3D舞台实现
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<!--景深的作用:
是一个作用于z轴的属性
1、让3D场景有近大远小的效果(就是肉眼距离屏幕的距离)
2、是一个不可以继承的。但他可以作用于后代元素(不是作用于本身的) 原理:
景深越大,灭点越远,元素变形更小
景深越小,灭点越近,元素变形更大 灭点:灭点就是你看到的尽头
景深基点:视角的位置 perspective-origin 50% 50% 参照盒模型 组合变换的话,放本身的话,一定要放在首位,就是组合的话就不需要在祖先元素定义了
transform-style
营造有层级的3d舞台
是一个不可继承属性,他作用于子元素 景深是会叠加的,就是因为是作用于后代元素的,所以祖先元素都会产生叠加 -->
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0; }
#wrap{
width: 400px;
height: 400px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -200px;
margin-top: -200px;
border: 1px solid black;
transform-style: preserve-3d;
perspective-origin: ; }
#inner{
width: 200px;
height: 200px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -100px;
margin-top: -100px;
border: 1px solid pink;
border-radius: 50%;
text-align: center;
line-height: 200px;
font-weight: bold;
transition: 2s;
transform: rotateX(120deg) translateZ(100px);
}
</style>
</head>
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<div id="wrap">
<div id="inner">
Rainbow
</div>
</div>
</body>
</html>
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