初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证:

1、新建.cs文件,名为testMouse.cs:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class testMouse : MonoBehaviour {
  4. // Use this for initialization
  5. void Start () {
  6. }
  7. // Update is called once per frame
  8. void Update () {
  9. if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  10. {
  11. Debug.Log("Input.GetMouseButtonDown response");
  12. }
  13. }
  14. void OnMouseDown() {
  15. Debug.Log("OnMouseDown response");
  16. }
  17. void OnGUI() {
  18. if (Event.current != null && Event.current.type == EventType.mouseDown) {
  19. Debug.Log("EventType.mouseDown response");
  20. }
  21. }
  22. }

2、场景中的游戏对象很简单,只有一个Cube和主相机。

3、将testMouse.cs组件附加到Cube上面,运行游戏,当用鼠标点击Cube时,会有如下显示:

4、当用鼠标单击任何除Cube外的位置都会产生如下响应:

5、这说明Event和Input.GetMousexxx事件会被任何gameobject监控到,而OnMousexxx事件只会被该脚本附加上的gameobject监控到。

6、为什么Event事件要写在OnGUI函数里面呢?可以再这两个文档中找到线索:

a、http://game.ceeger.com/Script/MonoBehaviour/MonoBehaviour.OnGUI.html

b、http://game.ceeger.com/Script/Event/Event.html

OnGUI函数在每帧会被调用多次。

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