一、简述

swift中并没有加入宏系统,C语言使用#define定义的基本常量在导入Swift时被Swift编译自动转为Swfit语言的全局变量。但复杂的宏定义不能被Swift转换。Swift中类似宏定义,可以单独创建一个类,如Const.swift,在此类中声明一些常量。

例如:

// 屏幕的宽
let SCREEN_WIDTH = UIScreen.main.bounds.size.width // 屏幕的高
let SCREEN_HEIGHT = UIScreen.main.bounds.size.height //判断iPhone4
let IPHONE4_DEV:Bool! = (UIScreen.main.bounds.size.height == 480) ? true : false //判断iPhone5/5c/5s
let IPHONE5_DEV:Bool! = (UIScreen.main.bounds.size.height == 568) ? true : false //判断iPhone6/6s
let IPHONE6s_DEV:Bool! = (UIScreen.main.bounds.size.height == 667) ? true : false //判断iPhone6p
let IPHONE6p_DEV:Bool! = (UIScreen.main.bounds.size.height > 667) ? true : false //判断iPad
let IPAD_DEV:Bool! = (UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad) ? true : false 

当然,Swift也支持条件编译

例如:

#if IPHONE4_DEV
//iphone4设置编译此处 #elseif IPHONE5_DEV
//iphone5/5c/5s设置编译此处 #elseif IPHONE6_DEV
//iphone6/6s设置编译此处 #elseif IPHONE6p_DEV
//iphone6p设置编译此处 #elseif IPAD_DEV
//ipad设置编译此处 #else
//其他设置编译此处 #endif 

对于复杂一点的,仅仅使用常量定义是难以实现的,需要定义宏方法来达到目的。

例如:

/// 重置透明度的随即色
///
/// - parameter R: red
/// - parameter G: green
/// - parameter B: black
/// - parameter A: alpha (0~1之间)
///
func XYQRandomColorAlpha(R:CGFloat,G:CGFloat,B:CGFloat,A:CGFloat) -> UIColor{
return UIColor.init(red: R/255.0, green: G/255.0, blue: B/255.0, alpha: A)
} /// 默认透明度的随即色
///
/// - parameter R: red
/// - parameter G: green
/// - parameter B: black
///
func XYQRandomColor(R:CGFloat,G:CGFloat,B:CGFloat) -> UIColor{
return UIColor.init(red: R/255.0, green: G/255.0, blue: B/255.0, alpha:1.0)
}

注意:创建的宏文件,也即Const.swift文件的路径设置和OC是一样的,都需要在buildSetting中prefix Header处设置。

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