//---------------------------15/04/20----------------------------

//Flyweight 享元模式------对象结构型模式

/*

1:意图:

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

2:动机:

3:适用性:

以下条件都成立时才能使用。

1>一个应用程序使用了大量的对象。

2>完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。

3>对象的大多数状态都可变为外部状态。

4>如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。

5>应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的

对象,标识测试将返回真值。

4:结构:

FlyweightFactory:

flyweights--------------------------------->Flyweight:

GetFlyweight(key)                           Operation(extrinsicState)

{ if(flyweight[key] exists)                     |

return exisiting flyweight;                 |

else                                          |

create new flyweight;                       |

add it to pool of flyweights;               |

return the new flyweight;                   |

}    |                               ------------------------

|                               |                      |

|                |---->ConcreteFlyweight        |--->UnsharedConcreteFlyweight

Client------------|     Operation(extrinsicState)|    Operation(extrinsicState)

|     instrinsicState          |    allState

--------------------------------

5:参与者:

1>Flyweight

描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。

2>ConcreteFlyweight

实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。ConcreteFlyweight对象必须是

可共享的。它存储的内部状态必须和场景无关。

3>UnsharedConcreteFlyweight

并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweight接口使得共享成为可能,但是它并不强制共享。

UnsharedConcreteFlyweight对象通常把ConcreteFlyweight对象作为子节点。

4>FlyweightFactory

1)创建并管理flyweight对象。

2)确保合理地共享flyweight。拥有一个接口可以返回一个flyweight对象(如果不存在会创建一个)。

5>Client

1)维持一个对flyweight的引用。

2)计算或存储一个(或多个)flyweight的外部状态。

6:协作:

1>flyweight执行时所需的状态必定是内部的或外部的。内部状态存储于ConcreteFlyweight对象中;而

外部对象则由Client对象存储或计算。当用户调用flyweight的操作时,只需要把状态传递给它。

(就是operation的那个操作,可以传入一个状态,然后由ConcreteFlyweight对象实现操作)

2>用户不应该直接对ConcreteFlyweight类进行实例化,而只能从FlyweightFactory对象得到

ConcreteFlyweight对象。

关于这点,可以直接隐藏掉ConcreteFlyweight的定义,只通过工厂返回基类指针。

7:效果:

1>这个模式使用时间来换空间(大量),因为参数传输,工厂查找,外部状态的计算都会产生运行时的开销。

2>节省的空间由一下决定:

1)因为共享而减少的
实例总数目。

2)对象内部状态的
平均数目。

3)外部状态时
计算的 还是存储的。

总结起来:共享的Flyweight越多,节省越多。节省的量随着共享的状态(内部状态)的增多而增大。外部状态时

计算的而非存储的。则能节省大量存储。

8:实现:

1>删除外部状态

外部状态的数量和大小决定了Flyweight模式的可用性。如果外部状态很多而且存储要求高,那么删除

外部状态就没有意义了。最理想的情况是:外部状态可以由一个单独的对象结构计算得到,且该结构的

存储要求非常小。

2>管理共享对象

因为对象时共享的,所以用户不能直接对它进行实例化,通常FlyweightFactory可以帮助用户找到某个

特定的Flyweight对象。FlyweightFactory通常采用关联存储(set map)帮助用户查找感兴趣的

Flyweight对象。

9:代码示例:                                                                             */

//abstract Flyweight:声明了Flyweight的接口

class Glyph

{

public:

virtual ~Glyph();

virtual void Draw(Window*, GlyphContext&);

virtual void SetFont(Font*, GlyphContext&);

virtual Font* GetFont(GlyphContext&);

virtual void First(GlyphContext&);

virtual void Next(GlyphContext&);

virtual bool IsDone(GlyphContext&);

virtual Glyph* Current(GlyphContext&);

virtual void Insert(Glyph*,GlyphContext&);

virtual void Remove(GlyphContext&);

protected:

Glyph();

};

//ConcreteFlyweight:这里只需要ascii码就够了

class Character :
public Glyph

{

public:

Character(char);

virtual void Draw(Window*, GlyphContext&);

private:

char _charcode;

};

//客户自己创建维护的
外部状态-字体

//由于是根据范围来确定字体,所以字体采取btree来存储,btree的最底层对应了相应的字体。

class GlyphContext

{

public:

virtual ~GlyphContext();

virtual void Next(int step =
);

virtual Font* GetFont();

virtual void SetFont(Font*,
);

private:

int _index;

BTree* _fonts;

};

//工厂,可以返回具体的Flyweight对象

const
;

class GlyphFactory

{

public:

GlyphFactory();

virtual ~GlyphFactory();

virtual Character* CreateCharacter(char);

virtual Row* CreateRow();

virtual Column* CreateColumn();

private:

Character* _character[NCHARCODES];

};

设计模式 笔记 享元模式 Flyweight的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  2. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  3. 二十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern) 介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支 ...

  4. 设计模式之享元模式(Flyweight)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  5. 【UE4 设计模式】享元模式 Flyweight Pattern

    概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻 ...

  6. [设计模式] 11 享元模式 Flyweight

    转 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6670298 问题 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作.这里面就有一个问题 ...

  7. 【设计模式】—— 享元模式Flyweight

    前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 享元模式,也叫[轻量级模式]或者[蝇量级模式].主要目的就是为了减少细粒度资源的消耗.比如,一个编辑器用到大量的字母数字和符号,但是 ...

  8. 结构型设计模式之享元模式(Flyweight)

    结构 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 适用性 一个应用程序使用了大量的对象. 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销. 对象的大多数状态都可变为外部状态. 如果删除对象的外部状态, ...

  9. 设计模式之享元模式(FlyWeight)

    #include <iostream> #include <string> #include <list> #include <vector> usin ...

随机推荐

  1. Oracle EBS INV 创建物料搬运单

    Create or Replace PROCEDURE ProcessMoveOrder AS -- Common Declarations l_api_version NUMBER := 1.0; ...

  2. Sql Server与.Net(C#)中星期值对比

    最近发现Sql Server与.Net(C#)中星期值居然不匹配,倒不知道依哪一个了. 1.Sql Server declare @date datetime; set @date = '2017-0 ...

  3. JavaScript获取请求参数

    <script type="text/javascript"> //获取请求参数 function paramsMap() { var url = window.loc ...

  4. 15 Top Paying IT Certifications In 2016: AWS Certified Solutions Architect Leads At $125K

    Each of the five Amazon Web Services (AWS) certifications brings in an average salary of more than $ ...

  5. MySQL 的 CURD 操作

    0. 说明 CURD 操作通常是使用关系型数据库系统中的结构化查询语言(Structured Query Language,SQL)完成的 CURD 定义了用于处理数据的基本原子操作 CURD 代表创 ...

  6. 项目管理心经——正确的使用Microsoft Project

    第一步:填写task items 第二步:定义个性化日历(Tools-->Change working time) 第二步:填写task duration 第三步:填写前置任务 第四步:自动生成 ...

  7. 一次SQLServer数据库宕机问题

    数据库采用SQL Server 2005版本, 数据库文件约为6G,而LDF日志文件已经高达36G. 服务器开始变的不太稳定 .数据没有成功保存. 打开事件查看器发现很多信息日志 数据库 '' 中的文 ...

  8. Symbol Table Applications

    符号表应用 在计算机发展的早期,符号表帮助程序员从使用机器语言的数字地址进化到在汇编语言中使用符号名称:在现代应用程序中,符号名称的含义能够通行于跨域全球的计算机网络.快速查找算法曾经并继续在计算机领 ...

  9. Android 生态消息推送平台介绍

    一.手机厂商平台 华为消息推送服务 华为推送(Push)是为开发者提供的消息推送平台,建立了从云端到手机端的消息推送通道,使应用可以将最新信息及时通知用户,从而构筑良好的用户关系,提升用户的感知和活跃 ...

  10. 4、url控制系统

    第1节:简单配置 参考代码: from django.conf.urls import url from . import views urlpatterns = [ url(r'^articles/ ...