1.介绍:

链表是有序的列表,但是它在内存的存储如下:

 链表是以节点的方式来存储,链式存储

每一个节点包含data域,next域:指向下一个节点

链表的各个节点不一定是连续存储

链表分带头节点的链表和不带头节点的链表,根据实际的需求来确定

单链表(带头节点)

2.应用实例

使用带head头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作

第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部

第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

第一种方式思路

 第二种思路

删除思路

 代码:

    public class HeroNode
{
public HeroNode(int id, string name, string nickName)
{
this.Id = id;
this.Name = name;
this.NickName = nickName;
}
public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string NickName { get; set; } public HeroNode Next { get; set; } public override string ToString()
{
return base.ToString();
}
}
    public class SingleLinkedList
{ private HeroNode head = null; public SingleLinkedList()
{
//初始化头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
head = new HeroNode(, "", "");
}
/// <summary>
/// 添加节点
/// </summary>
/// <param name="heroNode"></param>
public void Add(HeroNode heroNode)
{
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
var temp = head; while (true)
{
//找到链表的最后
if (temp.Next == null) break; temp = temp.Next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后的这个节点的next指向新的节点
temp.Next = heroNode;
}
/// <summary>
/// 按Id顺序添加节点
/// </summary>
/// <param name="heroNode"></param>
public void AddById(HeroNode heroNode)
{
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为是单链表,我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
var temp = head;
//定义一个flag,标志添加的Id是否存在,默认为false
bool flag = false;
while (true)
{
//说明temp已经在链表的最后
if (temp.Next == null) break;
//位置找到,就在temp的后面插入
if (temp.Next.Id > heroNode.Id) break;
//说明希望存入的节点已存在
if (temp.Next.Id == heroNode.Id)
{
//说明Id已经存在
flag = true;
break;
}
//后移,遍历当前链表
temp = temp.Next;
}
//说明Id已经存在
if (flag) Console.WriteLine($"{heroNode.Id}节点已存在");
else
{
//把原本存在的节点,存入新的节点后面
heroNode.Next = temp.Next;
//把新的节点插入到链表中,temp后面
temp.Next = heroNode;
}
} /// <summary>
/// 更新节点
/// </summary>
/// <param name="heroNode"></param>
public void Update(HeroNode heroNode)
{
var temp = head.Next;
bool flag = false;
//if (temp == null) Console.WriteLine("链表为空");
//else
//{
while (true)
{
if (temp == null) break; //找到节点
if (temp.Id==heroNode.Id)
{
flag = true;
break;
}
temp = temp.Next;
} if (flag)
{
temp.Name = heroNode.Name;
temp.NickName = heroNode.NickName;
}
else Console.WriteLine($"没有找到Id:{heroNode.Id}的节点");
//}
} /// <summary>
/// 删除节点
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
public void Delete(int id)
{
var temp = head; bool flag = false; while (true)
{
if (temp.Next == null) break; //已经到了链表的最后 //找到待删除节点的前一个节点
if(temp.Next.Id==id)
{
flag = true;
break;
}
temp = temp.Next;
} //将待删除的前一个节点前指向待删除的后一个节点
if (flag) temp.Next = temp.Next.Next; else Console.WriteLine("未找到节点");
} public void GetList()
{
var temp = head.Next;
//if (temp == null) Console.WriteLine("链表为空");
//else
//{
while (true)
{
if (temp == null) break; Console.WriteLine($"id={temp.Id},name={temp.Name},nickName={temp.NickName}"); temp = temp.Next;
}
//}
} public static void Test()
{
HeroNode heroNode1 = new HeroNode(, "宋江", "及时雨");
HeroNode heroNode2 = new HeroNode(, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode heroNode3 = new HeroNode(, "吴用", "智多星");
HeroNode heroNode4 = new HeroNode(, "林冲", "豹子头"); SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); //singleLinkedList.Add(heroNode1);
//singleLinkedList.Add(heroNode2);
//singleLinkedList.Add(heroNode3);
//singleLinkedList.Add(heroNode4); singleLinkedList.AddById(heroNode1);
singleLinkedList.AddById(heroNode4);
singleLinkedList.AddById(heroNode3);
singleLinkedList.AddById(heroNode2); singleLinkedList.Delete(); singleLinkedList.Update(new HeroNode(, "李逵", "黑旋风")); singleLinkedList.GetList();
}
}

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