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一:进程和线程

1:什么是进程

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。


比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程。

通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程。

2:什么是线程

1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程——主线程)。
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。

比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行。

3:线程的串行

1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)


二:多线程

1:什么是多线程

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程  车间,线程  车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率

比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

2:多线程的优缺点

(1)多线程的优点:

a:能适当提高程序的执行效率。
b:能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)。

(2)多线程的缺点
a:开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
b:线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
c:程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。

三:多线程在iOS开发中的应用

1:什么是主线程

一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。

(1)主线程的主要作用
a:显示\刷新UI界面。
b:处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)。

(2)主线程的使用注意
a:别将比较耗时的操作放到主线程中。
b:耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。

举个栗子

如果将耗时操作放在主线程,假设某些耗时操作需要耗挺长时间的,然后我们操作了,在主线程中她就卡了10秒,这用户体验。。。。弱爆了。

代码:

#import "NYViewController.h"

@interface NYViewController ()
- (IBAction)btnClick; @end @implementation NYViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
} - (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} - (IBAction)btnClick {
// 1.获得当前的线程
NSThread *current = [NSThread currentThread]; // 2.执行一些耗时操作
for (int i = 0; i<10000; i++) {
// 3.输出线程
NSLog(@"%@", current);
}
}
@end

效果:

这问题就是,我们点了按钮了,但是我想操作的时候都给我卡出菊花来了。。。

当前执行分析:等待主线程串行执行。

解决方案:

开启子线程。

iOS中多线程的实现方案

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