bd = doc.body, links = doc.getElementsByTagName_r( ...
- 读高性能JavaScript编程 第一章
草草的看完第一章,虽然看的是译文也是感觉涨姿势了, 我来总结一下: 由于 大多数浏览器都是 single process 处理 ui updatas and js execute 于是产生问题: js ...
- 列表的实现-----数据结构与算法JavaScript描述 第三章
实现一个列表 script var booklist = new List(); booklist.append('jsbook'); booklist.append('cssbook'); book ...
- 读《编写可维护的JavaScript》第二三章总结
第二章 注释 添加注释的一般原则是,在需要让代码变得清晰时添加注释. 2.1 ① 单行注释 独占一行的注释,用来解释下一行代码.这行注释之前总是有一个空行,且缩进层级和下一行代码保持一致. 在代码行的 ...
- [转]Windows Shell 编程 第三章 【转自:http://blog.csdn.net/wangqiulin123456/article/details/7987901】
第三章 操作文件 我依然清楚地记得,Windows95 的贝塔版出现的情形,它在朋友之间和学院中传播,好酷,全新的文件管理器,一种全图标,全彩色可客户化的界面,以及活泼的动画标识使得在文件拷贝和删除方 ...
- 高性能JavaScript 编程实践
前言 最近在翻<高性能JavaScript>这本书(2010年版 丁琛译),感觉可能是因为浏览器引擎的改进或是其他原因,书中有些原本能提高性能的代码在最新的浏览器中已经失效.但是有些章节的 ...
随机推荐
- Spring Aop 注解方式参数传递
v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VM ...
- 长沙.NET社区之光
奈何万事开头难 迎着改革开放四十年带来的春风,长沙的互联网生态环境以唐胡子俱乐部为首的一众互联网社群讲长沙互联网的环境推上了一个新的台阶.年底,我与有幸一起共事的溪源兄,下班后一起闲聊,觉着长沙的.N ...
- js设计模式总结3
1.模板方法模式 模板方法就是将多个模型抽象化归一,从中取出一个最基本的模板,当然这个模板可以作为实体对象也可以作为抽象对象,看你具体需求,其他模块只需要继承这个模块方法,也可以扩展这个方法. 举例子 ...
- POJ 3692 Kindergarten(最大团问题)
题目链接:http://poj.org/problem?id=3692 Description In a kindergarten, there are a lot of kids. All girl ...
- Eclipse MAT:浅堆 vs 保留堆
来自:唐尤华 https://dzone.com/articles/eclipse-mat-shallow-heap-retained-heap 有没有想要搞清楚浅堆(Shallow Heap)和保留 ...
- 在net中json序列化与反序列化
准备好饮料,我们一起来玩玩JSON,什么是Json:一种数据表示形式,JSON:JavaScript Object Notation对象表示法 Json语法规则: 数据在键值对中 数据由逗号分隔 花括 ...
- C# 利用反射将枚举绑定到下拉框
前言:反射(Reflection)是.NET提供给开发者的一个强大工具,尽管作为.NET框架的使用者,很多时候不会用到反射.但在一些情况下,尤其是在开发一些基础框架或公共类库时,使用反射会使系统架构更 ...
- 【Tomcat】JVM,Tomcat,Servlet,Tomcat中的应用。彻底弄懂这些概念之间的联系
tomcat和tomcat中的应用(即webapps下的war包)是运行在同一个jvm中的,但分工不同. tomcat的角色是“调度员”,而你的应用的角色是“工作者”,tomcat处理一个请求的大致过 ...
- Android - fragment Manager
fragment基本使用: http://www.cnblogs.com/qlky/p/5415679.html Fragmeng优点 Fragment可以使你能够将activity分离成多个可重用的 ...
- JAVA设计模式详解(一)----------策略模式
策略模式,顾名思义就是设计一个策略算法,然后与对象拆分开来将其单独封装到一系列策略类中,并且它们之间可以相互替换.首先LZ举一个例子为大家引出这一个模式. 例子:某公司的中秋节奖励制度为每个员工发放2 ...