Unity3D 中鼠标按下时OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown()和EventType.MouseDown的响应验证
初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证:
1、新建.cs文件,名为testMouse.cs:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class testMouse : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if (Input.GetMouseButtonDown(0))
- {
- Debug.Log("Input.GetMouseButtonDown response");
- }
- }
- void OnMouseDown() {
- Debug.Log("OnMouseDown response");
- }
- void OnGUI() {
- if (Event.current != null && Event.current.type == EventType.mouseDown) {
- Debug.Log("EventType.mouseDown response");
- }
- }
- }
2、场景中的游戏对象很简单,只有一个Cube和主相机。
3、将testMouse.cs组件附加到Cube上面,运行游戏,当用鼠标点击Cube时,会有如下显示:
4、当用鼠标单击任何除Cube外的位置都会产生如下响应:
5、这说明Event和Input.GetMousexxx事件会被任何gameobject监控到,而OnMousexxx事件只会被该脚本附加上的gameobject监控到。
6、为什么Event事件要写在OnGUI函数里面呢?可以再这两个文档中找到线索:
a、http://game.ceeger.com/Script/MonoBehaviour/MonoBehaviour.OnGUI.html
b、http://game.ceeger.com/Script/Event/Event.html
OnGUI函数在每帧会被调用多次。
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