1. 面向对象思想概述

  • 面向过程思想概述

    • 第一步

    • 第二步

  • 面向对象思想概述

    • 找对象(第一步,第二步)

  • 举例

    • 买煎饼果子

    • 洗衣服

  • 面向对象思想特点

    • 是一种更符合我们思想习惯的思想

    • 可以将复杂的事情简单化

    • 将我们从执行者变成了指挥者

      • 角色发生了转换

  • 面向对象开发

    • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

  • 面向对象设计

    • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。

  • 面向对象特征

    • 封装(encapsulation)

    • 继承(inheritance)

    • 多态(polymorphism)

2. 类与对象概述

  • 我们学习编程是为了什么

    • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来

  • 我们如何描述现实世界事物

    • 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)

    • 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

  • Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

    • 成员变量 就是事物的属性

    • 成员方法 就是事物的行为

  • 定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

    • 成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

    • 成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

  • 类和对象的概念

    • 类:是一组相关的属性和行为的集合

    • 对象:是该类事物的具体体现

    • 举例:

      • 类 学生

      • 对象 具体的某个学生就是一个对象

3. 学生类的定义

  • 学生事物

  • 学生类

  • 案例演示

    • 属性:姓名,年龄,性别

    • 行为:学习,睡觉

    • class Demo1_Student { // 测试类
      public static void main(String[] args) {
      //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
      //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
      Student s = new Student();
      //* D:如何使用成员变量呢?
      //* 对象名.变量名
      s.name = "张三";
      s.age = 23; System.out.println(s.name + "..." + s.age);
      //* E:如何使用成员方法呢?
      //* 对象名.方法名(...)
      s.study();
      s.sleep();
      }
      } /*
      * A:案例演示
      * 属性:姓名,年龄,性别
      * 行为:学习,睡觉 * B:我们如何描述现实世界事物
      * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
      * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
      * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
      * 成员变量 就是事物的属性
      * 成员方法 就是事物的行为
      * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
      * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
      * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
      */ class Student { // 基本类
      String name; //姓名
      int age; //年龄
      String gender; //性别 public void study() { //定义学习的方法
      System.out.println("学生学习");
      } public void sleep() { //定义睡觉的方法
      System.out.println("学生睡觉");
      }
      }

4. 学生类的使用

  • 文件名问题
    • 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。

    • 建议:文件名称和测试类名称一致。

  • 如何使用对象?

    • 创建对象并使用

    • 格式:类名 对象名 = new 类名();

  • 如何使用成员变量呢?

    • 对象名.变量名

  • 如何使用成员方法呢?

    • 对象名.方法名(...)

5. 手机类的定义

  • 模仿学生类,让学生自己完成

    • 属性:品牌(brand),价格(price)

    • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage),玩游戏(playGame)

    • class Demo2_Phone {
      public static void main(String[] args) {
      //创建对象
      Phone p = new Phone();
      //调用对象中的属性并赋值
      p.brand = "锤子";
      p.price = 998; System.out.println(p.brand + "..." + p.price); //调用成员方法
      p.call();
      p.sendMessage();
      p.playGame();
      }
      } /*
      * 模仿学生类,让学生自己完成
      * 属性:品牌(brand)价格(price)
      * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame) */
      class Phone {
      String brand; //品牌
      int price; //价格 public void call() { //打电话
      System.out.println("打电话");
      } public void sendMessage() { //发信息
      System.out.println("发信息");
      } public void playGame() { //玩游戏
      System.out.println("玩游戏");
      }
      }

6. 一个对象的内存图

  • 画图演示

    • 一个对象

    • class Demo1_Car {
      public static void main(String[] args) {
      Car c1 = new Car(); //创建对象 //调用属性并赋值
      c1.color = "red"; //为车的颜色赋值
      c1.num = 8; //为车的轮胎数赋值 //调用行为
      c1.run(); Car c2 = new Car(); //创建对象
      c2.color = "black"; //为车的颜色赋值
      c2.num = 4; //为车的轮胎数赋值
      c2.run(); //c2 = null; //用null把原来的地址值覆盖掉了 //c2.run(); //c2里面记录的是null,所以报出空指针异常 Car c3 = c2;
      c3.run(); }
      }
      /*
      车的属性
      车的颜色
      车的轮胎数
      车的行为
      车运行
      */ class Car {
      //成员变量
      String color; //车的颜色
      int num; //车的轮胎数 public void run() { //车运行
      System.out.println(color + "..." + num);
      }
      }

7. 二个对象的内存图

  • 画图演示

    • 二个不同的对象

8. 三个引用两个对象的内存图

  • 画图演示

    • 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

9. 成员变量和局部变量的区别

class Demo2_Person {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.speak();
}
}
/*
* A:在类中的位置不同
* 成员变量:在类中方法外
* 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* B:在内存中的位置不同
* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* D:初始化值不同
* 成员变量:有默认初始化值
* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。 * 注意事项:
* 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
* 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
* 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
*/
class Person {
String name; //成员变量
int num; public void speak() {
int num = 10; //x和num都是局部变量
System.out.println(name); System.out.println(num);
}
}
  • 在类中的位置不同

    • 成员变量:在类中方法外

    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上

  • 在内存中的位置不同

    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)

    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

  • 生命周期不同

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

  • 初始化值不同

    • 成员变量:有默认初始化值

    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

    • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

    • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

10. 方法的形式参数是类名的时候如何调用

  • 方法的参数是类名

    • public static void print(Student stu) {            //引用数据类型当作形式参数
      stu.name = "张三";
      stu.age = 23;
      stu.speak();
      }
    • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

  • class Demo1_Student {
    public static void main(String[] args) {
    print(10); Student s = new Student(); //创建对象,并将对象的地址值赋值给s
    print(s);
    } public static void print(int x) { //基本数据类型当作形式参数
    System.out.println(x);
    } public static void print(Student stu) { //引用数据类型当作形式参数
    stu.name = "张三";
    stu.age = 23;
    stu.speak();
    }
    } /*
    * A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
    * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
    */
    class Student {
    String name; //姓名
    int age; //年龄 public void speak() {
    System.out.println(name + "..." + age);
    }
    }

11. 匿名对象的概述和应用

  • 什么是匿名对象

    • 没有名字的对象

  • 匿名对象应用场景

    • 调用方法,仅仅只调用一次的时候。

      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?

        • 节省代码

      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。

    • 匿名对象可以作为实际参数传递

      • class Demo3_Car {
        public static void main(String[] args) {
        //Car c1 = new Car();
        /*c1.color = "red";
        c1.num = 8;
        c1.run();*/
        //method(c1); method(new Car()); //Car c2 = new Car();
        //method(c2);
        method(new Car()); //匿名对象可以当作参数传递
        } //抽取方法提高代码的复用性
        public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car();
        cc.color = "red";
        cc.num = 8;
        cc.run();
        }
        } class Car {
        String color; //颜色
        int num; //轮胎数 public void run() {
        System.out.println(color + "..." + num);
        }
        }
  • 案例演示

    • 匿名对象应用场景

    • class Demo2_Car {
      public static void main(String[] args) {
      /*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象
      c1.run();
      c1.run(); new Car().run(); //匿名对象调用方法
      new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象 //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
      /*
      匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
      如果需要赋值还是用有名字对象
      */
      new Car().color = "red";
      new Car().num = 8;
      new Car().run();
      }
      } class Car {
      String color; //颜色
      int num; //轮胎数 public void run() {
      System.out.println(color + "..." + num);
      }
      }

12. 封装的概述

  • 封装概述

    • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

  • 封装好处

    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式

    • 提高了代码的复用性

    • 提高安全性。

  • 封装原则

    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

13. private关键字的概述和特点

  • 人类赋值年龄的问题

  • private关键字特点

    • 是一个权限修饰符

    • 可以修饰成员变量和成员方法

    • 被其修饰的成员只能在本类中被访问

  • 案例演示

    • 封装和private的应用:

      • 把成员变量用private修饰

      • 提供对应的getXxx()和setXxx()方法

    • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

    • class Demo1_Person {
      public static void main(String[] args) {
      Person p1 = new Person();
      p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值
      //p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值
      //p1.speak(); //调用行为 p1.setAge(-17); System.out.println(p1.getAge());
      }
      } class Person {
      String name; //姓名
      private int age; //年龄 public void setAge(int a) { //设置年龄
      if (a > 0 && a < 200) {
      age = a;
      }else {
      System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
      } } public int getAge() { //获取年龄
      return age;
      } public void speak() {
      System.out.println(name + "..." + age);
      }
      }

14. this关键字的概述和应用

  • this关键字特点

    • 代表当前对象的引用

  • 案例演示

    • this的应用场景

    • 用来区分成员变量和局部变量重名

        • class Demo1_This {
          public static void main(String[] args) {
          Person p1 = new Person();
          p1.setName("张三");
          p1.setAge(23);
          System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge()); Person p2 = new Person();
          p2.setName("李四");
          p2.setAge(24);
          System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
          }
          } class Person {
          private String name; //姓名
          private int age; //年龄
             public void setAge(int age) { //设置年龄
          if (age > 0 && age < 200) {
          this.age = age; // this.age 指的是类成员变量,age指的是方法的局部变量
          //System.out.println(age);
          }else {
          System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
          } } public int getAge() { //获取年龄
          return age;
          } public void setName(String name) { //设置姓名
          this.name = name; // this.name指的是类成员变量
          //System.out.println(name);
          } public String getName() {
          return name;
          }
          }

15. 手机类代码及其测试

  • 学生练习

    • 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

    • class Demo2_Phone {
      public static void main(String[] args) {
      Phone p1 = new Phone();
      p1.setBrand("三星");
      p1.setPrice(5288); System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
      p1.call();
      p1.sendMessage();
      p1.playGame();
      }
      }
      /*
      手机类
      属性:品牌brand,价格price
      行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
      */
      class Phone { //java bean
      private String brand; //品牌
      private int price; //价格 public void setBrand(String brand) { //设置品牌
      this.brand = brand;
      } public String getBrand() { //获取品牌
      return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
      } public void setPrice(int price) { //设置价格
      this.price = price;
      } public int getPrice() { //获取价格
      return price;
      } public void call() { //打电话
      System.out.println("打电话");
      } public void sendMessage() { //发短信
      System.out.println("发短信");
      } public void playGame() { //玩游戏
      System.out.println("玩游戏");
      }
      }

16. 构造方法Constructor概述和格式

  • 构造方法概述和作用

    • 给对象的数据(属性)进行初始化

  • 构造方法格式特点

    • 方法名与类名相同(大小也要与类名一致)

    • 没有返回值类型,连void都没有

    • 没有具体的返回值return;

    • class Demo1_Constructor {                        //Constructor构造
      public static void main(String[] args) {
      Person p = new Person(); //在一创建对象的时候,系统就帮我调用了构造方法
      //p.Person(); //构造方法不能用对象调用
      p.show(); Person p2 = new Person(); //再次创建对象 p2.show();
      }
      } class Person {
      private String name;
      private int age; //构造方法
      public Person() {
      //System.out.println("Hello World!");
      //return; //构造方法也是有return语句的,格式是return;
      name = "张三";
      age = 23;
      } public void show() {
      System.out.println(name + "..." + age);
      }
      }

17. 构造方法的重载及注意事项

  • 案例演示

    • 构造方法的重载

    • 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表

    • class Demo2_Person {
      public static void main(String[] args) {
      Person p1 = new Person();
      p1.show(); System.out.println("---------------------"); Person p2 = new Person("张三",23);
      p2.show(); System.out.println("---------------------"); Person p3 = new Person("李四",24);
      p3.show();
      }
      } class Person {
      private String name; //姓名
      private int age; //年龄 public Person() { //空参构造
      System.out.println("空参的构造");
      } public Person(String name,int age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      System.out.println("有参的构造");
      } public void show() {
      System.out.println(name + "..." + age);
      }
      }
  • 构造方法注意事项

    • 如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。

    • 如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。

      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

18. 给成员变量赋值的两种方式的区别

  • setXxx()方法

    • 修改属性值
    • 这种相对比较灵活,开发中用得更多点

  • 构造方法

    • 给对象中属性进行初始化

class Demo3_Person {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("张三",23);
//p1 = new Person("张天一",23); //这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge()); System.out.println("--------------------");
Person p2 = new Person(); //空参构造创建对象
p2.setName("李四");
p2.setAge(24); p2.setName("李鬼");
System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
}
}
/*
构造方法
给属性进行初始化
setXxx方法
修改属性值
这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活
*/
class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年龄 public Person() { //空参构造
} public Person(String name,int age) {//有参构造
this.name = name;
this.age = age;
} public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
} public String getName() { //获取姓名
return name;
} public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
} public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
}

19. 学生类的代码及测试

  • 案例演示

    • class Demo4_Student {
      public static void main(String[] args) {
      Student s1 = new Student(); //使用空参构造
      s1.setName("张三"); //设置姓名
      s1.setAge(23); //设置年龄 System.out.println("我的姓名是:" + s1.getName() + ",我的年龄是:" + s1.getAge());
      //getXxx()获取属性值,可以打印,也可以赋值给其他的变量,做其他的操作
      Student s2 = new Student("李四",24);
      s2.show(); //只是为了显示属性值
      }
      }
      /*
      * A:案例演示
      * 学生类:
      * 成员变量:
      * name,age
      * 构造方法:
      * 无参,带两个参
      * 成员方法:
      * getXxx()/setXxx()
      * show():输出该类的所有成员变量值
      * B:给成员变量赋值:
      * a:setXxx()方法
      * b:构造方法 * C:输出成员变量值的方式:
      * a:通过getXxx()分别获取然后拼接
      * b:通过调用show()方法搞定
      */ class Student {
      private String name; //姓名
      private int age; //年龄 public Student(){} //空参构造 public Student(String name,int age) { //有参构造
      this.name = name;
      this.age = age;
      } public void setName(String name) { //设置姓名
      this.name = name;
      } public String getName() { //获取姓名
      return name;
      } public void setAge(int age) { //设置年龄
      this.age = age;
      } public int getAge() { //获取年龄
      return age;
      } public void show() {
      System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的年龄是:" + age);
      }
      }
    • 学生类:

      • 成员变量:

        • name,age

      • 构造方法:

        • 无参,带两个参

      • 成员方法:

        • getXxx()/setXxx()

        • show():输出该类的所有成员变量值

  • 给成员变量赋值:

    • setXxx()方法

    • 构造方法

  • 输出成员变量值的方式:

    • 通过getXxx()分别获取然后拼接

    • 通过调用show()方法搞定

20. 手机类的代码及测试

  • 案例演示

    • 模仿学生类,完成手机类代码

    • class Demo5_Phone {
      public static void main(String[] args) {
      Phone p1 = new Phone();
      p1.setBrand("苹果");
      p1.setPrice(1500);
      System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice()); Phone p2 = new Phone("小米",98);
      p2.show();
      }
      }
      /*
      手机类:
      成员变量:
      品牌brand,价格price
      构造方法
      无参,有参
      成员方法
      setXxx和getXxx
      show
      */
      class Phone {
      private String brand; //品牌
      private int price; //价格 public Phone(){} //空参构造 public Phone(String brand,int price) { //有参构造
      this.brand = brand;
      this.price = price;
      } public void setBrand(String brand) { //设置品牌
      this.brand = brand;
      } public String getBrand() { //获取品牌
      return brand;
      } public void setPrice(int price) { //设置价格
      this.price = price;
      } public int getPrice() { //获取价格
      return price;
      } public void show() {
      System.out.println(brand + "..." + price);
      }
      }

21. 创建一个对象的步骤

  • 画图演示

    • 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?

      • Student s = new Student();

        • Student.class加载进内存

        • 声明一个Student类型引用s

        • 在堆内存创建对象,

        • 给对象中属性默认初始化值

        • 属性进行显示初始化

        • 构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈

        • 将对象的地址值赋值给s

22. 长方形案例练习

  • 案例演示

    • 需求:

      • 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,

      • 然后定义一个测试类进行测试。

      • class Test1_Rectangle {                            //Rectangle矩形
        public static void main(String[] args) {
        Rectangle r = new Rectangle(10,20);
        System.out.println(r.getLength()); //周长
        System.out.println(r.getArea()); //面积
        }
        }
        /*
        * A:案例演示
        * 需求:
        * 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
        * 然后定义一个测试类进行测试。
        分析:
        成员变量:
        宽width,高high
        空参有参构造
        成员方法:
        setXxx和getXxx
        求周长:getLength()
        求面积:getArea()
        */
        class Rectangle {
        private int width; //宽
        private int high; //高 public Rectangle(){} //空参构造 public Rectangle(int width,int high) {
        this.width = width; //有参构造
        this.high = high;
        } public void setWidth(int width) {//设置宽
        this.width = width;
        } public int getWidth() { //获取宽
        return width;
        } public void setHigh(int high) { //设置高
        this.high = high;
        } public int getHigh() { //获取高
        return high;
        } public int getLength() { //获取周长
        return 2 * (width + high);
        } public int getArea() { //获取面积
        return width * high;
        }
        }

23. 员工类案例练习

  • 案例演示

    • 需求:定义一个员工类Employee

    • 自己分析出几个成员,然后给出成员变量

      • 姓名name,工号id,工资salary

    • 构造方法

      • 空参和有参的

    • getXxx()setXxx()方法,

    • 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。

      • work

    • class Test2_Employee {                        //employee员工
      public static void main(String[] args) {
      Employee e = new Employee("令狐冲","9527",20000);
      e.work();
      }
      }
      /*
      * A:案例演示
      * 需求:定义一个员工类Employee
      * 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
      * 姓名name,工号id,工资salary
      * 构造方法,
      * 空参和有参的
      * getXxx()setXxx()方法,
      * 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
      * work
      */
      class Employee {
      private String name; //姓名
      private String id; //工号
      private double salary; //工资 public Employee() {} //空参构造 public Employee(String name, String id, double salary) {//有参构造
      this.name = name;
      this.id = id;
      this.salary = salary;
      } public void setName(String name) { //设置姓名
      this.name = name;
      } public String getName() { //获取姓名
      return name;
      } public void setId(String id) { //设置id
      this.id = id;
      } public String getId() { //获取id
      return id;
      } public void setSalary(double salary) { //设置工资
      this.salary = salary;
      } public double getSalary() { //获取工资
      return salary;
      } public void work() {
      System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + ",我的工资是:" + salary
      + ",我的工作内容是敲代码");
      }
      }

24. static关键字及内存图

  • 案例演示

    • 通过一个案例引入static关键字。

    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。

    • class Demo1_Static {
      public static void main(String[] args) {
      Person p1 = new Person(); //创建对象
      p1.name = "苍老师"; //调用姓名属性并赋值
      p1.country = "日本"; //调用国籍属性并赋值 Person p2 = new Person();
      p2.name = "小泽老师"; //调用姓名属性并赋值
      //p2.country = "日本"; //不调用国籍属性并赋值,直接共享 p1.speak();
      p2.speak(); //Person.country = "日本"; //静态多了一种调用方式,可以通过类名.
      System.out.println(Person.country);
      }
      } class Person {
      String name; //姓名
      static String country; //国籍 public void speak() { //说话的方法
      System.out.println(name + "..." + country);
      }
      }
  • 画图演示

    • 带有static的内存图

25. static关键字的特点

  • static关键字的特点

    • 随着类的加载而加载

    • 优先于对象存在

    • 被类的所有对象共享

      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。

      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?

        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。

      • 举例:

        • 饮水机(用静态修饰)

        • 水杯(不能用静态修饰)

        • 共性用静态,特性用非静态

    • 可以通过类名调用

      • 其实它本身也可以通过对象名调用。

      • 推荐使用类名调用。

      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

  • 案例演示

    • static关键字的特点

26. static的注意事项

  • static的注意事项

    • 在静态方法中是没有this关键字的

      • 如何理解呢?

        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。

        • 静态比对象先存在。

    • 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

      • 静态方法:

        • 成员变量:只能访问静态变量

        • 成员方法:只能访问静态成员方法

      • 非静态方法:

        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的

        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。

      • 简单记:

        • 静态只能访问静态。

  • 案例演示

    • static的注意事项

    • class Demo2_Static {
      public static void main(String[] args) {
      //Demo d = new Demo();
      //d.print1(); Demo.print2();
      }
      } class Demo {
      int num1 = 10; //非静态的成员变量
      static int num2 = 20; //静态的成员变量 /*public void print1() { //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
      System.out.println(num1);
      System.out.println(num2);
      }*/ public static void print2() { //静态的成员方法
      //System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
      System.out.println(num2);
      }
      }

27. 静态变量和成员变量的区别

  • 静态变量也叫类变量,成员变量也叫对象变量

  • 所属不同

    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量

    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

  • 内存中位置不同

    • 静态变量存储于方法区的静态区

    • 成员变量存储于堆内存

  • 内存出现时间不同

    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失

    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

  • 调用不同

    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用

    • 成员变量只能通过对 象名调用

28. main方法的格式详细解释

  • 格式

    • public static void main(String[] args) {}

  • 针对格式的解释

    • public 被jvm调用,访问权限足够大。

    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问

    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值

    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别

    • String[] args 以前用于接收键盘录入的

  • 演示案例

    • 通过args接收键盘例如数据

    • class Demo3_Main {
      public static void main(String[] args) {
      /*
      public : 被jvm调用,所以权限要足够大
      static : 被jvm调用,不需要创建对象,直接 类名.调用 即可
      void : 被jvm调用,不需要有任何的返回值
      main : 只有这样写才能被jvm识别,main不是关键字
      String[] args : 以前是用来接收键盘录入的
      */ System.out.println(args.length);
      for (int i = 0;i < args.length ;i++ ) {
      System.out.println(args[i]);
      }
      }
      }

29. 工具类中使用静态

  • 制作一个工具类

    • ArrayTool

    • 获取最大值

    • 数组的遍历

    • 数组的反转

    • /**
      这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
      @author Zoe
      @version v1.0
      */
      public class ArrayTool {
      //如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步——私有构造方法(目的是不让其他类创建本类对象)
         //直接用类名.调用即可
      /**
      私有构造方法
      */
      private ArrayTool(){} //1,获取最大值 /**
      这是获取数组中最大值的方法
      @param arr 接收一个int类型数组
      @return 返回数组中最大值
      */
      public static int getMax(int[] arr) {
      int max = arr[0]; //记录第一个元素
      for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) { //从第二个元素开始遍历
      if (max < arr[i]) { //max与数组中其他的元素比较
      max = arr[i]; //记录住较大的
      }
      } return max; //将最大值返回
      }
      //2,数组的遍历
      /**
      这是遍历数组的方法
      @param arr 接收一个int类型数组
      */
      public static void print(int[] arr) {
      for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //遍历数组
      System.out.print(arr[i] + " ");
      }
      }
      //3,数组的反转
      /**
      这是数组反转的方法
      @param arr 接收一个int类型数组
      */
      public static void revArray(int[] arr) {
      for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) { //循环次数是元素个数的一半
      /*
      arr[0]与arr[arr.length-1-0] 交换
      arr[1]与arr[arr.length-1-1] 交换
      arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换
      */
      int temp = arr[i];
      arr[i] = arr[arr.length-1-i];
      arr[arr.length-1-i] = temp;
      }
      }
      }

30. 说明书的制作过程

  • 对工具类加入文档注释

  • 通过javadoc命令生成说明书

    • @author(提取作者内容)

    • @version(提取版本内容)

    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java

    • @param 参数名称//形式参数的变量名称

    • @return 函数运行完返回的数据

31. 如何使用JDK提供的帮助文档

  • 找到文档,打开文档

  • 点击显示,找到索引,出现输入框

  • 你应该知道你找谁?

    • 举例:Scanner

  • 看这个类的结构(需不需要导包)

    • 成员变量 字段

    • 构造方法 构造方法

    • 成员方法 方法

32. 学习Math类的随机数功能

  • 打开JDK提供的帮助文档学习

  • Math类概述

    • 类包含用于执行基本数学运算的方法

  • Math类特点

    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。

    • 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法

  • 获取随机数的方法

    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

  • 我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?

    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;

    • class Demo2_Math {
      public static void main(String[] args) {
      //double d = Math.random();
      //System.out.println(d); //Math.random()会生成大于等于0.0并且小于1.0的伪随机数
      for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
      System.out.println(Math.random());
      } //生成1-100的随机数
      //Math.random()0.0000000 - 0.999999999
      //Math.random() * 100 ====> 0.00000 - 99.999999999
      //(int)(Math.random() * 100) ====> 0 - 99
      //(int)(Math.random() * 100) + 1 for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
      System.out.println((int)(Math.random() * 100) + 1);
      }
      }
      }

33. 猜数字小游戏案例

  • 案例演示

    • 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

    • /*
      * A:案例演示
      * 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
      */
      import java.util.Scanner;
      class Test1_GuessNum {
      public static void main(String[] args) {
      Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建键盘录入对象
      System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间");
      int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1; //心里想的随机数
      while (true) { //因为需要猜很多次,所以用无限循环
      int result = sc.nextInt(); //大家猜的数
      if (result > guessNum) { //如果你们猜的数大于了我心里想的数
      System.out.println("大了"); //提示大了
      } else if (result < guessNum) { //如果你们猜的数小于了我心里想的数
      System.out.println("小了"); //提示小了
      } else { //如果既不大也不小
      System.out.println("中了"); //中了
      break;
      }
      }
      }
      }

【JAVA基础】06 面向对象的更多相关文章

  1. Java基础-初识面向对象编程(Object-Oriented-Programming)

    Java基础-初识面向对象编程(Object-Oriented-Programming) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. Java是一门面向对象的程序设计语言.那么什 ...

  2. 黑马程序员——【Java基础】——面向对象(二)异常机制、包(Package)

    ---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.异常机制 (一)异常概述 1.异常:就是程序在运行时出现不正常情况. 2.异常类:程序在运行时,出现的 ...

  3. Java基础之面向对象以及其他概念

    一.基础知识:1.JVM.JRE和JDK的区别: JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性. java语言是跨平台,jvm不是跨平台的. JR ...

  4. 【Java基础】面向对象下

    面向对象下 这一章主要涉及其他关键字,包括 this.super.static.final.abstract.interface.package.import 等. static 在 Java 类中, ...

  5. 【java基础】面向对象的三大基本特征之-------继承

    面向对象的三大特征:封装,继承,多态 java通过extends关键字来实现继承,而且是单继承,一个子类只可以有一个直接父类,但是父类还可以有父类... java.long.Object是所有类的父类 ...

  6. 黑马程序员——【Java基础】——面向对象(一)概述、类与对象、继承、抽象类、接口、多态、内部类

    ---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.面向对象概述 1.面向对象:是一个很抽象的概念,它相对面向过程而言,是一种程序设计的思想. 2.面向对 ...

  7. 再探java基础——对面向对象的理解(1)

    对象 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则.计划或事件.对象具有属性和行为,在程序设计中对象实现了数据和操作的结合,使数 ...

  8. Java基础06 组合

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 我们已经尝试去定义类.定义类,就是新建了一种类型(type).有了类,我们接着构造 ...

  9. Java基础(6)- 面向对象解析

    java面向对象 对象 知识点 java 的方法参数是按值调用,是参数的一份拷贝 封装 使用private将 属性值/方法 隐藏,外部只能调用 get,set方法/非private 的接口 获取 重载 ...

  10. Java基础总结--面向对象1

    ---面向对象的概念---1.面向过程与面向对象的区别面向过程:是一种思维习惯,解决一个问题的时候靠的是一个个方法调用--核心是动作面向对象:是一种更接近生活中解决问题的思维习惯,解决特定的问题靠对象 ...

随机推荐

  1. 【Debug记录】Exeption thrown by glCreateVertexArrays

    继在机场丢失笔记本后又一大灾难--小组项目无法在老电脑上运行. 位置:glCreateVertexArrays函数 报错:Exception thrown at 0x00000000 in Clien ...

  2. Flask入门 之 endpoint

    首先,要纠正两个错误! 1.flask是通过endpoint找到viewfunction(视图函数的),并不是通过路由直接找到viewfunction的. 2.是url_for(endpoint)而不 ...

  3. 浅谈jQuery中的eq()与DOM中element.[]的区别

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. "浮动按钮"组件:<fab> —— 快应用组件库H-UI

        <import name="fab" src="../Common/ui/h-ui/basic/c_fab"></import ...

  5. 配置spark历史服务(spark二)

    1. 编辑spark-defaults.conf位置文件 添加spark.eventLog.enabled和spark.eventLog.dir的配置修改spark.eventLog.dir为我们之前 ...

  6. beanshell自定义聚合报告时分线程组阶段展示

    假设现在一共会加载100个线程,期望聚合报告中分别展示1-20,20-40,40-60,60-80的四个阶段的线程并发性能数据,而不是总体的统计数据 beanshell脚本,具体内容: import ...

  7. Chrome浏览器架构

    通用浏览器架构 它可以是一个具有许多不同线程的进程,也可以是具有几个通过IPC进行通信的多个线程的进程. 一个具有许多不同线程的进程 通过IPC进行通信的多个线程的进程 注意 这些不同的体系结构是实现 ...

  8. Linux c++ vim环境搭建系列(2)——Ubuntu18.04.4编译安装llvm clang

    2. 源码编译安装llvm clang 参考网址: https://llvhttps

  9. 最短路径变形 POJ 2253

    Freddy Frog is sitting on a stone in the middle of a lake. Suddenly he notices Fiona Frog who is sit ...

  10. Nginx知多少系列之(七)负载均衡策略

    目录 1.前言 2.安装 3.配置文件详解 4.工作原理 5.Linux下托管.NET Core项目 6.Linux下.NET Core项目负载均衡 7.负载均衡策略 8.加权轮询(round rob ...