/*
*JS简单回弹原理
*/
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
*{ padding:0; margin:0;}
#div1 { width:100px; height:100px; position:absolute; background:red;}
</style> <script type="text/javascript">
window.onload = function (){
startMove("div1");
function startMove(id){
var iSpeedX = 10;
var iSpeedY = 10;
setInterval(function(){
var oDiv = document.getElementById(id); var l = oDiv.offsetLeft + iSpeedX;    //物体在X方向上的位移
var t = oDiv.offsetTop + iSpeedY;    //物体在Y方向上的位移 document.title = l + " , " + t + " , " + iSpeedX + " , " + iSpeedY;    //在标题栏显示位移坐标和当前在X、Y方向上的速度 if(t > document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight){    //判断物体在Y方向上是否超出屏幕可视区的底部
t = document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight;
iSpeedY *= -1;                                //改变当前在Y方向上的速度、回弹
}else if(t < 0){                                  //判断物体在Y方向上是否超出屏幕可视区的顶部
t = 0;
iSpeedY *= -1;                                 //再改变当前在Y方向上的速度、回弹
}
if(l > document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth){      //判断物体当前在X方向上是否超出屏幕可视区的右边
l = document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth;
iSpeedX *= -1;                                  //改变当前在X方向上的速度、回弹
}else if(l < 0){                                  //判断物体当前在X方向上是否超出屏幕可视区的左边
l = 0;
iSpeedX *= -1;                                 //改变当前物体在X方向上的速度、回弹
} oDiv.style.left = l + "px";
oDiv.style.top = t + "px"; },30);
}
}
</script>
</head> <body> <div id="div1"></div> </body>
</html>

  • 给物体初始一个在X、Y方向上的运动速度。
  • 通过定时器改变物体左右坐标改变left、top的值来实现位移效果
  • 判断物体是否超出可视区的边界值(改变物体在X、Y方向的速度)

JS简单回弹原理的更多相关文章

  1. JS垂直落体回弹原理

    /* *JS垂直落体回弹原理 */ <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " ...

  2. js简单实现链式调用

    链式调用实现原理:对象中的方法执行后返回对象自身即可以实现链式操作.说白了就是每一次调用方法返回的是同一个对象才可以链式调用. js简单实现链式调用demo Object.prototype.show ...

  3. Sea.Js的运行原理(转)

    1.CMD(Common Module Definition)规范 Sea.js采用了和Node相似的CMD规范,使用require.exports和module来组织模块.但Sea.js比起Node ...

  4. 原生js简单调用百度翻译API实现的翻译工具

    先来个在线demo: js翻译工具 或者百度搜索js简单调用百度翻译API工具(不过有个小小的界面显示bug,我想细心的人应该会发现) 或者直接前往该网址:js翻译工具 或者前往我的github:gi ...

  5. JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能

    摘要: 理解浏览器渲染. 原文:JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是专门探索 J ...

  6. vue.js响应式原理解析与实现

    vue.js响应式原理解析与实现 从很久之前就已经接触过了angularjs了,当时就已经了解到,angularjs是通过脏检查来实现数据监测以及页面更新渲染.之后,再接触了vue.js,当时也一度很 ...

  7. 深入解析vue.js响应式原理与实现

    vue.js响应式原理解析与实现.angularjs是通过脏检查来实现数据监测以及页面更新渲染.之后,再接触了vue.js,当时也一度很好奇vue.js是如何监测数据更新并且重新渲染页面.vue.js ...

  8. vuex中mapGetters的使用及简单实现原理

    一.项目中的mapGetters在Vue项目的开发过程中必然会使用到vuex,对vue项目公用数据进行管理,从而解决组件之间数据相互通信的问题,如果不使用vuex,那么一些非父子组件之间的数据通信将会 ...

  9. js 简单的滑动2

    js 简单的滑动教程(二)   作者:Lellansin 转载请标明出处,谢谢 现在我们让滑动多一个功能,三张图.点击左边向左滑动,点右向右滑,碰到临界值的时候可以循环滑动 原理也很将简单,用posi ...

随机推荐

  1. 使用keil5(MDK)软件的一些记录

    1.如何快速找到相关函数 2.写程序时,换行时,如何使光标自动与上一行的代码自动对齐

  2. cmake使用的一些补充

    一般使用cmake生成vs项目的时候,要么生成32位的要么生成64位的. 怎样将32位和64位在一个工程中打开呢,联系我们自己建立的工程都是32位和64位在一起的,就动手开始了. 实验对象是openc ...

  3. Yii2.0如何建立公共方法

    yii2-advanced版本 common 目录为公共资源目录,我们可以把定义的方法放在这个目录下,在此目录下我们随意建立一个文件比如”helps”目录,因为考虑到公共方法可能会有功能上的划分类,所 ...

  4. Java编译器的常量优化

    /* 在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量, 那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果. short result = 5 + 8; // 等号右边全 ...

  5. git 工具常见命令

    1.git是什么 git是分布式版本管理工具,一台电脑既可以是客户端,也可以是服务端.工作过程中可以断开网络. git中的三个概念: 1.版本库:在初始化git版本库之后会生成一个隐藏的文件, .gi ...

  6. DreamWeaver CC 中的回车

    在Dreamweaver CC中换行有两种: 第一种是在设计视图中直接回车,对应的代码是<p>标签,即新生成一个段落. (注:在DreamWeaver CC编辑的代码中,按下回车相当于 ) ...

  7. Sudo临时提权配置

    目录 Sudo临时提权配置 参考 Sudo简介 Sudo配置文件 Sudo配置语法 Sudo配置实例 Sudo日志记录 Sudo临时提权配置

  8. 初探three.js几何体-Geometry

    three.js几何体我们还没有说完,这一节我们说一说THREE.Geometry(),简单几何体都是继承了这个对象,使用它会相对麻烦一些,但是可操作性非常高,今天我们使用它制作一个自定义几何体-五角 ...

  9. windows10 通过ssh访问 linux

    安装openssh服务 Win10其实自带OpenSSH 没有的话,点击上面的添加找到并安装 在服务里设置对应服务开机启动 添加服务器到已知主机 ssh-keygen -R 你的服务器ip 连接Lin ...

  10. 三天的Python课程

    基础很sb但必须熟练掌握: 第一天就是Python的简单介绍与简单的接触.基本都是概念性的东西,需要知道一个非常便捷的IDE工具:pycharm,以后的编程就靠它了.还有就是%s和%d的格式化输出.运 ...