一:全局执行

console.log(this);

// Window

可以看出在全局作用域中 this 指向当前的全局对象 Window。

二:函数中执行

1、非严格模式中
function func () {

   console.log(this);

}

func();

// Window
2、严格模式中
"use strict";

function func () {

   console.log(this);

}

func();

// undefined

三:作为对象的方法调用

当一个函数被当作一个对象的方法调用的时候,this 指向当前的对象 obj:

var obj = {

   name: 'kk',

   func: function () {

       console.log(this.name);

   }

}

obj.func();

// kk

如果把对象的方法赋值给一个变量,调用该方法时,this 指向 Window:

var obj = {

   name: 'kk',

   func: function () {

       console.log(this);

   }

}

var test = obj.func;

test();

// Window

四:作为一个构造函数使用

在 JS 中,为了实现类,我们需要定义一些构造函数,在调用一个构造函数的时候加上 new 这个关键字:

function Person (name) {

   this.name = name;

   console.log(this);

}

var p1 = new Person('kk');

// Person

此时,this 指向这个构造函数调用的时候实例化出来的对象。

当然了,构造函数其实也是一个函数,若将构造函数当做普通函数来调用,this 指向 Window:

function Person (name) {

   this.name = name;

   console.log(this);

}

var p2 = Person('MM');

// Window

五:在定时器中使用

setInterval(function () {

   console.log(this);

}, 2000)

// Window

setTimeout(function () {

   console.log(this);

}, 0)

// Window

如果没有特殊指向(指向更改请看下方:怎么改变 this 的指向),setInterval 和setTimeout 的回调函数中 this 的指向都是 Window 。这是因为 JS 的定时器方法是定义在 Window 下的。

六:箭头函数

1、在全局环境中调用:

var func = () => {

   console.log(this);

}

func();

// Window

2、作为对象的一个函数调用:

var obj = {

   name: 'hh',

   func: function () {

      console.log(this);

   }

}

obj.func();

// obj

不难发现,普通函数作为对象的一个函数被调用,this 指向 obj。

var obj = {
name: 'hh',
func: () => {
console.log(this);
}
}
obj.func();
// Window

箭头函数作为对象的一个函数被调用时,若箭头函数直接作为对象的某个方法被调用,this 指向 Window。

var obj = {
name: 'hh',
func: function () {
(() => {
console.log(this);
})()
}
}
obj.func();
// obj

3、特殊情况

结合定时器调用:

var obj = {

   name: 'hh',

   func: function () {

       setTimeout(function () {

           console.log(this);

       }, 0)

   }

}

obj.func();

// Window

var obj = {

   name: 'hh',

   func: function () {

       setTimeout(() => {

           console.log(this);

       }, 0)

   }

}

obj.func();

// obj

若在对象的函数中,普通函数作为定时器延时执行的函数调用,this 指向 Window;箭头函数作为定时器延时执行的函数调用, this 指向定义时所在的对象,也就是 func 中的 this,即 obj。

箭头函数中 this 的值取决于该函数外部非箭头函数的 this 的值,且不能通过 call() 、 apply() 和 bind() 方法来改变 this 的值。

七:call、apply、bind

call:

fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

它会立即执行函数,第一个参数是指定执行函数中 this 的上下文,后面的参数是执行函数需要传入的参数。

apply:

fun.apply(thisArg, [argsArray])

它也会立即执行函数,第一个参数是指定执行函数中 this 的上下文,第二个参数是一个数组,是传给执行函数的参数(与 call 的区别)。

bind:

var foo = fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]]);

它不会执行函数,而是返回一个新的函数,这个新的函数被指定了 this 的上下文,后面的参数是执行函数需要传入的参数。

我们来看个示例:

function Person(name, age) {

 this.name = name;

 this.age = age;

 console.log(this);

}

var obj = {

 name: 'kk',

 age: 6

};

Person.call(obj, 'mm', 10);

// obj,{name: "mm", age: 10}

Person.apply(obj, ['mm', 10]);

// obj,{name: "mm", age: 10}

var p1 = Person.bind(obj, 'mm', 10)

var p2 = new p1();

// Person {name: "mm", age: 10}

在这个示例中,call、apply 和 bind 的 this 都指向了 obj,都能正常运行;call、apply 会立即执行函数,call 和 apply 的区别就在于传递的参数,call 接收多个参数列表,apply 接收一个包含多个参数的数组;bind 不是立即执行函数,它返回一个函数,需要执行 p2 才能返回结果,bind 接收多个参数列表。

应用:怎么改变 this 的指向

为什么讲这个模块呢,为了便于大家更加透彻的理解上面所讲述的 this 指向问题,以及更加彻底的理解 JS 函数中重要的三种方法:call、apply、bind 的使用;并且在实际的项目开发中,我们经常会遇到需要改变 this 指向的情况。

我们来看下都有哪些方法:

1、使用 es6 的箭头函数
var name = "hh";

var obj = {

   name : "kk",

   func1: function () {

       console.log(this.name)    

   },

   func2: function () {

       setTimeout(function () {

           this.func1()

       }, 1000);

   }

};

obj.func2();

// Uncaught TypeError: this.func1 is not a function

这时会报错,因为 setTimeout 里函数的 this 指向 Window,而 Window 对象上是没有 func1 这个函数的。下面我们来修改成箭头函数:

var name = "hh";

var obj = {

   name : "kk",

   func1: function () {

       console.log(this.name)    

   },

   func2: function () {

       setTimeout(() => {

           this.func1()

       }, 1000);

   }

};

obj.func2();

// kk

这时候,没有报错,因为箭头函数的 this 的值取决于该函数外部非箭头函数的 this 的值,也就是 func2 的 this 的值, 即 obj。

2、在函数内部使用 _this = this
var name = "hh";

var obj = {

   name : "kk",

   func1: function () {

       console.log(this.name)    

   },

   func2: function () {

       let _this = this;

       setTimeout(function () {

           _this.func1()

       }, 1000);

   }

};

obj.func2();

// kk

此时,func2 也能正常运行。在 func2 中,首先设置 var _this = this,这里的 this 是指向 func2 的对象 obj,为了防止在 func2 中的 setTimeout 被 window 调用而导致的在 setTimeout 中的 this 为 window。我们将 this (指向变量 obj) 赋值给一个变量 _this,这样,在 func2 中我们使用 _this 就是指向对象 obj 了。

3、使用 call、apply、bind

call:

var name = "hh";

var obj = {

   name : "kk",

   func1: function () {

       console.log(this.name)    

   },

   func2: function () {

       setTimeout(function () {

           this.func1()

       }.call(obj), 1000);

   }

};

obj.func2();

// kk

apply:

var name = "hh";

var obj = {

   name : "kk",

   func1: function () {

       console.log(this.name)    

   },

   func2: function () {

       setTimeout(function () {

           this.func1()

       }.apply(obj), 1000);

   }

};

obj.func2();

// kk

bind:

var name = "hh";

var obj = {

   name : "kk",

   func1: function () {

       console.log(this.name)    

   },

   func2: function () {

       setTimeout(function () {

           this.func1()

       }.bind(obj)(), 1000);

   }

};

obj.func2();

// kk

call、apply、bind 都能改变 this 的上下文对象,所以也没有报错,可以正常执行。

具体原因可看上述第七点,call、apply、bind。

4、new 实例化一个对象

如上:第四点,作为一个构造函数使用。

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