JS作用域和变量提升看这一篇就够了
作用域是JS中一个很基础但是很重要的概念,面试中也经常出现,本文会详细深入的讲解这个概念及其他相关的概念,包括声明提升,块级作用域,作用域链及作用域链延长等问题。
什么是作用域
第一个问题就是我们要弄清楚什么是作用域,这不是JS独有的概念,而是编程领域中通用的一个概念。我们以下面这个语句为例:
let x = 1;
这一个简单的语句其实包含了几个基本的概念:
- 变量(variable):这里x就是一个变量,是用来指代一个值的符号。
- 值(value):就是具体的数据,可以是数字,字符串,对象等。这里
1
就是一个值。- 变量绑定(name binding):就是变量和值之间建立对应关系,
x = 1
就是将变量x
和1
联系起来了。- 作用域(scope):作用域就是变量绑定(name binding)的有效范围。就是说在这个作用域中,这个变量绑定是有效的,出了这个作用域变量绑定就无效了。
就整个编程领域而言的话,作用域又分为静态作用域和动态作用域两类。
静态作用域
静态作用域又叫词法作用域,JS就是静态作用域,比如如下代码:
let x = 10;
function f() {
return x;
}
function g() {
let x = 20;
return f();
}
console.log(g()); // 10
上述代码中,函数f
返回的x
是外层定义的x
,也就是10
,我们调用g
的时候,虽然g
里面也有个变量x
,但是在这里我们并没有用它,用的是f
里面的x
。也就是说我们调用一个函数时,如果这个函数的变量没有在函数中定义,就去定义该函数的地方查找,这种查找关系在我们代码写出来的时候其实就确定了,所以叫静态作用域。这是一段很简单的代码,大家都知道输出是10
,难道还能输出20
?还真有输出20的,那就是动态作用域了!
动态作用域
Perl语言就采用的动态作用域,还是上面那个代码逻辑,换成Perl语言是这样:
$x = 10;
sub f
{
return $x;
}
sub g
{
local $x = 20;
return f();
}
print g();
上述代码的输出就是20
,大家可以用Perl跑下看看,这就是动态作用域。所谓动态作用域就是我们调用一个函数时,如果这个函数的变量没有在函数中定义,就去调用该函数的地方查找。因为一个函数可能会在多个地方被调用,每次调用的时候变量的值可能都不一样,所以叫动态作用域。动态作用域的变量值在运行前难以确定,复杂度更高,所以目前主流的都是静态作用域,比如JS,C,C++,Java这些都是静态作用域。
声明提前
变量声明提前
在ES6之前,我们申明变量都是使用var
,使用var
申明的变量都是函数作用域,即在函数体内可见,这会带来的一个问题就是申明提前。
var x = 1;
function f() {
console.log(x);
var x = 2;
}
f();
上述代码的输出是undefined
,因为函数f
里面的变量x
使用var
申明,所以他其实在整个函数f
可见,也就是说,他的声明相当于提前到了f
的最顶部,但是赋值还是在运行的x = 2
时进行,所以在var x = 2;
上面打印x
就是undefined
,上面的代码其实等价于:
var x = 1;
function f() {
var x
console.log(x);
x = 2;
}
f();
函数声明提前
看下面这个代码:
function f() {
x();
function x() {
console.log(1);
}
}
f();
上述代码x()
调用是可以成功的,因为函数的声明也会提前到当前函数的最前面,也就是说,上面函数x
会提前到f
的最顶部执行,上面代码等价于:
function f() {
function x() {
console.log(1);
}
x();
}
f();
但是有一点需要注意,上面的x
函数如果换成函数表达式就不行了:
function f() {
x();
var x = function() {
console.log(1);
}
}
f();
这样写会报错Uncaught TypeError: x is not a function
。因为这里的x
其实就是一个普通变量,只是它的值是一个函数,它虽然会提前到当前函数的最顶部申明,但是就像前面讲的,这时候他的值是undefined
,将undefined
当成函数调用,肯定就是TypeError
。
变量申明和函数申明提前的优先级
既然变量申明和函数申明都会提前,那谁的优先级更高呢?答案是函数申明的优先级更高!看如下代码:
var x = 1;
function x() {}
console.log(typeof x); // number
上述代码我们申明了一个变量x
和一个函数x
,他们拥有同样的名字。最终输出来的typeof
是number
,说明函数申明的优先级更高,x
变量先被申明为一个函数,然后被申明为一个变量,因为名字一样,后申明的覆盖了先申明的,所以输出是number
。
块级作用域
前面的申明提前不太符合人们正常的思维习惯,对JS不太熟悉的初学者如果不了解这个机制,可能会经常遇到各种TypeError
,写出来的代码也可能隐含各种BUG。为了解决这个问题,ES6引入了块级作用域。块级作用域就是指变量在指定的代码块里面才能访问,也就是一对{}
中可以访问,在外面无法访问。为了区分之前的var
,块级作用域使用let
和const
声明,let
申明变量,const
申明常量。看如下代码:
function f() {
let y = 1;
if(true) {
var x = 2;
let y = 2;
}
console.log(x); // 2
console.log(y); // 1
}
f();
上述代码我们在函数体里面用let
申明了一个y
,这时候他的作用域就是整个函数,然后又有了一个if
,这个if
里面用var
申明了一个x
,用let
又申明了一个y
,因为var
是函数作用域,所以在if
外面也可以访问到这个x
,打印出来就是2,if
里面的那个y
因为是let
申明的,所以他是块级作用域,也就是只在if
里面生效,如果在外面打印y
,会拿到最开始那个y
,也就是1.
不允许重复申明
块级作用域在同一个块中是不允许重复申明的,比如:
var a = 1;
let a = 2;
这个会直接报错Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
。
但是如果你都用var
申明就不会报错:
var a = 1;
var a = 2;
不会变量提升?
经常看到有文章说: 用let
和const
申明的变量不会提升。其实这种说法是不准确的,比如下面代码:
var x = 1;
if(true) {
console.log(x);
let x = 2;
}
上述代码会报错Uncaught ReferenceError: Cannot access 'x' before initialization
。如果let
申明的x
没有变量提升,那我们在他前面console
应该拿到外层var
定义的x
才对。但是现在却报错了,说明执行器在if
这个块里面其实是提前知道了下面有一个let
申明的x
的,所以说变量完全不提升是不准确的。只是提升后的行为跟var
不一样,var
是读到一个undefined
,而块级作用域的提升行为是会制造一个暂时性死区(temporal dead zone, TDZ)。暂时性死区的现象就是在块级顶部到变量正式申明这块区域去访问这个变量的话,直接报错,这个是ES6规范规定的。
循环语句中的应用
下面这种问题我们也经常遇到,在一个循环中调用异步函数,期望是每次调用都拿到对应的循环变量,但是最终拿到的却是最后的循环变量:
for(var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => {
console.log(i)
})
}
上述代码我们期望的是输出0,1,2
,但是最终输出的却是三个3
,这是因为setTimeout
是异步代码,会在下次事件循环执行,而i++
却是同步代码,而全部执行完,等到setTimeout
执行时,i++
已经执行完了,此时i
已经是3了。以前为了解决这个问题,我们一般采用自执行函数:
for(var i = 0; i < 3; i++) {
(function(i) {
setTimeout(() => {
console.log(i)
})
})(i)
}
现在有了let
我们直接将var
改成let
就可以了:
for(let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => {
console.log(i)
})
}
这种写法也适用于for...in
和for...of
循环:
let obj = {
x: 1,
y: 2,
z: 3
}
for(let k in obj){
setTimeout(() => {
console.log(obj[k])
})
}
那能不能使用const
来申明循环变量呢?对于for(const i = 0; i < 3; i++)
来说,const i = 0
是没问题的,但是i++
肯定就报错了,所以这个循环会运行一次,然后就报错了。对于for...in
和for...of
循环,使用const
声明是没问题的。
let obj = {
x: 1,
y: 2,
z: 3
}
for(const k in obj){
setTimeout(() => {
console.log(obj[k])
})
}
不影响全局对象
在最外层(全局作用域)使用var
申明变量,该变量会成为全局对象的属性,如果全局对象刚好有同名属性,就会被覆盖。
var JSON = 'json';
console.log(window.JSON); // JSON被覆盖了,输出'json'
而使用let
申明变量则没有这个问题:
let JSON = 'json';
console.log(window.JSON); // JSON没有被覆盖,还是之前那个对象
上面这么多点其实都是let
和const
对以前的var
进行的改进,如果我们的开发环境支持ES6,我们就应该使用let
和const
,而不是var
。
作用域链
作用域链其实是一个很简单的概念,当我们使用一个变量时,先在当前作用域查找,如果没找到就去他外层作用域查找,如果还没有,就再继续往外找,一直找到全局作用域,如果最终都没找到,就报错。比如如下代码:
let x = 1;
function f() {
function f1() {
console.log(x);
}
f1();
}
f();
这段代码在f1
中输出了x
,所以他会在f1
中查找这个变量,当然没找到,然后去f
中找,还是没找到,再往上去全局作用域找,这下找到了。这个查找链条就是作用域链。
作用域链延长
前面那个例子的作用域链上其实有三个对象:
f1作用域 -> f作用域 -> 全局作用域
大部分情况都是这样的,作用域链有多长主要看它当前嵌套的层数,但是有些语句可以在作用域链的前端临时增加一个变量对象,这个变量对象在代码执行完后移除,这就是作用域延长了。能够导致作用域延长的语句有两种:try...catch
的catch
块和with
语句。
try...catch
这其实是我们一直在用的一个特殊情况:
let x = 1;
try {
x = x + y;
} catch(e) {
console.log(e);
}
上述代码try
里面我们用到了一个没有申明的变量y
,所以会报错,然后走到catch
,catch
会往作用域链最前面添加一个变量e
,这是当前的错误对象,我们可以通过这个变量来访问到错误对象,这其实就相当于作用域链延长了。这个变量e
会在catch
块执行完后被销毁。
with
with
语句可以操作作用域链,可以手动将某个对象添加到作用域链最前面,查找变量时,优先去这个对象查找,with
块执行完后,作用域链会恢复到正常状态。
function f(obj, x) {
with(obj) {
console.log(x); // 1
}
console.log(x); // 2
}
f({x: 1}, 2);
上述代码,with
里面输出的x
优先去obj
找,相当于手动在作用域链最前面添加了obj
这个对象,所以输出的x
是1。with
外面还是正常的作用域链,所以输出的x
仍然是2。需要注意的是with
语句里面的作用域链要执行时才能确定,引擎没办法优化,所以严格模式下是禁止使用with
的。
总结
- 作用域其实就是一个变量绑定的有效范围。
- JS使用的是静态作用域,即一个函数使用的变量如果没在自己里面,会去定义的地方查找,而不是去调用的地方查找。去调用的地方找到的是动态作用域。
var
变量会进行申明提前,在赋值前可以访问到这个变量,值是undefined
。- 函数申明也会被提前,而且优先级比
var
高。 - 使用
var
的函数表达式其实就是一个var
变量,在赋值前调用相当于undefined
(),会直接报错。 let
和const
是块级作用域,有效范围是一对{}
。- 同一个块级作用域里面不能重复申明,会报错。
- 块级作用域也有“变量提升”,但是行为跟
var
不一样,块级作用域里面的“变量提升”会形成“暂时性死区”,在申明前访问会直接报错。 - 使用
let
和const
可以很方便的解决循环中异步调用参数不对的问题。 let
和const
在全局作用域申明的变量不会成为全局对象的属性,var
会。- 访问变量时,如果当前作用域没有,会一级一级往上找,一直到全局作用域,这就是作用域链。
try...catch
的catch
块会延长作用域链,往最前面添加一个错误对象。with
语句可以手动往作用域链最前面添加一个对象,但是严格模式下不可用。- 如果开发环境支持ES6,就应该使用
let
和const
,不要用var
。
文章的最后,感谢你花费宝贵的时间阅读本文,如果本文给了你一点点帮助或者启发,请不要吝啬你的赞和GitHub小星星,你的支持是作者持续创作的动力。
作者博文GitHub项目地址: https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges
作者掘金文章汇总:https://juejin.im/post/5e3ffc85518825494e2772fd
JS作用域和变量提升看这一篇就够了的更多相关文章
- js 作用域,变量提升
先看下面一段代码: 代码执行的结果是: 1st alert : a = 0 2nd alert : a = undefined 5th alert : a = 0 3rd alert : a = 3 ...
- JS 作用域与变量提升---JS 学习笔记(三)
你知道下面的JavaScript代码执行时会输出什么吗? var foo = 1; function bar() { if (!foo) { var foo = 10; } console.log(f ...
- JS作用域、变量提升和闭包
作用域 作用域可以理解为JS引擎执行代码的时候,查找变量的规则. 从确定变量访问范围的阶段的角度,可以分为2类,词法作用域和动态作用域.js是词法作用域. 从变量查找的范围的角度,可以分为3类,全局作 ...
- js作用域和变量提升
Function declarations and variable declarations are always moved (“hoisted”) invisibly to the top of ...
- JS 函数作用域及变量提升那些事!
虽然看了多次js函数作用域及变量提升的理论知识,但小编也是一知半解~ 这几天做了几道js小题,对这部分进行了从新的理解,还是有所收获的~ 主要参考书籍: <你不知道的JavaScript(上卷) ...
- JS _函数作用域及变量提升
虽然看了多次js函数作用域及变量提升的理论知识,但也是一知半解~ 这几天做了几道js小题,对这部分进行了从新的理解,还是有所收获的~ 主要参考书籍: <你不知道的JavaScript(上卷)&g ...
- javascript中的变量作用域以及变量提升
在javascript中, 理解变量的作用域以及变量提升是非常有必要的.这个看起来是否很简单,但其实并不是你想的那样,还要一些重要的细节你需要理解. 变量作用域 “一个变量的作用域表示这个变量存在的上 ...
- javascript中的变量作用域以及变量提升详细介绍
在javascript中, 理解变量的作用域以及变量提升是非常有必要的.这个看起来是否很简单,但其实并不是你想的那样,还要一些重要的细节你需要理解变量作用域 “一个变量的作用域表示这个变量存在的上下文 ...
- Javascript作用域和变量提升
下面的程序是什么结果? var foo = 1; function bar() { if (!foo) { var foo = 10; } alert(foo); } bar(); 结果是10: 那么 ...
随机推荐
- iview使用之怎样通过render函数在tabs组件中添加标签
在实际项目开发中我们通常会遇到一些比较'新颖'的需求,而这时iview库里往往没有现成可用的组件示例,所以我们就需要自己动手翻阅IviewAPI进行自定义一些组件,也可以说是将iview库里的多种组件 ...
- Thymeleaf入门入门入门入门入门入门入门入门入门入门入门
Thymeleaf 官网部分翻译:反正就是各种好 Thymeleaf是用来开发Web和独立环境项目的服务器端的Java模版引擎 Spring官方支持的服务的渲染模板中,并不包含jsp.而是Thymel ...
- 2019-2020-1 20199328《Linux内核原理与分析》第七周作业
分析Linux内核创建一个新进程的过程 2019/10/28 18:34:58 笔记部分 首先是查看进程描述符(用来描述进程,其代码比较庞大)的一些内容 系统调用回顾 fork.vfork.clone ...
- vuex-persist数据持久化存储插件
Vuex 解决了多视图之间的数据共享问题.但是运用过程中又带来了一个新的问题是,Vuex 的状态存储并不能持久化.也就是说当你存储在 Vuex 中的 store 里的数据,只要一刷新页面,数据就丢失了 ...
- 使用Hexo框架搭建博客,并部署到github上
开发背景:年后回来公司业务不忙,闲暇时间了解一下node的使用场景,一篇文章吸引了我15个Nodejs应用场景,然后就被这个hexo框架吸引了,说时迟,那时快,赶紧动手搭建起来,网上找了好多资料一天时 ...
- mac OS 安装 Eclipse
安装Eclipse前先确认你的Mac上是否已安装Java运行环境.进入终端,输入"java -version",如果返回了java版本号则说明已安装 访问Eclipse官方首页ht ...
- Material Design 设计规范总结(2)
本文是Material Design设计规范总结的第二部分,是进行UI设计与前端开发的必备参考资料. 八.布局 (1)所有可操作元素最小点击区域尺寸:48dp X 48dp. (2)栅格系统的最小单位 ...
- 自定义fastjson对枚举类型的序列化及反序列化过程
通常,fastjson在序列化及反序列化枚举时,一般以下几种策略: 1).根据枚举的name值序列化及反序列化(默认) 2).根据枚举的ordinal序列化及反序列化 3).根据枚举的toString ...
- Radware:上周五美国大规模DDoS攻击是如何发生的
10月21日上午,Dyn遭受到拒绝服务(DoS)攻击,造成了托管DNS网络的中断.成千上万的网站因此变得不可访问,其中包括Amazon EC2.当天晚些时候,当攻击者发起第二轮针对Dyn DNS系统的 ...
- Java实现zip文件解压[到指定目录]
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> package com.ljheee.ziptool.core; import java.io.File; import ja ...