服务器端发送数据给客户端
先看服务器端:
CAsyncSocket m_sockSend;                       //声明一个Socket对象
点击发送数据后,执行下面这些动作
        m_sockSend.Create(m_ServerPort,SOCK_DGRAM,NULL)  //创建套接字
        m_sockSend.Bind(m_ServerPort,m_ServerIP);              //绑定本地套接口
        SetTimer(1,3000,NULL);                                                      //创建一个定时器定时发送
在定时器函数里,发送十位整数,不够的补零
  sprintf(szSend,"0d",iIndex++);             //发送的数据置入缓冲区
int iSend= m_sockSend.SendTo(szSend,10,m_ClientPort,m_ClientIP,0);   //发送UDP数据
m_strSend=szSend;
m_sendcount+=iSend;//记录发送数据的字节数
点击停止发送按键
KillTimer(1);//关闭定时器
m_sockSend.Close();//关闭套接字
再看看接收端:
CAsyncSocket m_sockReceive;                                 //声明一个Socket对象
点击接收数据按键
m_sockReceive.Create(m_ClientPort,SOCK_DGRAM,NULL)   //创建套接字
m_sockReceive.Bind(m_ClientPort,m_ClientIP);                     //绑定本地套接口
SetTimer(1,1000,NULL);                                       //创建一个定时器定时接收
在定时器函数里,接收UDP数据
int iRecv =m_sockReceive.ReceiveFrom(szRecv,10,m_ServerIP,m_ServerPort,0);
if(iRecv==-1)
{
m_ReceiveData="没有收到数据!";
}
else
{
m_receivecount+=iRecv;//接收数据的字节数
szRecv[iRecv]=NULL;
m_ReceiveData=szRecv;
}
点击停止接收按键
KillTimer(1);//关闭定时器
m_sockReceive.Close();//关闭套接字
m_ReceiveData="停止接收数据!";
运行结果:

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