C语言小游戏: 2048.c
概要:2048.c是一个C语言编写的2048游戏,本文将详细分析它的源码和实现。C语言是一种经典实用的编程语言,本身也不复杂,但是学会C语言和能够编写实用的程序还是有一道鸿沟的。本文试图通过一个例子展示如何用C语言实现一个简单但有用的程序。
一、程序简介
本文分析的代码是mevdschee在GitHub上的项目2048.c,游戏的规则和安装说明都可以到主页查看,本文不再赘述。顺便一提,这个程序虽然是纯C编写的,但是它适用于Linux终端,因此如果你想要看一下运行效果可能需要一个Linux.
2048.c源代码只有一个文件,也就是2048.c。它支持图形和色彩,右上角显示分数,下面是操作说明。界面整体看起来挺简洁美观,我们一会看一下它是怎么做到的。
二、代码结构
我们先看一下程序所包含的函数,大体了解它的结构和功能。
程序入口和测试:
- main (argc,argv[])
- test ()
绘制界面相关:
- getColor (value,color,length)
- drawBoard (board[][])
- setBufferedInput (enable):设置终端的行为
- signal_callback_handler (signum)
游戏逻辑:
- findTarget (array[],x,stop)
- slideArray (array[])
- rotateBoard (board[][])
- moveUp (board[][])
- moveLeft (board[][])
- moveDown (board[][])
- moveRight (board[][])
- findPairDown (board[][])
- countEmpty (board[][])
- gameEnded (board[][])
- addRandom (board[][])
- initBoard (board[][])
从函数的参数中可以看出,游戏使用的主要的数据结构是一个二维数组,在主函数中定义: uint8_t board[SIZE][SIZE] 。SIZE的值默认是4,这是2048游戏面板的一般大小,下文直接称为4。数组中的元素保存的是指数,例如如果显示的数是1024,那么存储的应该是10。在初始化过程中,该数组被填满0.
主函数中完成一些初始化和设置工作,然后进入主循环。在循环中接受用户的键盘输入,然后调用相应的函数。
三、图形绘制函数
void drawBoard(uint8_t board[SIZE][SIZE]) {
uint8_t x,y;
char color[], reset[] = "\033[m";
printf("\033[H"); printf("2048.c %17d pts\n\n",score); for (y=;y<SIZE;y++) {
for (x=;x<SIZE;x++) {
getColor(board[x][y],color,);
printf("%s",color);
printf(" ");
printf("%s",reset);
}
printf("\n");
for (x=;x<SIZE;x++) {
getColor(board[x][y],color,);
printf("%s",color);
if (board[x][y]!=) {
char s[];
snprintf(s,,"%u",(uint32_t)<<board[x][y]);
uint8_t t = -strlen(s);
printf("%*s%s%*s",t-t/,"",s,t/,"");
} else {
printf(" · ");
}
printf("%s",reset);
}
printf("\n");
for (x=;x<SIZE;x++) {
getColor(board[x][y],color,);
printf("%s",color);
printf(" ");
printf("%s",reset);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
printf(" ←,↑,→,↓ or q \n");
printf("\033[A"); // one line up
}
在drawBoard函数中我们看到绘制的实现过程。函数的主体是一个for循环,每循环一次画一行,这里指的是Board中的一行。循环体中有3个小for循环,每个循环画出终端中的一行,也就是说Board的一行是终端的3行。每个格子的尺寸是3行7列,最中间的位置是数字,如果没有数字则输出一个点。其他区域则用空格填充。
细心的朋友可能已经发现,外循环的变量是y,内循环的变量为x,这样一来board[0][0]到board[3][0]表示的是第1行,board[0][1]到board[3][1]表示第2行,这种对应关系需要特别注意。
"\033m"之类的符号用于控制终端的颜色和其他一些行为。下面给出本程序中出现的用法,更多控制序列的用法可以参考这个网页。通过输出带颜色的空格和字符,2048.c在终端中实现了类似图形界面的效果。
\33[0m 关闭所有属性
\33[30m -- \33[37m 设置前景色
\33[40m -- \33[47m 设置背景色
\33[nA 光标上移n行
\33[nB 光标下移n行
\33[nC 光标右移n行
\33[nD 光标左移n行
\33[y;xH设置光标位置
\33[2J 清屏
\33[?25l 隐藏光标
\33[?25h 显示光标
四、游戏逻辑
我们现在已经知道游戏的主要数据结构,以及如何将它显示在屏幕上,我们接下来要关注游戏罗杰是怎么实现的。2048游戏本身非常简单,其实我们只想关心划的那一下是怎么实现的。我们已经看到2048.c实现了moveUp、moveLeft、moveDown、moveRight四个函数,表示4个划的方向。
moveUp函数看起来也非常简单,它仅仅调用4次slideArray函数。还记得刚刚说过的二维数组和盘面的对应规则吗,矩阵的每一行代表的是盘面的一列,因此每次滑动一个一维数组,实际上滑动的是一列。slideArray函数负责将数组从高index到低index滑动,对应在屏幕上,也就是向上滑动了。
bool moveUp(uint8_t board[SIZE][SIZE]) {
bool success = false;
uint8_t x;
for (x=;x<SIZE;x++) {
success |= slideArray(board[x]);
}
return success;
}
slideArray函数和它的辅助函数findTarget任务已经比较简单明了,就不需要详细说了。需要注意的就是在滑的时候合并的块不能第二次合并了,例如2 2 2 2一次合并的结果是4 4,而不会是8.
其他几个函数实现比较巧妙,作者先把盘面进行旋转,然后再调用这个moveUp函数实现。作者通过rotateBoard函数把这个4x4的矩阵旋转90度。数组的下标可以通过建立坐标系得到。
void rotateBoard(uint8_t board[SIZE][SIZE]) {
uint8_t i,j,n=SIZE;
uint8_t tmp;
for (i=; i<n/; i++) {
for (j=i; j<n-i-; j++) {
tmp = board[i][j];
board[i][j] = board[j][n-i-];
board[j][n-i-] = board[n-i-][n-j-];
board[n-i-][n-j-] = board[n-j-][i];
board[n-j-][i] = tmp;
}
}
}
了解了这些信息,再看其他的函数比如countEmpty、addRandom等就非常简单了,大家直接去看代码就可以了。
五、总结
2048.c这个小游戏虽然只有400多行,但复现了2048游戏的精髓。而且程序以纯C语言实现,没有使用ncurses之类的第三方库,得到了很不错的效果。实现的过程也有一些精巧的地方,例如如何把问题化繁为简的,如何避免多次编写move函数。其实2048.c不仅可以拿来阅读,无聊的时候玩一局也是相当不错的。
C语言小游戏: 2048.c的更多相关文章
- C语言小游戏——2048
2048 2048这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢.相撞时会相加. ...
- 【C语言探索之旅】 第一部分第八课:第一个C语言小游戏
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第八课:第一个C语言小游戏 3.第一部分第九课预告: 函数 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写 ...
- 012-C语言小游戏之推箱子
012-C语言小游戏之推箱子 一.创建游戏地图 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #define ROWS 11 #define COLS 12 char ...
- c语言----<项目>_小游戏<2048>
2048 小游戏 主要是针对逻辑思维的一个训练. 主要学习方面:1.随机数产生的概率.2.行与列在进行移动的时候几种情况.3.MessageBox的使用 #include <iostream&g ...
- c语言小游戏-扫雷的完成
C语言-扫雷游戏 本文将对此游戏做一个大致的概述,此代码适合初学者,编写软件使用了vs2017. 该代码可以实现如下功能: 1.用户可以选择3个难度,分别布置不同个数的雷. 2.随机数设置雷的位置. ...
- C语言小游戏: 推箱子 支线(一)--1
好家伙,考完试了 回顾一下2021 回顾一下某次的作业 妙啊 所以, 做一个推箱子小游戏 1.先去4399找一下关卡灵感 就它了 2.在百度上搜几篇推箱子, 参考其中的"■ ☆"图 ...
- JavaScript小游戏--2048(PC端)
1.初始化棋局 $(document).ready(function() { prepare_for_mobile(); //适配移动端 new_game(); }); 2.开始新游戏 functio ...
- C语言 小游戏之贪吃蛇
还记得非常久曾经听群里人说做贪吃蛇什么的,那时候大一刚学了C语言,认为非常难,根本没什么思路. 前不久群里有些人又在谈论C语言贪吃蛇的事了,看着他们在做,我也打算做一个出来. 如今大三,经过了这一年半 ...
- C语言小游戏:贪吃蛇
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #define WIDTH 40 //设置宽 ...
随机推荐
- java实现经典排序算法
前言 博主最近在恶补基础知识,算法必然是必不可少的,那么就从经典排序算法开始吧!(图源网络,侵删),没有列出全部,因为在期末考试囧 代码太多,就只显示了最关键的部分 1. 冒泡排序 实现思路: (1) ...
- titleView发生偏移、titleView与masonry、titleView的设置、titleView的使用
navigationItem的titleView属性的设置本身是很简单的,容易出问题的原因是自动化布局与frame混用造成的. 本文一步一步的讲解,力求找到问题的起源.如果你也在这块同样遇到问题,不妨 ...
- Xcode下载途径
Xcode除了能在Appstore直接下载外,还可以用开发者账号登陆开发者中心[https://developer.apple.com/download/]下载对应的资源. 在开发者中心下载的好处是, ...
- W3C网页标准
W3C标准是一些列标准的集合!在各个企业的基础上做一定的整合,形成一套标准集,便于推广和使用! 根据网页主要由三部分组成:结构(Structure).表现(Presentation)和行为(Behav ...
- token和session的区别
session和token都是用来保持会话,功能相同 一.session机制,原理 session是服务端存储的一个对象,主要用来存储所有访问过该服务端的客户端的用户信息(也可以存储其他信息),从而实 ...
- JAVA并发编程之线程安全性
1.一个对象是否是线程安全的,取决于它是否被多个线程访问.想要使得线程安全,需要通过同步机制来协同对对象可变状态的访问. 2.修复多线程访问可变状态变量出现的错误:1.程序间不共享状态变量 2.状态变 ...
- 修改DUILIB任务栏中显示的图标和EXE图标
在资源中添加ICO图标,获取属性名,在主窗口文件中的函数InitWindow或OnCreate中添加如下代码: SetIcon(IDR_MAINFRAME); 修改EXE显示图标,在主窗口中加入如下代 ...
- Js 获取当前日期时间及其它操作(转)
Js获取当前日期时间及其它操作 var myDate = new Date();myDate.getYear(); //获取当前年份(2位)myDate.getFullYear(); ...
- 第1节 storm编程:4、storm环境安装以及storm编程模型介绍
dataSource:数据源,生产数据的东西 spout:接收数据源过来的数据,然后将数据往下游发送 bolt:数据的处理逻辑单元.可以有很多个,基本上每个bolt都处理一部分工作,然后将数据继续往下 ...
- video-player
1. VLC 2. MPlayer 3. FFmpeg 4. 显示媒体信息 5. 视频播放器软件比较 1. VLC https://www.videolan.org/vlc/ https://en.w ...