2.Grpc消息定义
一个简单示例
syntax ="proto3";//设置默认版本,不写默认为proto2 //1,2,3 是字段的标记 Tag 不表示字段的值
message FirstMessage{
int32 id=;
string name=;
bool is_male=;
}
syntax="proto3"; message Person{
int32 id=;
string name=;
float height=;
float weight=;
bytes avatar=;
string email=;
bool email_verified=; repeated string phone_number=8;//packed
//表示这些范围的数字/字段要保留。不能对自己或其他开发者所使用,就是占个茅坑
reserved 9,10,20 to 100, 200 to max;
reserved "foo","bar";
}
服务器定义和客户端的消息定义,如果服务费端的某个字段没有传值,就会默认使用下面的字段类型的默认值
枚举里也可以使用 reserved ,repeated
定义一个枚举
Gender gender=;
enum Gender{
NOT_SPECIFIED=;//必须有0
FEMALE=;
MALE=;
}
Gender gender=;
enum Gender{
option allow_alias =true;
NOT_SPECIFIED=;//必须有0
//两个单词都表示女
FEMALE=;
WOMAN=;
//两个单词都表示男
MAN=;
MALE=;
}
如果在一个message 中定义的太多,就会影响代码的阅读质量,可以写成类似于类的形式,调用即可
另外,在message中也可以嵌套定义message
syntax="proto3"; message Person{ //使用重复字段repeated修饰 表示一个人可以有多个住址
repeated Address address=13;
//住址
message Address{
string province=1;
string city=2;
string zip_code=3;
string street=4;
string number=5;
}
}
假设项目较大,恰好有两个message都叫同一个名字,但是目录结构不一样,这时候仅仅靠目录结构不同,是不能避免冲突的,可以使用打包
在编译的就会自动生成C#的命名空间 namespace My.Project
package my.project;//C# namespace My.Project
还可以设置命名空间
option csharp_namespace ="My.WebApis";
设置Protocol Buffers编译器
protoc编译器主要就是用来生成代码的,下载地址
https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases
找到对应版本,在这里用的是protoc-3.11.4-win64
解压,自己找个目录存放起来
设置环境变量,复制路径(到bin目录:E:\protoc-3.11.4-win64\bin)
添加到path环境变量
success
在vscode 中使用命令行
在终端输入protoc,不行的话重启vscode ,因为设置了环境变量,vscode还没有读取到
输入protoc后可以自行查看参数
使用protoc生成C#代码
protoc --csharp_out=csharp date.proto
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