下载MinGW版的文件

http://www.libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.3-mingw.tar.gz

解压放到mysys下面

运行Makefile

mysys的include目录加入了SDL2的头文件目录

lib目录加入了libSDL2.a等文件

复制一份bin目录下的SDL2.dll以备后用

然后复制mysys的indluce目录下的SDL2目录和lib目录下的几个SDL2.a到MinGW的include和lib目录一份

编译IDE依然使用Codeblocks,设置同Ubuntu

http://www.cnblogs.com/kileyi/p/5005002.html

不同的是windows环境源码要加上一句

#undef main

这个在Visual Studio中使用SDL2也要加这句

 #include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h> #define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define BPP 4
#define DEPTH 32 using namespace std; #undef main int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Surface *screen;
SDL_Event event; int keypress = ;
int h = ; if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == - ) {
cout << "error: " << SDL_GetError() << endl;
return ;
} SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("hello", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, , , SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL){
cout << "Error: " << SDL_GetError() << endl;
return ;
}
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (renderer == NULL){
cout << "Error: " << SDL_GetError() << endl;
return ;
} SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP("bk.bmp");
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_FreeSurface(surface); SDL_RenderClear(renderer); //清除屏幕
SDL_RenderCopy(renderer, texture, , ); //把texture画到renderer上
SDL_RenderPresent(renderer); while(!keypress)
{
//DrawScreen(screen, h++);
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
keypress = ;
break;
case SDL_KEYDOWN:
keypress = ;
break;
}
}
} SDL_Quit();
return ;
}

编译可能出现

winapifamily.h: No such file or directory

搜索到这贴,说是SDL2.0.3的一个bug,下载修正的SDL_platform.h文件替换

http://stackoverflow.com/questions/22446008/winapifamily-h-no-such-file-or-directory-when-compiling-sdl-in-codeblocks

https://hg.libsdl.org/SDL/raw-file/e217ed463f25/include/SDL_platform.h

运行提示缺少SDL2.dll

把之前那个SDL2.dll放到测试程序目录下

D:\Program Files\CBProjects\SDL2Test\bin\Debug

运行成功

下一步考虑怎么搞个跨平台工程

Win7 MinGW环境测试SDL2.0.3的更多相关文章

  1. Win7 64位 MinGW环境测试SDL2.0.3

    下载MinGW版的文件 http://www.libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.3-mingw.tar.gz 解压放到mysys下面 运行Makefile mysys ...

  2. Win7+VS2010环境下CEGUI 0.8.4编译过程详解

    转载▼   1. 在http://cegui.org.uk/download 下载CEGUI源码包 cegui-0.8.4 以及CEGUI依赖库(Windows / Apple OS X only) ...

  3. Win7 VS2015环境使用SDL2-2.0.4

    之前在VS中使用SDL2,如果只链接SDL2.lib,会提示 error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in functio ...

  4. 在VS2015中的SDL2.0开发环境搭建

    写本文的目的在于使用网络上的教程及官方的教程(如:http://www.willusher.io/sdl2%20tutorials/2013/08/15/lesson-0-visual-studio) ...

  5. win8.1下golang+sdl2.0环境搭建

    sdl2.0的golang绑定我是使用的这个,但是它的官方介绍里面只有linux以及OSX系统的说明,没有windows的,在我的mbp上弄好以后就考虑在win下也搭建一个开发环境,这样就能比较方便的 ...

  6. SDL2.0的VS开发环境搭建

    SDL2.0的VS开发环境搭建 [前言] 我是用的是VS2012,VS的版本应该大致一样. [开发环境搭建] >>>SDL2.0开发环境配置:1.从www.libsdl.org 下载 ...

  7. win7 IIS7环境下部署PHP 7.0

    最近在本机电脑win7 II7环境下部署PHP 7.0遇到一些问题,将之记录下来 简要步骤如下: 1.到php官网下载php,由于是IIS环境要下载非线程安全的版本,我下载的是7.0.13 2.解压到 ...

  8. hadoop3.1.0 window win7 基础环境搭建

    https://blog.csdn.net/wsh596823919/article/details/80774805 hadoop3.1.0 window win7 基础环境搭建 前言:在windo ...

  9. SDL2.0 学习笔记-1 windows下的第一个测试程序

    SDL全称是Simple DirectMedia Layer,是一个开源的.跨平台(win32,linux,mac)的多媒体开发c语言库. 官方网站 http://www.libsdl.org/ 第一 ...

随机推荐

  1. mybatis BigDecimal Double Long 的坑爹事

    写接口的时候别用 public Map<String,Double> selectForRealRemainer(Orders orders); 用这样就行 public Map<S ...

  2. Mybatis 表名是变量时

    写语句时这样就可以了 <select id="selectTotal" resultType="java.util.Map" parameterType= ...

  3. python——线程相关

    使用python的threading中的Thread 下面是两种基本的实现线程的方式: 第一种方式———— #coding=utf-8 """ thread的第一种声明及 ...

  4. f5版本升级

    1)上传系统IOS及Hotfix 点击import按钮,选择要上传的文件.上传成功的话就会显示上传成功的10.2.4的iso文件 2)通过CLI命令行方式上传补丁 通过SSH工具将ISO以及Hotfi ...

  5. java 线程Thread 技术--方法演示生产与消费模式

    利用wait 与notifyAll 方法进行演示生产与消费的模式的演示,我们两个线程负责生产,两个线程消费,只有生产了才能消费: 在effective Java 中有说过: 1. 在Java 中 ,使 ...

  6. Java_6 方法

    1方法的定义和使用的注意事项 方法:一些功能整合成一个功能模块 注意事项:  a: 方法不能定义在另一个方法的里面  b: 写错方法名字  c: 写错了参数列表  d: 方法返回值是void,方法中可 ...

  7. go流程控制与函数

    package main; import ( "fmt" ); func main() { isRun := true; //条件判断 if isRun { fmt.Printf( ...

  8. JFinal Web开发学习(九)后台添加前台显示博客

    效果: 发博客: 显示博客: 后台:使用hui-admin,文章编辑器是百度开源的ueditor 前台:使用layui前端框架 1.写控制器BlogController controller包中 pa ...

  9. @__CheckForDebuggerJustMyCode@4

    最近在编译一个项目MiniFSWatcher,其中有一部分程序需要安装驱动minispy,编译过程中报错 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 @ ...

  10. threejs- z-fighting 问题(模型的重叠部位便不停的闪烁起来。这便是Z-Fighting问题)

    Z-Buffer 在threejs中,使用深度缓冲(Z-Buffer)来完成场景可见性计算,即确定场景哪部分可见,哪部分不可见.深度缓冲(Z-Buffer)是一个二维数组,其中的每一个元素对应屏幕上的 ...